
提前buffer好就行。 play本身是没有卡顿的。又不是播放什么特殊的东西。
基本没有无缝播放这种需求,因为这对用户影响也太大了这。转折的时候pause 个一秒才是正常的吧。
你想啊, 前面一个特别柔和,后面一段特别激烈,不给用户一点时间,人家直接受不了就关了。。。。
如果是一部视频分两段,请好好streaming。。。
一、首先用js监听ended事件,然后更改src,再play。此方法出现题主所说的卡顿,没法无缝循环。
二、然后想预载入多个video标签,每个video tag设置所要循环的src,第一个要播放的video设置正常的宽高,play(), z-index :0。其他video tag设置width:1pxheight:1px并且暂停(preload),监听播放中的video ended,改变width和height,设置为1px,把下一个播放的video tag设置成正常宽高,z-index 0; 这个方法没有实际测试,目测流行浏览器下应该是可行的,但是微信浏览器等定制类的估计不行,video tag会被自动最大化。
三、如果服务器允许跨域和设置cors,使用flv.js的多来源播放flv应该是可行的,flv.js或者其他非video tag播放器,都使用ajax的xhr或者fetch来获取视频片段数据,只是获取片段需要知道range,服务器的cors策略要支持range和length,可惜我用的是第三方服务器,自己设置不了cros。
参考资料
知乎.知乎[引用时间2018-1-3]
这需要用js来写了,需要动态创建video,例如var vList = ['视频地址url1', 'url2', '...']// 初始化播放列表
var vLen = vList.length// 播放列表的长度
var curr = 0// 当前播放的视频
var video = new Video()
video.addEventListener('end', play)
play()
function play(e) {
video.src = vList[curr]
video.load()// 如果短的话,可以加载完成之后再播放,监听 canplaythrough 事件即可
video.play()
curr++
if (curr >= vLen) curr = 0// 播放完了,重新播放
}
<script>window.onload = function(){ //页面加载完成执行
var images = document.getElementsByTagName('img')//取得所有img图片
var pos = 0//定义pos变量初始值=0
var len = images.length//取得图片个数
setInterval(function(){//定每1秒时执行
images[pos].style.display = 'none'//第一个图片隐藏,
pos = ++pos == len ? 0 : pos//pos在图片个数范围内递增
images[pos].style.display = 'inline'//下一个图片显示
},1000)
}
</script>
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