
<img src="......." id="img2" />
<img id="img3" /> var img1 = document.getElementById("img1"),
img2 = document.getElementById("img2"),
img3 = document.getElementById("img3")
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d")
canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth
canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight)
// 将 img1 加入画布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight)
// 将 img2 加入画布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight)
// 将画布内容导出
var src = canvas.toDataURL()
img3.src = src <p>drawImage 的使用方法可以去这里看一下</p>
<a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage" />
上两位给出的是,内容置于网页任何一个位置。您提到的背景图于任何位置的代码如下 :<style type="text/css">
<!--
body {background:url(图片路径) no-repeat 10px 10px}
</style>
后面两个10PX,就是位置的指定了,一个是左右,一个是上下,您改下试试。
上面的body也可替换为您指定的哪个元素。如您的元素是
<div class="imgbg">玖赞网络是有背景的</div>
那么相就的BODY则替换为 .imgbg
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