Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式)

Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式),第1张

Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式)

这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现双人模式的贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人、双人模式,比较简单,适合初学者练手。本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然

这里介绍双人模式

一、游戏设计要点

1.游戏主体窗口(尺寸)、画布(尺寸、位置)、按钮(尺寸、位置)、文字(大小、颜色、位置)、图像、背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布
2.蛇与食物的类的属性设计
3.蛇位置的更新(根据键盘输入)、吃到食物加分的判定、食物的更新
4.蛇死亡的判定条件设计

二、主要模块

1.pygame
2.sys
3.random

三、用到的类

1.Snake类,定义蛇头蛇身元素的位置
2.Food类,定义食物元素的位置及单个元素的颜色

四、主要函数

1.new_food(),功能:生成一个不与蛇头位置重合的食物并返回该食物对象

`def` `new_food(head):`

`while` `True``:`

`# 循环,不断实例化new_food对象直到生成一个不与蛇头重合的食物`

`new_food` `=` `Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``)))`

`# 若new_food和蛇头重合则不创键`

`if` `new_food.x !``=` `head.x` `and` `new_food.y !``=` `head.y:`

`break`

`else``:`

`continue`

`return` `new_food`

|

2.draw_snake()、draw_food()函数,功能:绘制蛇与食物的图像,传入参数为颜色和对象:

|
|

`# 在窗体中绘制贪吃蛇`

`# 形参:一个是颜色另一个是实例化对象`

`def` `draw_snake(color,` `object``):`

`pygame.draw.circle(window, color, (``object``.x,` `object``.y),` `10``)`

`# 在窗体中绘制食物`

`# 形参:实例化对象`

`def` `draw_food(food):`

`pygame.draw.circle(window, food.color, (food.x, food.y),` `10``)`

|

3.show_end函数,功能:显示双人模式结束时的得分界面:对于新手小白想更轻松的学好Python基础,Python爬虫,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,架下我尉(同英): 2763177065 【教程/工具/方法/解疑】

|

`def` `show_end():`

`while` `True``:`

`window.blit(init_background, (``0``,` `0``))`

`for` `event` `in` `pygame.event.get():`

`if` `event.``type` `=``=` `pygame.QUIT:`

`exit_end()`

`# 定义标题`

`pygame.display.set_caption(``"贪吃蛇大冒险"``)`

`# 定义提示文字`

`font` `=` `pygame.font.SysFont(``"simHei"``,` `40``)`

`fontsurf` `=` `font.render(``'游戏结束! 玩家1得分: %s 玩家2得分:%s'` `%` `(score1, score2),` `True``, black)`

`window.blit(fontsurf, (``150``,` `100``))`

`button(``"返回主菜单"``,` `370``,` `300``,` `200``,` `40``, blue, brightred, into_game)`

`button(``"退出游戏"``,` `370``,` `470``,` `200``,` `40``, red, brightred, exit_end)`

`pygame.display.update()`

`clock.tick(``20``)`

|

4.exit_end()函数,功能:在初始界面和游戏结束显示得分界面点击右上角的"×"时,直接退出整个游戏:

|

`# 初始界面和游戏中途点击退出游戏时`

`def` `exit_end():`

`pygame.quit()`

`sys.exit()`

|

5.start_game_double()函数,功能:实现双人正常模式:

|

`def` `start_game_double():`

`# 播放音乐`

`pygame.mixer.music.play(``-``1``)`

`# 定义存分数的全局变量`

`global` `score1`

`global` `score2`

`score1` `=` `score2` `=` `0`

`# 初始化存放玩家键盘输入运动方向的变量`

`run_direction1` `=` `"right"`

`run_direction2` `=` `"up"`

`# 初始化贪吃蛇运动方向的变量`

`run1` `=` `run_direction1`

`run2` `=` `run_direction2`

`# 实例化贪吃蛇和食物对象`

`head1` `=` `Snake(randint(``0``,` `30``)` `*` `20``, randint(``0``,` `20``)` `*` `20``)`

`head2` `=` `Snake(randint(``0``,` `30``)` `*` `20``, randint(``0``,` `20``)` `*` `20``)`

`# 实例化蛇身长度为2个单位`

`snake_body1` `=` `[Snake(head1.x, head1.y` `+` `20``), Snake(head1.x, head1.y` `+` `40``)]`

`snake_body2` `=` `[Snake(head2.x, head2.y` `+` `20``), Snake(head2.x, head2.y` `+` `40``)]`

