
1、首先初始化一个map,然后按照代码依次打印Map的数据。
2、执行结果如下,可见打印结果并不是按插入顺序打印的。
3、将代码修改为LinkedHashMap,遍历LinkedHashMap。
4、打印结果为按Map插入顺序打印,可见LinkedHashMap中的数据是有序的,排序方式按照插入顺序。
5、最后将代码修改为new TreeMap,然后遍历TreeMap。
6、打印结果为自然顺序,即按字符串中的字母和数字的大小来排序,可见treeMap中的数据是有序的,按key的大小来排序。
MySQL 原生并不支持 bitmap 类型,所以就只能存字符串,然后就根据你的 bitmap 长度以及转换方式来选择是用什么类型来存储,处理的过程在代码层面完成。
我简单说下我们做同样的事情的做法,不一定是好方法,可以一起探讨。
首先,我们 *** 作数据库的语言是 PHP。使用的是 ASCII 表里的 0 ~ 127位的字符,所以每一个字符可以存 8bits,然后用一个 char(125) 来存 bitmap 的一个片段,每个片段可以存 1000bits。
通过 PHP 计算某一位在那一个片段的第几位,例如 2345,就在第三个片段的第345位(从1开始的话),然后通过 PHP 进行更新。当然,也可以直接用 SQL 更新,SQL 语句写起来比较麻烦,我写了半天才写出来:
unhex( conv( bin( conv( hex( STR1 ), 16, 10 ) | conv( hex( STR2 ), 16, 10 ) ), 2, 16 ) )不过我们用 MySQL 存储也就是为了确保数据的安全性,大部分的查询 *** 作都在 redis 里面完成,redis 原生支持 bitmap 用起来又高效又方便。
可以设计两张关联表 一个用来保存信息 一个用来保存X.Y点的信息 或者Mysql也支持空间数据,Geometry类型即可。若有问题,请您及时追问我
若满意,请您及时采纳
谢谢您的关照~
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