你见过最炫酷的微信html5营销或宣传页面是哪个

你见过最炫酷的微信html5营销或宣传页面是哪个,第1张

《这是成年人不敢打开的童年》

推广目的:迎合儿童节热点

亮点:抓住用户心理,画风精美

网易哒哒一直致力于研究青年文化,出品的H5也大多以当下年轻人感兴趣的热点事件、节日等为切入点。对如今互联网的主流人士——80、90后群体来说,日本动漫无疑是“儿童节”激发回忆、容易引爆的点。《这是成年人不敢打开的童年》将《灌篮高手》、《哆啦A梦》等动漫以精美的漫画形式呈现在H5中,通过滑屏的形式,带大家一起回顾了多部曾经带来欢笑、引人泪奔的动画大餐,迅速在朋友圈引起火爆转发。以《这是成年人不敢打开的童年》为代表的H5,向年轻人传递着专属于这个时代的文化回忆与精神力量,在满足年轻用户体验需求的同时,更能为H5创新注入新的血液。

《“小朋友”画廊》

推广目的:9月9日公益日 腾讯公益募捐

亮点:关注民生,融入社会

这个“一元购画”帮助小朋友的H5一度刷爆了朋友圈,用户在欣赏小朋友的画作之余,可以通过这个活动用1元钱购买一副自闭症儿童的画作为小朋友进行捐款。 极低的参与门槛、大公司背书、帮助特殊人群的心理满足等,都让这个公益项目在短时间内就成为朋友圈的“爆款”。该项目希望帮助有困难、有疾病的特殊人群改善生活,有助于他们实现自我价值。该项目取得了巨大的成功,580万余用户参与了募捐,两天内1500万善款即筹集完毕。

《首个手机话剧团开张了》

推广目的:天猫无忧购营销

亮点:脑洞清奇,画风清奇

评价它“脑洞清奇”且“画风清奇”一点也不为过。《首个手机话剧团开张了》H5采用讲述故事的方式,将人类的身体器官拟人化,话剧故事的场景就直接人体在器官里,真实的效果给用户造成极强的视觉冲击感。整个情节都在围绕“天猫无忧购”的“上门取退”、“极速退款”等服务,让人看罢对“天猫无忧购”的宣传主题印象深刻。

《!开打法魔用能只章文篇这》

推广目的:纪念哈里波特诞生20周年

亮点:迎合热点,互动新颖

这是一个“被施了魔法”的H5。从倒着写的题目、不规律的恣意排版到自己画“咒语”的设计都将“创意”玩儿到了极点。用户通过上下滑动屏幕来浏览H5,随着屏幕的滑动,文字也会不断地左右移动,这些酷炫的动效给人一种正在阅读魔法小说的感觉。同时,其中展现的场景都是哈利波特小说和电影的经典场面,对小说迷和影迷来说都是绝佳的体验。这支主打着追忆情怀的H5也不忘植入丰富的交互形式,在给用户感官愉悦的同时,更考虑到用户的参与感,强烈的引发用户的共鸣。

《深夜,男同事问我睡了吗……》

推广目的:有道翻译官APP营销

亮点:生动趣味,0成本

一个好的标题无疑是提高H5点击率的要点,有道APP这款H5没有复杂的特效形式,通过《深夜,男同事问我睡了吗……》这样一个引人遐想的标题吸引大家点入,接着开始讲“戏精”女同事和她的姐们丰富的内心戏,故事结尾自然的的引出APP的广告,这种迎合大众心理的方式和峰回路转的结尾。据悉,这段H5从前期创意、脚本、制作到后期上线,都是由有道市场部内部规划完成。0成本却能造成刷屏效果,这种营销方式也是业内关注的。

《此处故意留白》

推广目的:清明节广告人营销

亮点:黑白漫画,选题戳广告人痛点

这个H5用卷轴漫画的形式讲述着都市广告人一天生活的方式。加班加点,埋头苦干,熬夜劳心……最后以一句“清明节,不该是你的节日”戳中人最后的痛点,也将整个H5布满丧气的主题向正能量方面引导回去。让广告人去剖析广告人的心理,自然有先天的心理优势。主人公一直都是“狗头化”处理,诙谐中又带有自嘲的意味。虽然公众对这个H5的评价呈两极分化,这种介于电影、漫画、交互动画之间的形式, 在H5的发展上还是值得借鉴的。

