
1、打开Hbuilder,在项目管理器中放置mp4格式视频点击index.html进入。
2、在这里通过红色方框中的命令来建立一个HTML5的文件。
3、这个时候添加video元素就可以插入视频了,用autoplay设置自动播放,controls设置控制栏。
4、用source可以连接对应的视频资源;
5、完成以后左边的是播放按钮、视频进度控制条等工具。
6、而右边可以调节声音大小和全屏播放,有服务器的话还可以下载。
这个播放视频分为三种的,一种是视频格式为.swf格式的,一种是格式为.flv格式的,还有一种是引用优酷或者新浪的,
先说第一种,这个有人已经问过了你看一下这个网址
http://zhidao.baidu.com/question/2203215546696265668
第二种是格式为flv格式的和这个差不多
<object class id="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="300" height="240">
<param name="movie" value="flvplayer.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="FlashVars" value="vcastr_file=images/1234.flv&LogoText=www.lanrentuku.com&BufferTime=3&IsAutoPlay=1">
<embed src="flvplayer.swf" allowfullscreen="true" flashvars="vcastr_file=1234.flv&LogoText=www.lanrentuku.com&IsAutoPlay=1" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="240"></embed>
</object>
第三种是引用优酷的
直接把这个代码复制到页面就可以了
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia (请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’)
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error) //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’)//动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’)
var cw=vw,ch=vh
ctx.fillStyle=”#ffffff”
ctx.fillRect(0,0,cw,ch)
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas)
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/pngbase64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”)
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22)
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length//atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data})
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)
save_to_file($image)
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w')
fwrite($fp,$image)
fclose($fp)
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)