`# 实例化食物列表,列表随着其中食物被吃掉应该不断缩短`

`food_list` `=` `[Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``)))]`

`for` `i` `in` `range``(``1``,``24``):`

`food_list.append(Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``))))`

`# 实例化单个食物,方便循环内生成单个新食物`

`food` `=` `Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``)))`

`while` `True``:`

`window.blit(background, (``0``,``0``))`

`# 监听玩家键盘输入的运动方向值,并根据输入转为up、down、right或left,方便程序中调用`

`# pygame.event.get()返回一个列表,存放本次game执行中程序遇到的一连串事件(按时间顺序依次存放)`

`for` `event` `in` `pygame.event.get():`

`# pygame.QUIT事件是指用户点击窗口右上角的"×"`

`if` `event.``type` `=``=` `pygame.QUIT:`

`# 显示结果界面`

`show_end()`

`# 若事件类型是按下键盘,分↑ ↓ ← →四种情况讨论`

`elif` `event.``type` `=``=` `pygame.KEYDOWN:`

`# 若事件类型是按下键盘↑`

`# key是键值,表示按下去的键值是什么`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_UP:`

`run_direction2` `=` `"up"`

`# 若事件类型是按下键盘↓`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_DOWN:`

`run_direction2` `=` `"down"`

`# 若事件类型是按下键盘←`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_LEFT:`

`run_direction2` `=` `"left"`

`# 若事件类型是按下键盘→`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_RIGHT:`

`run_direction2` `=` `"right"`

`# 若事件类型是按下键盘↑`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'w'``):`

`run_direction1` `=` `"up"`

`# 若事件类型是按下键盘↓`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'s'``):`

`run_direction1` `=` `"down"`

`# 若事件类型是按下键盘←`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'a'``):`

`run_direction1` `=` `"left"`

`# 若事件类型是按下键盘→`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'d'``):`

`run_direction1` `=` `"right"`

`# 绘制初始化的25个食物图像(24+1=25)`

`# 随着该列表中的食物被吃掉,列表应该不断pop以清除已经被吃的事物`

`for` `item` `in` `food_list:`

`draw_food(item)`

`# 绘制被贪吃蛇吃掉后新增的食物图像`

`draw_food(food)`

`# 绘制蛇头图像`

`# 在绘制蛇头之前先检查是不是已经死亡,如果已死亡,则不绘制`

`# !!不能通过die_flag判断是否死亡因为每次循环一开头die_flag都初始化为False`

`# 因此最好的方法是通过snake_body是否为空判断`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0``:`

`draw_snake(black, head1)`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0``:`

`draw_snake(black, head2)`

`# 绘制蛇身图像`

`for` `item` `in` `snake_body1:`

`draw_snake(blue, item)`

`for` `item` `in` `snake_body2:`

`draw_snake(green, item)`

`# 若蛇未死亡,则插入蛇头位置到蛇身列表中`

`# 即:若蛇已死亡,则保持snake_body为空不变`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0``:`

`snake_body1.insert(``0``, Snake(head1.x, head1.y))`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0``:`

`snake_body2.insert(``0``, Snake(head2.x, head2.y))`

`# 判断贪吃蛇原运动方向(run)与玩家键盘输入的运动方向(run_direction)是否违反正常运动情况`

`if` `run1` `=``=` `"up"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"down"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"down"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"up"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"left"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"right"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"right"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"left"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run2` `=``=` `"up"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"down"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"down"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"up"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"left"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"right"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"right"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"left"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`# 根据玩家键入方向进行蛇头坐标的更新`

`if` `run1` `=``=` `"up"``:`

`head1.y` `-``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"down"``:`

`head1.y` `+``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"left"``:`

`head1.x` `-``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"right"``:`

`head1.x` `+``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"up"``:`

`head2.y` `-``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"down"``:`

`head2.y` `+``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"left"``:`

`head2.x` `-``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"right"``:`

`head2.x` `+``=` `20`

`# 判断两条蛇是否死亡`

`# 初始化四个死亡标志为False`

`die_flag1` `=` `die_flag2` `=` `False`

`# 此时snake_body1,2中均已包含蛇头`

`# snake_body1,2第一个元素是蛇头,故不能从0号元素开始比较`

`# 因为该蛇蛇头必然和自己重合`

`# 这里snake_body1,2均从1号元素开始`

`# 所以snake_body1[1:]+snake_body2[1:]是纯粹存储蛇身的列表`

`for` `body` `in` `snake_body1[``1``:]``+``snake_body2[``1``:]:`

`if` `head1.x` `=``=` `body.x` `and` `head1.y` `=``=` `body.y:`

`die_flag1` `=` `True`

`if` `head2.x` `=``=` `body.x` `and` `head2.y` `=``=` `body.y:`

`die_flag2` `=` `True`

`if` `die_flag1` `=``=` `True` `or` `head1.x <` `0` `or` `head1.x >` `960` `or` `head1.y <` `0` `or` `head1.y >` `600``:`

