
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它 是接口抽象之后的第一步工作。
在软件相同中,经常面临着“某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有一些比较问稳定一致的接口。
如何应对这些变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些易变的对象。从而达到易变的对象不随需求的变化而变化?
模式的定义:
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
2、模板方法的结构类图 3、代码实现(只实现了伪代码)//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype = prototype;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter=
prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};
4、总结
1> 原型模式用于隔离类对象的使用者和具体的类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些一遍类拥有稳定的接口。
2> 原型模式中的CLone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
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