
缺少资源。Cocos引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类、函数、属性和常量都在这个命名空间中定义。Cocos打包调试H5
游戏的时候,游戏会
打不开,卡在加载页面,卡在加载页面的原因是缺少资源,需要按F12打开开发者工具,调到控制台,修改配置,配完之后重启一下IIS,问题就解决了。cocos2d-x之所以能跨
平台开发,是因为cocos2d-x的核心是调用了openglEx的api去实现的,所以理论上来说只要是支持openglEx的平台,都可以使用cocos2d-x去开发游戏。 我们使用cocos2d-x去实现的第一个游戏,其实是没有真正使用到-x的跨平台开发的.
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