《快看呐!这是我的军装照》

推广目的:迎合建军节热点营销

亮点:官方媒体发动、节日热点互动

赶在建军节前,人民日报为庆祝建军90周年,出品了一款“定制”自己的军装照的H5。进入H5,用户上传自己的正脸照片即可系统生成精神的帅气的军装照,简单的 *** 作和不错的效果在朋友圈小火了一把。这两年,这类以各种美颜美图效果为表现形式的H5已经被玩儿出了很多花样,却都没有达到军装照H5这种火爆的效果。赶在建军节的热点发布、接地气的体验方式、传递爱国热情的正能量主题,都是这支H5如此受欢迎的原因。

《朕收到一条来自你妈的微信》

推广目的:中秋节故宫食品营销

亮点:标题党、创意文案

借中秋节的节日热点,以皇帝的名义向用户进行恶搞的产品推广,故宫食品这次的H5营销的成功与它的创意是分不开的。H5整体采用黑色背景、白色文案,或白色背景、黑色文案。与故宫文化本身的色调和节日的喜庆色调都形成了鲜明对比。闪烁的特效和配合的音乐节奏,增强了H5整体的视觉冲击力,引导用户快进入沉浸体验状态。

《穿越未来来看你》

推广目的:NEXT IDEA腾讯创新大赛 招募宣传

亮点:精美画风、炫酷特效

中国风与未来科技感相结合是什么感觉,TGideas去年的《穿越故宫来看你》和今年的《穿越未来来看你》给了它完美的诠释。画面的精美绝伦、极致细腻是这个H5最大的特点,炫酷的“穿越”特效更为它加了不少分。它让你一秒通过时光隧道从地壳穿越古今,可以站在禅宗指尖俯瞰大地、一览众星,更可以从上帝视角探查未来的风土人情。这样炫酷的体验再搭配上古典乐、RAP混拼的音效,效果十分震撼。

《我是这样开启2018年的,你呢?》

推广目的:2017年人工智能领域大事件盘点

亮点:WebAR技术、实时的参与感与创作空间

一年过去后总会有各种各样、各大领域的不同盘点,2017年是对人工智能领域很重要的一年,抓住年底的“黄金时间”对这个高关注度的话题进行盘点,奥本未来做的这支H5已经成功一半了。另一半要得益于H5营销与AR技术的结合。

将AR这种高新技术运用在H5制作上,奥本未来这支H5是国内首例。所谓AR,可以让用户旋转手机寻找屏幕里浮动在现实背景中的粒子元素,粒子会以优美炫酷的形态聚合成一个个个模型,配合文字共同展现2017年人工智能领域的相关事件。结尾更可以根据自己实时的情景就地取材,创作专属的AR新年卡。这种既有真实感又有新鲜感的体验,无疑是如今产量扎堆的H5中的清流。

从这十支高质量的H5中我们可以发现,如今H5营销想要吸引用户、抓准用户的心理,首先需要的就是优质的内容。内容营销的时代,好的内容总是自带传播价值。有了优质内容,另一个不能缺少的就是创意。创意可以体现在画风、特效、科技感等各个方面。

-翻译渣,求轻喷

手机UX设计越来越成熟。一个衡量它的方法是,看下我们所支配的工具。我们用原型工具(如:Balsamiq, Axure, Fireworks)建立线框图和可点击原型(click-dummies),帮助我们解释特定的UX。跨浏览器框架(Cross-browser frameworks) (如:PhoneGap, Zurb Foundation, jQuery Mobile)帮我们用Web自然语言(如:HTML, CSS, JavaScript)来建立原型。

我们似乎很快就能达到设计好体验的新高度。然而,这些工具伴随着隐形成本:它们诱惑我们跳过去创造一个精心设计产品的关键——这花费了很多时间去了解我们遇到的问题。

这就是为什么我建议,在你跟你最爱的工具着急之前,先去画草图来了解问题,继而提出概念。

现在, 你可能想到下面的某种情况

这些反对理由我不止听过很多次,我也跟我自己说过很多遍。

草图给我们探索问题的空间,同时确立解决方案的空间。它构筑我们对问题的理解,同时帮助我们找出可能的解决方案。

当我们画出我们的想法、新的灵感就会出现。 含糊的和忽略细节的草图可以孕育灵感 。这里,含糊是好事,因为我们会在脑海中补充所有空白。(这叫脑补,对吧?)。这就是草图的“衍生力”:它捕获我们已有的想法,激发新的火花。就像Bill Buxton在 用户体验草图设计 ( Sketching User Experiences ) 里面说过:

