用C语言编写下面介绍的程序。很有趣哦!

用C语言编写下面介绍的程序。很有趣哦!,第1张

#include "stdioh"

#include "ctypeh"

void myDelay( int iSecond );

void Translate( char letter, char CodeStr );

void printMorse(char CodeStr) ;

struct MCode

{

char letter;

char CodeStr[27];

};

struct MCode myMCode[27];

main()

{

int i;

char InputStr[256];

char PrintCodeStr[27];

myMCode[0]letter = 'A';

strcpy(myMCode[0]CodeStr, "-");

myMCode[1]letter = 'B';

strcpy(myMCode[1]CodeStr, "-");

myMCode[2]letter = 'C';

strcpy(myMCode[2]CodeStr, "--");

myMCode[3]letter = 'D';

strcpy(myMCode[3]CodeStr, "-");

myMCode[4]letter = 'E';

strcpy(myMCode[4]CodeStr, "");

myMCode[5]letter = 'F';

strcpy(myMCode[5]CodeStr, "-");

myMCode[6]letter = 'G';

strcpy(myMCode[6]CodeStr, "--");

myMCode[7]letter = 'H';

strcpy(myMCode[7]CodeStr, "");

myMCode[8]letter = 'I';

strcpy(myMCode[8]CodeStr, "");

myMCode[9]letter = 'J';

strcpy(myMCode[9]CodeStr, "---");

myMCode[10]letter = 'K';

strcpy(myMCode[10]CodeStr, "--");

myMCode[11]letter = 'L';

strcpy(myMCode[11]CodeStr, "-");

myMCode[12]letter = 'M';

strcpy(myMCode[12]CodeStr, "--");

myMCode[13]letter = 'N';

strcpy(myMCode[13]CodeStr, "-");

myMCode[14]letter = 'O';

strcpy(myMCode[14]CodeStr, "---");

myMCode[15]letter = 'P';

strcpy(myMCode[15]CodeStr, "--");

myMCode[16]letter = 'Q';

strcpy(myMCode[16]CodeStr, "---");

myMCode[17]letter = 'R';

strcpy(myMCode[17]CodeStr, "--");

myMCode[18]letter = 'S';

strcpy(myMCode[18]CodeStr, "");

myMCode[19]letter = 'T';

strcpy(myMCode[19]CodeStr, "-");

myMCode[20]letter = 'U';

strcpy(myMCode[20]CodeStr, "-");

myMCode[21]letter = 'V';

strcpy(myMCode[21]CodeStr, "-");

myMCode[22]letter = 'W';

strcpy(myMCode[22]CodeStr, "--");

myMCode[23]letter = 'X';

strcpy(myMCode[23]CodeStr, "--");

myMCode[24]letter = 'Y';

strcpy(myMCode[24]CodeStr, "--");

myMCode[25]letter = 'Z';

strcpy(myMCode[25]CodeStr, "--");

myMCode[26]letter = ' ';

strcpy(myMCode[26]CodeStr, "\n");

printf("The zimu and morse:\n");

for( i = 0; i <=26; i ++ )

{

printf("%c%s\t",myMCode[i]letter, myMCode[i]CodeStr );

}

printf("\n");

printf("Please Input the word:\n");

gets(InputStr);

printf("The morse and sound:\n");

i = 0;

while( 1 )

{

if (InputStr[i] == '\0' )

break;

Translate(InputStr[i], PrintCodeStr);

printMorse(PrintCodeStr);

i++;

}

getchar();

}

void Translate( char letter, char CodeStr )

{

int i;

for( i = 0; i <=26; i ++ )

{

if( toupper(letter) == myMCode[i]letter)

{

strcpy(CodeStr,myMCode[i]CodeStr);

strcat(CodeStr," ");

}

}

return;

}

void printMorse(char CodeStr)

{

int i;

i=0;

while(1)

{

if(CodeStr[i]=='\0')

break;

printf("%c",CodeStr[i]);

myDelay(400);

if(CodeStr[i]==' ' || CodeStr[i]=='\0' || CodeStr[i]=='\n')

{

nosound();

}

else if(CodeStr[i]=='' || CodeStr[i]=='-')

{

/ sound(800); /

if(CodeStr[i]=='')

{

sound(300);

myDelay(300);

nosound();

}

else if(CodeStr[i]=='-')

{

sound(800);

myDelay(800);

nosound();

}

}

i++;

}

}

void myDelay( int iSecond )

{

while( iSecond )

{

delay(500);

iSecond--;

