
onmousemove="SomeJavaScriptCode"
每当用户把鼠标移动一个像素,就会发生一个 mousemove 事件。这会耗费系统资源去处理所有这些 mousemove 事件。因此请审慎地使用该事件。
分别是:动作事件就是某个行为发生在特定的时间段。键盘事件就是你对键盘的 *** 作,如敲击某个键,按住某个键不放,按组合快捷键,这些都是键盘事件。鼠标事件是移动时发生的事件,对某控件的此事件进行编程,则当鼠标移过此控件时就会触发此事件,执行其相应代码。超文本标记语言缩写为HTML,标准通用标记语言下的一个应用。HTML是一种标记语言,是网页制作所必备的工具。页面事件指该事件在页面第一次加载时触发,如果页面是从浏览器缓存中读取的,则不会触发。事件是可以被控件识别的 *** 作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件。本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){var mouseX, mouseY
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mouseX = ev.layerX
mouseY = ev.layerY
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mouseX = ev.offsetX
mouseY = ev.offsetY
}
if(draging){
if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span>
mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){
for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据
pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
})
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){if(opts.dragAll){
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
}
draging = false
})
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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