通过用草图画出各种解决方案,我们可以探索它们,而不用交付它们。这给我们新的视角,提出新的问题。画草图本质上就是头脑风暴的练习。

把东西从脑海中拿出的最快方法就是拿一支笔、一张纸,然后迅速画出来。在原型工具上做同样的事会花更多的时间:首先创建一个新项目,然后选择正确的库;在画布上画矩形,然后画箭头来连接这些矩形;调整一下所有的东西,让它们好看些;然后……然后30分钟,甚至更长的时间过去了。

如果不喜欢画在纸上的东西, 可以抛到垃圾桶里面,再重新画一个 。用原型工具的话,所有的事都变困难了,因为在上面花费了的时间、力气——即使这不是一个好的灵感。重来就更难了。相反,纸质草图更廉价、更快。

草图是个强大的工具,让利益相关者参与设计过程。接下来的「鸡」「蛋」问题就是一个典型:利益相关者在没看到解决方案的视觉范例之前,不能规划一个完整的需求。但是设计师不愿意在明确需求之前开始做出解决方案——我们尽可能避免修改,因为这会导致额外的工作。

摆脱这种困境的方法就是在一个合作性的工作室里,画出可能性方案的草图,如:设计工作室 (详见Will Evans的文章“ 介绍设计工作室的方法论 ”)。我们可以与利益相关者一步步研究我们的概念(包括可选方案),向他们解释他们的需求的设计效果。

画草图入门 门槛低 ,允许非设计师参与。(是否分发笔给利益相关者是个个人品味和受争议的问题。你要整理好自己的思绪。)

由于草图是粗糙和未完成的,反馈也是相对容易。有些人忍住,直到看到一页漂亮的完成度高的版本,因为他们认为所有的工作都必须落实下来。高保真的视觉会分散人们的注意力——他们更多地评价视觉设计或细节。草图才让他们专注于核心概念。

你所需要克服的事是你不愿意把粗糙的的作品展示给别人看。

普遍误解草图必须要漂亮,但交互设计不是艺术班。 你的草图不需要好看 ;它们只需要承载你的想法。它们要能引发讨论和形成想法;它们不太可能装裱起来,挂在墙上。只要你能画矩形、箭头、圆形和简笔画就够了。就像Joshua Brewer在“ 草图、草图、草图 ”上说:

学习怎么去画草图已经超出本篇文章的范围,但是下面的一些展示、文章、书籍都挺基础:

我相信画草图已经成为你工作流程的一部分,我们说一下怎么为手机项目画草图

一开始,你可能收集关于手机应用(或网站)的不同想法。开始画出应用某一个页面(或一部分)的各个版本。你有两个目标:形成很多想法,同时探索和评估它们。你得到越多的想法,你就有更多的选择。这个过程通常叫“发散性草图(divergent sketching)”。

对于这类型画草图, 有一个很有用的工具叫,多页模板(multi-page template) 。它提供足够的空间在同一页上画6个版本,它还在屏幕范围提供一些指导。通过展示不同的想法,迟些就更容易比较和讨论它们。

网上有很多 现成的模板 (通常我用 Erik Loehfelm 的)。选择你喜欢的就好。

上面的截图展示 一个应用主菜单的6种想法 (生动形象地证明我的草图并不好看)。我通常不会提出6个版本,但是我至少会做3个版本。因为这是头脑风暴,你希望有更多选择,数量才是你想要的。

如果你刚好缺乏想法,浏览一些手机UI的画廊来获得灵感(如: Inspired UI , Pttrns , Lovely UI , UI Parade )。它们通过标题、特征(如:主菜单、对话框)来分类陈列解决方案。吸收你喜欢的东西,把它们糅合到你的想法里。

养成给草图加标题的习惯。这货让你更好地区分它们和再次找到它们。我添加注释来解释草图和它们背后思考过程(长处、不足、与其他概念相比较权衡、问题、新特色等等)。标签和日程表也是的做法。

当你已经有很多不同版本的草图时, 选一个最佳的方案 。不幸的是,单是一幅草图很难代表所有的情况。大部分情况下,你需要整合想法、或者部分想法到一个优胜概念中。你需要通过添加更多的细节来进一步探索。用开白的地方做注释。 写下所有问题、想法、重要的和不清晰的地方 ,所有即将讨论的问题。这会让别人更好地了解你的思考过程。这个环节通常叫“收敛性草图(convergent sketching)”。

关于发散性草图和收敛性草图的更多资讯,请看Leah Buley’s presentation from FailCon 2010, “ Good Design Faster ” 和Brandon Shauer’s article “ Sketchboards: Discover Better + Faster UX Solutions ”。

