
这确实是目前国内认知方面存在的一个很大的误区,甚至有人打出“我的技术体系是HTML5”的话,觉得这样
自己的产品就是正统的。比如说很多国外厂商,套个系统浏览器的壳,挂个Phonegap的库,就可以号称自己是标准,这是一个程序员1天就可以达成的,这么廉价的解决方案能是万能的吗?依托这个解决方案,就可以解决一切问题?当然也有实实在在做产品的
企业,比如说烽火星空的exmobi移动应用平台产品,从来没有标榜过自己什么,甚至被人误认为“封闭”,“不标准”但是其实exmobi是支持HTML5的,但是相对其他厂商来说,烽火的产品提供了多样的选择性,在一定的场景下,它可以是打字机、图像印章,也可以是笔和纸,杀牛用牛刀,杀鸡用菜刀,有最合适的选择,简单可靠而不失灵活性。HTML5不是万能的,HTML5缺乏的现成的组件还非常有限,没有现成的录音、拍照、录像、条码、图表等太多的行业组件,也缺乏一些重要的能力,例如单页面的旋转和高级的动画,也许你可以曲线救国自己找到解决方案,但工作量可能会吓到自己。HTML5只是一种呈现引擎,只是企业移动化解决方案中的非常小的部分,绝非全部,这种技术领域的“主义”之争,缺乏建设性意义;过于宣扬,是一种缺乏自信的行为。在选择具体产品的时候,还是适合自己的才是最重要的。微信企业号,定位为企业办公。帐号完成企业认证后可以将所有企业员工微信导入,微信打卡、微信报销、微信会议等企业功能都可以在微信上完成。
订阅号是早期的类型,主要用于发布内容,就好像订阅了报纸一样。
区别在于,订阅号的开发接口比较少,比如网页授权,地理位置等。而企业号接口比较多,可以在接口上开发自己的oa等系统。微信和传统app的区别在于,你不用安装app了,可以直接通过公众号进入。其实微信公众号的本质还是webapp,接入的都是网站,所以不需要开发客户端。而app需要针对不同系统进行开发,开发成本相对要大点。还有一点就是,如果你让人安装一个app的难度比关注一个公众号的难度要大。很多人对安装不熟悉的app有抵触,但关注个微信号就容易接受的多了。还有一点就是安装了app不一样会使用和运行,但是微信只要开着,你就可以通过公众号向客户推送信息。
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