
多态是面向对象的三大特性之一。多态即多种形态,是一个对象变量可以指向多种实际类型的一种现象,同一个事件发生在不同的对象上一般都会产生不同的结果 (例如:动物会叫,如果让猫去叫则会产生“喵喵”声音,让羊去叫则会产生"咩咩"的声音等等)。
多态的三个必要条件:1.有继承关系 2.重写 3.父类指针指向子类对象。
#ifndef POLYMORPHISM_H_ #define POLYMORPHISM_H_ #include//动物类(抽象基类) class Animal { protected: int age; //动物最长寿命(此类不实例化,可将寿命置为0) public: Animal(int); virtual ~Animal() {} virtual void sound()const = 0; //动物发出的声音 virtual void isBig()const = 0; //该动物体型是否较大 virtual void lifespan()const = 0; //打印动物寿命 }; //羊类 class Sheep :public Animal { public: Sheep(); ~Sheep() {} virtual void sound()const; virtual void isBig()const; virtual void lifespan()const; }; //猫类 class Cat :public Animal { public: Cat(); ~Cat() {} virtual void sound()const; virtual void isBig()const; virtual void lifespan()const; }; #endif
#include"polymorphism.h"
Animal::Animal(int a = 0) {
age = a;
}
//羊类的成员方法
Sheep::Sheep() :Animal(13) {
std::cout << "羊:n";
}
void Sheep::sound()const {
std::cout << "叫声:咩......" << std::endl;
}
void Sheep::isBig() const {
std::cout << "羊的体型通常较大n";
}
void Sheep::lifespan()const {
std::cout << "羊的最长寿命大约" << age << "年nn";
}
//猫类的成员方法
Cat::Cat() :Animal(15) {
std::cout << "猫:n";
}
void Cat::sound()const {
std::cout << "叫声:喵......" << std::endl;
}
void Cat::isBig() const {
std::cout << "猫的体型通常较小n";
}
void Cat::lifespan()const {
std::cout << "猫的最长寿命大约" << age << "年nn";
}
#include"polymorphism.h"
int main() {
Animal* a;
Sheep sheep;
a = &sheep; //Animal类型的指针指向sheep对象
a->sound();
a->isBig();
a->lifespan();
Cat cat;
a = &cat; //Animal类型的指针指向cat对象
a->sound();
a->isBig();
a->lifespan();
return 0;
}
结果:
羊:
叫声:咩......
羊的体型通常较大
羊的最长寿命大约13年猫:
叫声:喵......
猫的体型通常较小
猫的最长寿命大约15年请按任意键继续. . .
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