HTML5怎样推迟一个函数的执行

HTML5怎样推迟一个函数的执行,第1张

1.[self performSelector:@selector(函数名) withObject:nil afterDelay:5.0f]

条件:在uiviewController的主线程中

2.[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5.0f target:self selector:@selector(函数名) userInfo:nil repeats:NO]

在具体函数中,执行代码,执行完毕以后调用NSTimer invalidate方法来销毁timer

3.[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f]

[要延迟执行的方法]

条件:主线程或者子线程都可

目前手页直播,主要方案有如下几种:

1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类

优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。

缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间)

2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。

优点:集成方便,兼容性一般,原有技术平台可以保留,延时可以控制在10秒内

缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前iOS微信内不支持,延时稍大。

注:有人用h264的解码,代替flv,效过接近。

3,基于webrtc技术,目前只有wowza支持。

优点:延时少

缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。

4,基于ovmeet技术自建流服务直播,

优点:延时少,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃,技术兼容原平台推流rtmp,rtsp,rtp。

缺点:要自建流服务,

<audio src="mp3/一辈子的孤单.mp3" onplay="this.currentTime=5" autoplay controls style="width: 200px"></audio>

当然这样写还是有问题的,手动播放的时候始终会从第5秒开始,建议你还是写js控制,根据paused属性判断是否暂停,来设定currentTime

话说为什么不直接把歌曲的前5秒截掉不是更好么


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zaji/7079876.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-01
下一篇2023-04-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存