在你把想法归纳成一套的关键界面后,下一步就是探索它们怎么联系在一起。生成一些UI流程图(UI flows)(也就是一系列关键帧)来展示用户怎么用你的解决方案来完成任务。UI流程图标识界面中哪些元素被使用(如:哪个按钮被点击过,哪个手势被用过)和系统反馈(如:动画、过渡、d出对话框或新界面)。同时也展示关键界面的不同状态(如:一开始的空白、稍后被内容填充满)。

你不适用UI流程图来可以想象不同的结果(如:一列搜索结果vs一个空白列表)。你的流程图不再是线性的;不同的分支会有不同的结果。但 尽量限制一个流程图中分支的数量 。每一个分支都会增加复杂度,是你的流程图更难被理解。同时也会更难去解释它们。

你不需要画出所以用例的草稿;通常挑重要的来画。 帕雷托法则 提出一个好方法: 画出20%的功能就可以应对80%的情况

我通常从一个关键用例开始画,尝试找出一个解决它的方案。我会在界面上标识交互和用箭头把它们联系在一起。我解释每一个步骤和标签,通常我会疯狂做注释。

阅读以下文章,将会对怎么画手机界面和UI流程图的草图有更深印象。Gisele Muller’s article “ Inspiring UI Wireframe Sketches ” MOObileFrames ——一个展示手机线框图草稿的博客; Wireframes Jakub Linowski的网站。你也可以在你的流程图中用Jakub’s “ Interactive Sketching Notation ” (PDF) 。

这样有一些情景,将会告诉你上述的3步怎么互相联系。下面是一些典型草图的步骤:

你可以看到这里有很多「为什么?」的问题。这是因为 画草图是为了尝试去了解问题 ,同时解决它们。在草图旁边写下这些草图遇到的问题,这回引导你得到正确的概念。

在你画完关键界面的草图和主要用例后,你可能希望在手机上应用你的概念。应用(如: Pop , Protosketch )可以让你导入草图,然后把它们做出原型。这是一个快速、低保真的方法让你对整个概念的交互有直观感受,这会让原型交互变得更为真实。

或者,把你的界面导入到更多功能的工具中(如:Axure),在那做一个原型。

不管你用什么方法。 你的目的是真实手机上快速测试你的概念和效果。

草图帮你更好地理解你试图解决的问题,让设想可能的解决方案。这是一个快速、廉价的方法去做头脑风暴,在你交付之前去做很多UI想法的测试。草图加速概念的生成、迭代界面,让反馈来的更快一些,也更容易做改变。

在你下一个草图中,记着下列的一些原则。它们会让你走上正轨:

享受草图!

::请指定每个html图片个数(NN=5),默认为5。

::请在图片所在的文件夹A,所在的目录运行本程序。且B文件夹下有同名 小图片

::此代码会查找目录所在文件夹下,A文件夹内的所有文件,并生按设定的图片个数,

::依次生成1.html 2.html 3.html ......

@echo off

setlocal enabledelayedexpansion

set NN=5

set aa=0&set bb=1

echo ^<table class="B"^>>%bb%.html

echo ^<tr^> >>%bb%.html

for /f "tokens=*" %%i in ('dir /a /b "A\*.jpg"') do (

set /a aa+=1

call :sub "%%i" "!bb!" "!aa!"

if "!aa!"=="%nn%" (

echo ^</tr^> >>!bb!.html

echo ^</table^> >>!bb!.html

set aa=0

set /a bb+=1

echo ^<table class="B"^>>!bb!.html

echo ^<tr^> >>!bb!.html ))

more +3 !bb!.html|findstr /i .*>nul||del !bb!.html

if "!aa!" lss "%nn%" (

echo ^</tr^> >>!bb!.html

echo ^</table^> >>!bb!.html)

pause

exit

:sub

cls

call set /a xx=%~3-1

>>%~2.html echo ^<td^>

>>%~2.html echo ^<a href="A/%~1" data-tooltip="#tt%xx%"^>

>>%~2.html echo ^<noscript^>

>>%~2.html echo ^<img src="B/%~1" width="200" height="150"^>

>>%~2.html echo ^</noscript^>

>>%~2.html echo ^<img src="blank.png" width="200" height="150" alt="1" data-src="B/%~1" data-ext="jpg" data-caption="<h2>%~3</h2>

>>%~2.html echo " data-size="124.66 kB" data-isimage="true" data-width="494" data-height="720">

>>%~2.html echo ^</a^>

>>%~2.html echo ^<div class="caption hidden" id="tt%xx%"^>^<span class="nr"^>%~3^</span^>

>>%~2.html echo ^</div^>

>>%~2.html echo ^</td^>

goto :eof


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