}

}

1先学习C语言的基础知识。现在正在学C语言的在校学生可以直接进入第2步学习。

2按照《C语言程序设计入门学习六步曲》进行上机练习。

3在上机练习时要养成良好的编程风格。C语言的编程风格

4积极参加C、C++兴趣小组,养成和老师与同学交流习惯,从而相互收益。有时别人不经意的一句话可能使你茅塞顿开--“一句话点醒梦中人”。

5及时总结自己的学习经验,养成写C语言日记的习惯。软件有编程日记功能。

6从网上或教材上找一个自己感兴趣的题目(选题时根据自己的能力,可先易后难,培养自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累还是感觉C语言学习是一件快乐的事,同学们喜欢打游戏,经常通宵达旦地玩游戏也乐而不疲就是这个道理)进行实战训练,提高自己的C语言综合应用能力。

7 由于C语言灵活、强大,初学者要全面地掌握它是不可能的,因此在学习C语言的过程中,不要在细枝末节上浪费精力(比如++、--用于表达式的计算,实际上是没有意义的),但一定要熟练掌握C语言的流程控制语句、数组、函数、指针等基础知识的应用,为学习面向对象程序设计打下坚实的基础。如果这些知识你学不好,要后续学习好C++、可视化的程序设计Visual C++或C++Builder就像空中楼阁,是不现实的。

C语言程序设计入门学习六步曲

笔者在从事教学的过程中,听到同学抱怨最多的一句话是:老师,上课我也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个:

一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢?

二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。

三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出现问题原因清楚了,那么如何学习呢请你看C语言学习六步曲

在程序开发的过程中,上机调试程序是一个不可缺少的重要环节。“三分编程七分调试”,说明程序调试的工作量要比编程大得多。这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。

第一步、验证性练习

在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。

初学者最容易犯的错误是:

1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号;括号()双引号""输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。

2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未C声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。

3、修改C语言语法错误时要注意以下两点:

(1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。

(2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。

第二步、照葫芦画瓢

在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。

例如:将最简单的Hello World!程序

#include "stdioh"

int main()

{

printf("Hello World!\n");

return 0;

}

中的

printf("Hello World!\n");

中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化?

再如求1+2+3+100的和的程序

#include

main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i<=100;i++)

{

sum=sum+i;

}

printf("sum=%d\n",sum);

}

第1次将for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化?

第2次将for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化?

找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。

第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。

在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。

第四步、增强程序的调试能力

在教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。

注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!!!

注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!!!。

例如,将Hello World程序中语句

printf("Hello World!\n");

中的;改成中文的分号;

运行一下程序,看有什么结果?

调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。

即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就事差别。

第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力

C语言初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因是:所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程)。

计算机是按照人的指令(编写的程序)去执行的,如果不知道这些C语句在计算机中是如何执行的,你怎么回灵活运用这些知识去解决实际问题呢?

解决问题的方法是要先理解C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后研读现成C语言经典程序,看懂别人事如何解决问题的,以提高自己的程序设计能力。

第六步、研究课程设计源成序,提高C语言的综合应用能力

C语言经典小程序

用vs,vc都可以正常运行

#include

#include

#include

// 获取控制台窗口句柄

HWND GetConsoleHwnd(void)

{

#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles

HWND hwndFound; // This is what is returned to the caller

char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains fabricated

char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; // Contains original

GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);//获取控制台标题存入pszOldWindowTitle中

//设置控制台的标题为 时间数 进程ID

wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把获取的数目,和当前进程ID输出到缓冲区pszNewwindowtitle中

GetTickCount(),//用于获取 *** 作系统启动后的毫秒数

GetCurrentProcessId());//获取当前进程ID

SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);//更改控制台的标题为新内容

Sleep(40);

hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);//获取控制台的HWND号

SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);//更改控制台的标题为原始内容

return(hwndFound);//返回句柄

}

{

HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色

HDC hDC=GetDC(hWnd);

COORD dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点

HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象

HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息

HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄

GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息

dwSize=bInfodwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下

//从字符到图像放大坐标轴8倍

dwSizeX =8;

dwSizeY=8;

SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);SetTextColor(hDC,255255);

//绘制X轴各个特殊坐标

TextOut(hDC,dwSizeX-15,dwSizeY/2-15,"X",1);

//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆 其中hDC表示画图句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形区域,350,500表示画弧线的起点,350,500表明画弧线的终点 ;

//绘制Y轴各个特殊坐标

TextOut(hDC,dwSizeX/2,0,"Y",1);

MoveToEx(hDC,0,dwSizeY /2,NULL);

LineTo(hDC,dwSizeX,dwSizeY/2);

MoveToEx(hDC,dwSizeX/2,0,NULL);

LineTo(hDC,dwSizeX/2,dwSizeY);

ReleaseDC(hWnd,hDC);

}

void draw(double p)

{

int i;

double x,y;

HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色

HDC hDC=GetDC(hWnd);

