
条件:在uiviewController的主线程中
2.[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5.0f target:self selector:@selector(函数名) userInfo:nil repeats:NO]
在具体函数中,执行代码,执行完毕以后调用NSTimer invalidate方法来销毁timer
3.[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f]
[要延迟执行的方法]
条件:主线程或者子线程都可
目前手页直播,主要方案有如下几种:1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类
优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。
缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间)
2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。
优点:集成方便,兼容性一般,原有技术平台可以保留,延时可以控制在10秒内
缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前iOS微信内不支持,延时稍大。
注:有人用h264的解码,代替flv,效过接近。
3,基于webrtc技术,目前只有wowza支持。
优点:延时少
缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。
4,基于ovmeet技术自建流服务直播,
优点:延时少,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃,技术兼容原平台推流rtmp,rtsp,rtp。
缺点:要自建流服务,
<audio src="mp3/一辈子的孤单.mp3" onplay="this.currentTime=5" autoplay controls style="width: 200px"></audio>当然这样写还是有问题的,手动播放的时候始终会从第5秒开始,建议你还是写js控制,根据paused属性判断是否暂停,来设定currentTime
话说为什么不直接把歌曲的前5秒截掉不是更好么
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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