
1、创建两个html文件,一个test一个test2。
2、打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。
3、打开后我们发现是一个棕绿的页面。
4、定义两个变量,startx为鼠标按下的坐标,endx为鼠标移动的坐标。
5、实现鼠标点击执行的down方法,在里面通过clientX获得鼠标按下坐标,并赋值给startx。
6、接着在实现鼠标移动的move方法,获得鼠标移动的坐标,并通过startx与endx相减判断是否向左边滑动大于30的距离,是的话就切换到test2页面。
7、现在我们打开test页面,向左滑动会提示切换页面(这个可以去除),确定后就切换到了test2页面,向右滑动切换的方法同理。
只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应 *** 作
<!doctype html><html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style = "border:1px solid red"></canvas>
<script>
var rect={x:100,y:100,w:40,h:20}//定义要画的矩形的位置属性
var canvas=document.getElementById('canvas')
var cxt=canvas.getContext('2d')
cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h)//绘制矩形
canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件
e=e||event//获取事件对象
//获取事件在canvas中发生的位置
var x=e.clientX-canvas.offsetLeft
var y=e.clientY-canvas.offsetTop
//如果事件位置在矩形区域中
if(x>=rect.x&&x<=rect.x+rect.w&&y>=rect.y&&y<=rect.y+rect.h){
window.open('链接地址')//打开指定链接
}
}
</script>
</body>
</html>
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