COORD dwSize;//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点

HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//创建画笔对象

HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen);//选取画笔对象进行绘图

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息

HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄

GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo );//获取控制台信息

dwSize=bInfodwMaximumWindowSize ;//获取窗口大小,此时获得的是字符模式下

//从字符到图像放大坐标轴8倍

dwSizeX =8;

dwSizeY=8;

//MoveToEx(hDC,0,dwSizeY/2,NULL);

for(i=-180;i

{

x=16pow(sin(i31415926/180),30)p;

y=(13cos(i31415926/180)-5cos(2i31415926/180)-2cos(3i31415926/180)-cos(4i31415926/180))p;

x=(x+16)dwSizeX/32/2+dwSizeX/4;

y=-y/16dwSizeY/23+dwSizeY/2;

x=x;

y=y;

MoveToEx(hDC,x,y,NULL);

LineTo(hDC,x+1,y+1);

}

}

void main()

{

double p;

for(p=06;p

draw(p);

system("PAUSE");

}

#include <stdlibh>

#include <stdioh>

//#include <iostream>

unsigned char Num[4] = {0},getNum[4] = {0x20,0x20,0x20,0x20};

void help(void)

{

char i =0,j = 0;

for(i =0;i<4;i++)

{

for(j = 0;j<4;j++)

if(Num[j] == getNum[i])

{

if(i==j)

printf("%dth is correct!\r\n",i);

else

{

printf("%d is a correct data\r\n",getNum[i]);

}

}

else

{

if(i == 3&&j==3)

{printf("/small game/\<br/> input 4 data gess the random data,input h can get help\<br/> ");}

}

}

}

void main( void )

{

int orginal = 0,getdata = 0,i = 0,j = 0;

// { int a;a = 878101;cout<<a<<endl}

//first = 0,second = 0,third = 0,fourth = 0;

/ Seed the random-number generator with GetTickCount so that

the numbers will be different every time we run

/

srand( (unsigned)time( NULL ) );

orginal = rand();

Num[3] = orginal%10000/1000;

Num[2] = orginal%1000/100;

Num[1] = orginal%1000%100/10;

Num[0] = orginal%10;

// printf(" %d",orginal);

for(i = 0;i<4;)

{

for(j = i+1;j<4;j++)

{

if(Num[i]==Num[j])

{ Num[i]++;if(Num[i]>9) Num[i] = 0;i=0;break;}

}

if(j == 4)i++;

}

get: for(i = 0;i<4;)

{

printf("input Num %d ",i);

scanf("%s",&getNum[i]);

if(getNum[i]-0x30>9||getNum[i]-0x30<0)

{

if (getNum[i] == 'H'||getNum[i] =='h')

{

help();

}

else

printf("input one num\r\n");

//if(i>0)i--;

}

else

{

getNum[i] -=0x30;

for(j = 0;j<i;j++)

{

if(getNum[i] == getNum[j])

{printf("have a same data,please input another\r\n"); break;}

}

if(j==i)

i++;

}

}

printf("you input num %d%d%d%d Y or N\r\n",getNum[0],getNum[1],getNum[2],getNum[3]);

do{

scanf("%c",&j);

printf("%c",j);

if((j == 'N') || (j == 'n'))goto get;

}while( !((j == 'Y') || (j == 'y')));

printf("over");

}

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <conioh>

#include <timeh>

#include <Windowsh>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

               }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                   int speed; //速度

                  int x[100];

                  int y[100];

                 }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coordX=x;

coordY=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键 *** 作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snkspeed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                      gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                      gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                      getch( );  break;

                     }

     }

  return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

fodx=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fody=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fodx%2==0) break;  //fodx是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fodx,fody); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snklen=3;      //蛇身长

snkspeed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snkx[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snky[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snkx[0], snky[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;i<snklen;i++)

 { snkx[i]=snkx[i-1]+2;  snky[i]=snky[i-1];

  gtxy(snkx[i],snky[i]);  printf("■");  //打印蛇身

}

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( );

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( );

      if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snkx[snklen-1],snky[snklen-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snklen - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snkx[i]=snkx[i-1];  snky[i]=snky[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snky[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snky[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snkx[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snkx[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snkx[0], snky[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snkx[0] == fodx && snky[0] == fody)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007"); snklen++; score += 100; snkspeed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

if(snkspeed<150) snkspeed= snkspeed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fodx = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fody = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i < snklen; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fodx == snkx[i] &&fody == snky[i]) { n= 0; break;} }

   if (n && fodx % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0);

   gtxy(fodx, fody);  printf("●");  //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snkx[0] == 0 || snkx[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snky[0] == 0 || snky[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snklen; i++)

{ if (snkx[0] == snkx[i] && snky[0] == snky[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor 0x10);

} //用来设定颜色的函数

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