
多态:
表现:
同一个对象被造型为不同类型时,有不同的功能
—对象多态:我、你、水…-----------------所有对象都是多态的
同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现
—行为多态:cut()、move、getImage()–所有抽象方法都是多态的
向上造型:
超类型的引用指向派生类的对象能点出来什么,看引用的类型能造型成为的数据类型有:超类+所实现的接口
强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
引用所指向的对象,就是该类型引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof判断引用的对象是否是该类型
内存管理:由JVM管理的
堆:
存储new出来的对象(包括实例变量)
垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾,回收的过程中透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
内存泄漏:不再使用的对象没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃,建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null
栈:
存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
调用方法时,会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除。
局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除
方法区:
存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
封装:
类:封装对象的属性和行为方法:封装的是具体的业务逻辑实现访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
继承:
作用:代码复用
超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的属性和行为
派生/实现类:派生类所特有的属性和行为
单一继承、多接口实现,具有传递性
多态:
行为多态:所有抽象方法都是多态的(通过重写来表现)
对象多态:所有对象都是多态的(通过向上造型为表现)
重写、向上造型、强制类型转换、instanceof判断
内存管理:由JVM管理的
堆:
存储new出来的对象(包括实例变量)
垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾,回收的过程中透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
内存泄漏:不再使用的对象没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃,建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null
栈:
存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
调用方法时,会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除。
局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除
方法区:
存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
实例变量和局部变量的区别:
实例变量:
写在类中、方法外创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收有默认值 局部变量:
写在方法中调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除没有默认值
Aoo o = new Aoo();-------------a=0
o.show(5);---------------------b=5
class Aoo{
int a;
void show(int b){
int c;
System.out.println(a); //0
System.out.println(b); //5
System.out.println(c); //发生编译错误
}
}
面试题:
问:java是值传递还是引用传递?答:java只有值传递,基本类型传递的是具体的数,引用类型传递的是具体的地址
文档注释:
为功能性注释,只在三个地方使用,分别是类上、方法上和常量上
//文档注释是功能性注释,只在三个地方使用,分别是类上、方法上和常量上
public class ApiDocDemo {
public static final String INFO = "你好!";
public String sayHi(String name){
return INFO+name;
}
}
getter/setter:
class Student{
private String name;
private int age;
public String getName(){ //getter获取
return name;
}
public void setName(String name){ //setter设置
this.name = name;
}
public int getAge(){ //getter获取
return age;
}
public void setAge(int age){ //setter设置
this.age = age;
}
}
//getter和setter的演示
public class GetterSetterDemo {
public static void main(String[] args) {
Student zs = new Student();
zs.setName("zhangsan");
zs.setAge(25);
System.out.println(zs.getName());
System.out.println(zs.getAge());
Student ls = new Student();
ls.setName("lisi");
ls.setAge(24);
System.out.println(ls.getName());
System.out.println(ls.getAge());
}
}
getter和setter的作业:
1.创建Point类,包含私有x和y属性,设计对应的getter/setter。
2.创建Test类,在main中:创建两个Point对象,测试getter/setter。
package ooday09;
public class Point {
private int x;
private int y;
public int getX(){
return x;
}
public void setX(int x){
this.x = x;
}
public int getY(){
return y;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
}
package ooday09;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point();
p1.setX(1);
p1.setY(2);
System.out.println(p1.getX()+","+p1.getY());
Point p2 = new Point();
p2.setX(3);
p2.setY(4);
System.out.println(p2.getX()+","+p2.getY());
}
}
面向对象第九天作业:
1、水雷与战舰的碰撞
2、检测游戏结束
3、画状态
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