`# 注意:这边虽然蛇身列表清空,但head1对象仍存在`

`# 故必须要在上面的绘制蛇头代码前面加上if先判断蛇是否死亡`

`snake_body1.clear()`

`if` `die_flag2` `=``=` `True` `or` `head2.x <` `0` `or` `head2.x >` `960` `or` `head2.y <` `0` `or` `head2.y >` `600``:`

`die_flag2` `=` `True`

`# 注意:这边虽然蛇身列表清空,但head1对象仍存在`

`# 故必须要在上面的绘制蛇头代码前面加上if先判断蛇是否死亡`

`snake_body2.clear()`

`# 若两条蛇都死亡`

`# 同样地,只能通过snake_body是否为空判断蛇是否死亡`

`if` `len``(snake_body1)` `=``=` `0` `and` `len``(snake_body2)` `=``=` `0``:`

`show_end()`

`# 判断蛇头和食物坐标,若相等,则加分,并生成新的食物`

`# 定义标志,表明是否找到和蛇头相等的食物`

`global` `flag1`

`global` `flag2`

`flag1` `=` `flag2` `=` `0`

`# 如果蛇头和食物重合`

`for` `item` `in` `food_list:`

`# 在蛇1没死且蛇头1和某一食物坐标相等的条件下`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0` `and` `(head1.x` `=``=` `item.x` `and` `head1.y` `=``=` `item.y` `or` `head1.x` `=``=` `food.x` `and` `head1.y` `=``=` `food.y):`

`flag1` `=` `1`

`score1` `+``=` `1`

`# d出被吃掉的这个食物`

`food_list.pop(food_list.index(item))`

`# 再产生一个食物`

`food` `=` `new_food(head1)`

`# 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体`

`food_list.append(food)`

`break`

`# 在蛇2没死的且蛇头2和某一食物坐标相等的条件下`

`elif` `len``(snake_body2) !``=` `0` `and` `head2.x` `=``=` `item.x` `and` `head2.y` `=``=` `item.y` `or` `head2.x` `=``=` `food.x` `and` `head2.y` `=``=` `food.y:`

`flag2` `=` `1`

`score2` `+``=` `1`

`# d出被吃掉的这个食物`

`food_list.pop(food_list.index(item))`

`# 再产生一个食物`

`food` `=` `new_food(head2)`

`# 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体`

`food_list.append(food)`

`break`

`# 蛇1必须没死,否则pop会引发异常`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0` `and` `flag1` `=``=` `0``:`

`snake_body1.pop()`

`# 蛇2必须没死,否则pop会引发异常`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0` `and` `flag2` `=``=` `0``:`

`snake_body2.pop ()`

`font` `=` `pygame.font.SysFont(``"simHei"``,` `25``)`

`mode_title1` `=` `mode_title2` `=` `font.render(``'正常模式'``,` `False``, grey)`

`socre_title1` `=` `font.render(``'得分: %s'` `%` `score1,` `False``, grey)`

`socre_title2` `=` `font.render(``'得分: %s'` `%` `score2,` `False``, grey)`

`window.blit(mode_title1, (``50``,` `30``))`

`window.blit(socre_title1, (``50``,` `65``))`

`window.blit(mode_title2, (``800``,` `30``))`

`window.blit(socre_title2, (``800``,` `65``))`

`# 更新蛇头蛇身和食物的数据`

`pygame.display.update()`

`# 通过帧率设置贪吃蛇速度`

`clock.tick(``8``)`

|

6.start_kgame_double()函数,功能:实现双人穿墙模式:

|

`def` `start_kgame_double():`

`# 播放音乐`

`pygame.mixer.music.play(``-``1``)`

`# 定义存分数的全局变量`

`global` `score1`

`global` `score2`

`score1` `=` `score2` `=` `0`

`# 初始化存放玩家键盘输入运动方向的变量`

`run_direction1` `=` `"right"`

`run_direction2` `=` `"up"`

`# 初始化贪吃蛇运动方向的变量`

`run1` `=` `run_direction1`

`run2` `=` `run_direction2`

`# 实例化贪吃蛇和食物对象`

`head1` `=` `Snake(randint(``0``,` `30``)` `*` `20``, randint(``0``,` `20``)` `*` `20``)`

