
下面我们先来明确,做一个简单的扫雷游戏有哪些步骤
这是一个简单版本的扫雷,先观察这个1.这是一个9*9 的格子,里面有10个雷。2.比如说数字一,代表在1的周围八个格子里面有一个雷;3代表周围八个格子里面有3个雷。 所以,创建数组时应该创建为11*11。3.鼠标点到后,是雷就直接炸死,结束游戏 ;不是雷,就告诉你周围有几个雷,然后你接着找,直到找出所有雷,结束游戏,扫雷成功。
下来上代码。
1.在text.c中先创建主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建个简单的菜单。
void menu()
{
printf("******************************n");
printf("********* 1. play ********n");
printf("********* 0. exit ********n");
printf("******************************n");
}
3.创建游戏game(),按这个步骤
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
4.按text.c中的函数game(),创建game.c, 来实现game()中的功能。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------扫雷------------n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("n"); } printf("------------扫雷------------n"); } //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; int x = 0; int y = 0; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1';//布置雷 count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,被炸死了n"); show_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; show_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功n"); show_board(mine, ROW, COL); } }
5.最后将所有的头文件放在创建好的game.h中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
以上就是扫雷的所有代码步骤
如果感觉对您有所帮助,请给作者一个小小的鼓励()。
若哪里有错误,也希望多多指正。
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