div随鼠标移动

div随鼠标移动,第1张

目标:div在页面中可随鼠标移动

如果将事件绑定在box上,那么只有鼠标向下向右移动时,才处于box的区间内,才能完成事件响应,但如果想要向左,向上移动,就不能将事件绑定在box上,应绑定在document上

此时,因为使用的是clientX,是用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标,而div的偏移量,是相对于整个页面的。所以此时增加body高度或宽度,就会因为client与div在页面滚动时(0,0)点位置不同,使鼠标与div分离。

且此时鼠标与div之间的距离 = 窗口滚动的距离;

pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标

但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用

为兼容浏览器,需要修改div偏移量,将窗口滚动距离加到div偏移量里

chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取,火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,同样,为了兼容不同浏览器

完整源码为:

左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸 *** 作的touch对象的数组。

targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触目的DOM节点目标。

举个例子-JavaScript代码:

function load (){

document.addEventListener('touchstart',touch, false)

document.addEventListener('touchmove',touch, false)

document.addEventListener('touchend',touch, false)

function touch (event){

var event = event || window.event

var oInp = document.getElementById("inp")

switch(event.type){

case "touchstart":

oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

break

case "touchend":

oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"

break

case "touchmove":

event.preventDefault()

oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

break

}

}

}

window.addEventListener('load',load, false)

HTML代码:

<div id="inp"></div>

上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动

(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸 *** 作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸 *** 作的最终信息。注意,在

touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸 *** 作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别 *** 作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend

让div随着鼠标走,需要知道几个关键点

如何获取鼠标的横纵坐标。如何让div在别的html代码上移动。

var xx = e.originalEvent.x || e.originalEvent.layerX || 0

var yy = e.originalEvent.y || e.originalEvent.layerY || 0

$('#month').css({top: yy, left: xx})//注意这是用css的top和left属性来控制div的。

还有个注意的地方,div要设置成绝对位置才可以。

position: absolute

只有这样div才能在其他的显示元素上面随便移动。


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