layabox在开发HTML5游戏里面有哪些引擎优势和问题?

layabox在开发HTML5游戏里面有哪些引擎优势和问题?,第1张

1、支持基于Flash语言和工具链开发HTML5产品,页游开发者无需学习,直接进入HTML5蓝海领域

2、成熟的转换技术,快速将Flash页游和手游转换成HTML5产品

3、Layabox的HTML5播放器性能卓越,基于LayaPlayer运行的HTML5产品性能媲美APP。参见QQ浏览器安卓版本的重度动作游戏《猎刃2》。

4、小巧强大:第二代HTML5引擎框架LayaAir全部2D库98K(同类引擎需400K),小巧将推动多行业HTML5发展。

5、工具链成熟,除了继承Flash全部工具链外,LayaAir将提供包括UI、动画骨骼、粒子、3D、调试等整合开发环境。

6、多语言支持,LayaAir将同时支持AS3,TS,JS三种开发语言,提供独特的脚本微线程语法(协程),协程语法可以极大降低交互、网络等需要回调应用场所的开发成本。

7、多版本发布,除常规的APP和HTML5模式外,新增微端和Flash页游两种新模式。

8、支持大型HTML5游戏开发和运行,通过了大量案例的打磨,Layabox在大型HTML5游戏研发技术上,已经非常成熟。

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本面向对象程序化开发多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE 支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!

1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;

2、极精简的模块设计,完全面向对象;

3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);

4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;

5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);

6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;

舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zaji/7599819.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-07
下一篇2023-04-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存