24*30的扫雷设置多少个雷合理?

24*30的扫雷设置多少个雷合理?,第1张

最大自定义下的扫雷我小时候特别喜欢把扫雷调到自定义最大,就是24X30。很显然,如果设置10个地雷,那么很容易赢,如果设置成667个雷,赢是不可能的。

地雷数在90个以内的时候,基本能成功。从90开始,胜率急剧下降,超过170个几乎就没有胜算了。地雷数在150个以内的时候,打开大部分版面是不成问题的,超过180个,连版面都打不开。

初级难度是0.09,中级是0.36,高级是3.73。高级与中级的难度高级和中级的差距远远要比中级和初级的差距要大。

然后,结合这个曲线,我们发现,24×30自定义下,45个雷大致相当于初级难度,90个雷大致相当于中级难度,145个雷大致相当于高级难度。170个雷可以视为专家级难度。

当然你也许会认为,145个雷和高级难度不对等啊?这里考虑到犯二的情况了,毕竟玩的时间要长一些,你可以修改犯二指数的时间常数,那么和大概150-160个雷相当。

挖雷与做标记

在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),按1键是挖开动作。

前半部分表示如果当前焦点在一个埋藏格(值介于10到19之间),那么将其值减10,表示现在挖开。当然如果地下不是雷而且周围没有雷(值等于0)那么需要自动展开,这里调用了Expand(),(selx,sely)是当前焦点的表格坐标。

后半部分表示如果当前焦点在一个已经挖开的格子上(值小于10),那么就调用SafeExp()来自动挖开周围未挖的格子。

按3键是做标记动作。如果当前格是埋藏格,就做上标记(值加10);如果当前格已经做了标记,那么就去掉标记(值减10)。

你要想爽的话打开设置然后选自定义

改成长999 宽999 雷10个

这样也可以练你的扫雷水平

扫雷秘籍

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸d的方格上点了旗子,就安全了,不是炸d的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸d,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

,第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了

希望我的回答能得到您的满意!


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