
即
scalable
vector
graphics,是一种用来绘制矢量图的
html5
使用svg之前先将标签加入到html
body中。就像其他的html标签一样,你可以为svg标签为之添加id属性。也可以为之添加css样式,例如“border-style:solidborder-width:2px”。svg标签跟其它的html标签有通用的属性。你可以用height="100px"
width="200px"
为其添加高度和宽度。
现在就将svg元素加入到我们html代码中,svg提供很多绘图形状,例如线条、圆、多边形等。
svg线条:
svg线条用标签定义,在此标签内你还可以定义其他的属性。
该标签包括像起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2)这样的属性。指定x1,y1,x2,y2值来设定起点终点坐标。在指定好坐标后,可以为之添加一些样式,在style属性中使用“stroke:green”为线条指定颜色。同样你也可以用stroke-width:2为线条设置宽度。
svg画圆:
svg提供了一种不同的标签来画圆。正如你看到的下面代码,circle有个id为mycircle。为了定义圆的中心以及半径,使用cx="55"
cy="55"以及r="50"属性分别定义。使用fill="#219e3e"为圆填充颜色。同样你可以用stroke="#17301d"
stroke-width="2"定义圆周线条颜色和宽度。
svg矩形:
同样的使用标签来画矩形,我们同样设置了
id
属性
“myrectangle”
,用
width="300"
height="100"
定义高宽,使用
fills
属性定义填充颜色。用
strock
定义边框。还有一点需要注意,我用
fill-opacity="0.5"
stroke-opacity="0.5"
为
stroke
和
filling
都添加了透明度。
svg椭圆:
我们同样是用标签来绘制椭圆。设置其
id="myellipse"
,给定起中心坐标
cx="120"cy="60",长轴短轴半径
rx="100"
ry="50",并用设置填充颜色、边框宽度以及边框颜色style="fill:#3f5208stroke:blackstroke-width:3"。
svg多边形:
我们使用特定标签绘制多边形,points属性用来定义多边形的几个顶点,用左边对来定义,形如
points="10,10
75,150
150,60"
,这里定义了三个顶点(10,10),(75,150),(150,60)。同上面一样,用
style="fill:#63bcf7stroke:blackstroke-width:3"
定义多边形填充颜色、边框以及边框宽度。
HTML5 <canvas>标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,<canvas>元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
正如上面所说,你需要制作无数的规则图形组合到一起变成不规则图形。
*** 作可以说是相当复杂。建议你可以用HYPE3实验下,如果你想做HTML5动画的话。
如果你只是想研究,请看:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html
canvas画出来的图是位图做个测试:用canvas画一个简单的图像,然后把网页放大,你会看到canvas里面的图形和文字会失真(会看到一个一个的点变大)
<html>
<head>
<title>
Canvas Example
</title>
<script type="text/javascript">
function loader() {
var canvas = document.getElementById('canvas')
var canvas1 = canvas.getContext('2d')
// Rectangles
canvas1.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 1)"
canvas1.fillRect(30, 30, 75, 70)
canvas1.font = 'italic 40px sans-serif'
canvas1.strokeText("Hello!", 50, 50)
}
</script>
</head>
<body onload="loader()">
<h1>Canvas Example</h1>
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>
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