
用C语言实现一个傻乎乎的基础三子棋小游戏!
※提醒:这个三子棋并不智能化,电脑的落棋方式并未结合智能算法,而是采取了随机数的方法,仅仅能保证能玩~主要适合新手熟悉数组和函数的使用~望谅解!
【游戏要求】【三子棋游戏】:由电脑生成一个棋盘(3*3)玩家和电脑分别轮流落不同的棋子行、列、对角线全为同种棋子,则持有该种棋子的一方胜出。若棋盘下满仍未分出胜负,则为平局。
那么我们现在用代码来实现这些要求~
【代码实现】
结构有些类似于我的上一篇博客(介绍如何实现猜数字游戏的那篇~用C语言实现小游戏之——【猜数字】_m0_63099455的博客-CSDN博客)
结构上的不同之处在于,【本次代码将分模块完成,即分成游戏的函数实现(game.c)、函数声明和符号定义(game.h)、测试(test.c)三个部分】!这个在后面会体现出。(补充:我们习惯将源文件和头文件设置成一样的名字如此处都为game,表示他们是一个模块的)
那么首先是【开始菜单】
#includevoid menu() { printf("*******************************n"); printf("********** 1.play *********n"); printf("********** 0.exit *********n"); printf("*******************************n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("三子棋n"); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
这段代码是简易版的菜单,首先用了do...while循环来实现游戏可以一遍一遍玩这件事。每次循环需要包含两件事。
- 打印菜单 (于是建立了void menu()函数)选择 (使用了switch case语句,分成输入1->开始游戏、输入0->结束游戏、输入其他->重新输入 三种情况 用输入值来判断循环是否继续循环。)
代码完成后即可实现下图:
【游戏部分】
即在switch中的case1里加入游戏函数:game()。接下来就要进行游戏函数的实现。
游戏部分主要要实现:
1、打印棋盘
2、记住下棋位置
3、用随机数使得计算机下棋
4、判断输赢
我们采用数组来存放下棋的数据。
最开始时,棋盘(数组)内应该全放空格,所以我们需要初始化棋盘为全部空格。可以用函数实现这一点。
从这里开始,我们将进行模块化的编程。
我们现在需要创建一个初始化棋盘的函数,于是先要在game.h中声明这个函数:
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);
row和col的形参的使用是为了让函数不过于依赖全局变量,便于以后其他的使用头文件中可以对函数进行注释说明,方便阅读和使用。
一些优化:如果我们直接在board中限定好了是3*3的数组的话,以后如果想要利用这个代码写其他的比如4*4的就需要一个一个改数据,较为麻烦,于是我们可以选择用定义符号常量的方法来优化这一点。于是我们就可以在game.h中加入#define ROW 3 #define COL 3 这样以后只需要更改这里的值便可以更改全部的棋盘大小。如果要在test.c和game.c中使用COL 和 ROW等自定义的函数和符号则需要引用头文件#include "game.h"。
然后再在game.c中实现这个函数:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
接着,我们需要打印棋盘。我们也将用函数来实现棋盘的打印。与上面类似,我们需要在game.h中加入声明void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后再在game.c中实现这个函数:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
此时打印出的是空空的棋盘,我们希望能给棋盘加上分界线,于是我们需要更新我们的打印棋盘函数:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) printf("|");
}
printf("n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
然后即可实现这样的效果:
接着,我们就要开始下棋了!首先是玩家下棋 。该部分大概分成:获取玩家输入坐标,判断输入是否合法或被占用(不合法则重新输入,所以用了while循环),将棋子放入棋盘。
函数实现如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
具体实现效果如下图:
然后要实现电脑下棋。因为这是一个不考虑智能化的傻瓜游戏!所以我们用随机数来生成电脑下棋的位置。随机数使用了rand()和srand()和时间戳,具体原理可见我的上一篇博客(用C语言实现小游戏之——【猜数字】_m0_63099455的博客-CSDN博客)中关于随机数的介绍哦~首先要在我们的test函数里的do...while的循环之前用srand((unsigned int)time(NULL)),并在game.h中添加相关头文件(stdlib.h 和 time.h)然后就可以在电脑下棋的函数中用rand()函数生成随机数了。
函数实现如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>n");
while (1)
{
x = rand() % row; //0~2
y = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后,我们需要写判断游戏结束的函数。那么什么情况下游戏结束呢?分为三种情况:1、玩家赢 2、电脑赢 3、(下满了未分胜负)平局 所以我们需要一个判断胜负的函数win,返回四种:玩家赢、电脑赢、平局、继续。判断输赢的方法即为看横三竖三和对角线是否存在相同且不为空格的字符的情况。
代码实现函数如下:
为了检测棋盘是否放满,还定义了一个函数if_full来判断是否放满。(因为if_full只运用于is_win函数,所以用了static修饰)
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //没放满
}
}
}
return 1; //放满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
最终游戏运行截图如下:
【小结】
game.h中存放的本三子棋小游戏的函数等内容为
#include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
负责测试的test.c的内容则是:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************n");
printf("********** 1.play *********n");
printf("********** 0.exit *********n");
printf("*******************************n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL); //随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*') printf("玩家赢了n");
else if (ret == '#') printf("电脑赢了n");
else printf("平局n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c则是由上述所说的一个个函数的代码构成的。
希望大家能通过这个例子学会模块化的编程!拆分成一个个小模块用一个个函数来一步步实现就不会觉得太难了~
至此,这个傻乎乎的三子棋小游戏就完成了!感谢大家的阅读!
(大家其实可以尝试努力让电脑赢哈哈哈!如果对代码有什么想法或建议的欢迎交流呀~)
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