`head2` `=` `Snake(randint(``0``,` `30``)` `*` `20``, randint(``0``,` `20``)` `*` `20``)`

`# 实例化蛇身长度为2个单位`

`snake_body1` `=` `[Snake(head1.x, head1.y` `+` `20``), Snake(head1.x, head1.y` `+` `40``)]`

`snake_body2` `=` `[Snake(head2.x, head2.y` `+` `20``), Snake(head2.x, head2.y` `+` `40``)]`

`# 实例化食物列表,列表随着其中食物被吃掉应该不断缩短`

`food_list` `=` `[Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``)))]`

`for` `i` `in` `range``(``1``,``24``):`

`food_list.append(Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``))))`

`# 实例化单个食物,方便循环内生成单个新食物`

`food` `=` `Food(randint(``0``,` `45``)` `*` `20``, randint(``0``,` `28``)` `*` `20``, (randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``), randint(``10``,` `255``)))`

`while` `True``:`

`window.blit(background, (``0``,``0``))`

`# 监听玩家键盘输入的运动方向值,并根据输入转为up、down、right或left,方便程序中调用`

`# pygame.event.get()返回一个列表,存放本次game执行中程序遇到的一连串事件(按时间顺序依次存放)`

`for` `event` `in` `pygame.event.get():`

`# pygame.QUIT事件是指用户点击窗口右上角的"×"`

`if` `event.``type` `=``=` `pygame.QUIT:`

`# 显示结果界面`

`show_end()`

`# 若事件类型是按下键盘,分↑ ↓ ← →四种情况讨论`

`elif` `event.``type` `=``=` `pygame.KEYDOWN:`

`# 若事件类型是按下键盘↑`

`# key是键值,表示按下去的键值是什么`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_UP:`

`run_direction2` `=` `"up"`

`# 若事件类型是按下键盘↓`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_DOWN:`

`run_direction2` `=` `"down"`

`# 若事件类型是按下键盘←`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_LEFT:`

`run_direction2` `=` `"left"`

`# 若事件类型是按下键盘→`

`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_RIGHT:`

`run_direction2` `=` `"right"`

`# 若事件类型是按下键盘↑`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'w'``):`

`run_direction1` `=` `"up"`

`# 若事件类型是按下键盘↓`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'s'``):`

`run_direction1` `=` `"down"`

`# 若事件类型是按下键盘←`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'a'``):`

`run_direction1` `=` `"left"`

`# 若事件类型是按下键盘→`

`if` `event.key` `=``=` `ord``(``'d'``):`

`run_direction1` `=` `"right"`

`# 绘制初始化的25个食物图像(24+1=25)`

`# 随着该列表中的食物被吃掉,列表应该不断pop以清除已经被吃的事物`

`for` `item` `in` `food_list:`

`draw_food(item)`

`# 绘制被贪吃蛇吃掉后新增的食物图像`

`draw_food(food)`

`# 绘制蛇头图像`

`# 在绘制蛇头之前先检查是不是已经死亡,如果已死亡,则不绘制`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0``:`

`draw_snake(black, head1)`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0``:`

`draw_snake(black, head2)`

`# 绘制蛇身图像`

`for` `item` `in` `snake_body1:`

`draw_snake(blue, item)`

`for` `item` `in` `snake_body2:`

`draw_snake(green, item)`

`# 插入蛇头位置到蛇身列表中`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0``:`

`snake_body1.insert(``0``, Snake(head1.x, head1.y))`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0``:`

`snake_body2.insert(``0``, Snake(head2.x, head2.y))`

`# 判断贪吃蛇原运动方向(run)与玩家键盘输入的运动方向(run_direction)是否违反正常运动情况`

`if` `run1` `=``=` `"up"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"down"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"down"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"up"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"left"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"right"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run1` `=``=` `"right"` `and` `not` `run_direction1` `=``=` `"left"``:`

`run1` `=` `run_direction1`

`if` `run2` `=``=` `"up"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"down"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"down"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"up"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"left"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"right"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`if` `run2` `=``=` `"right"` `and` `not` `run_direction2` `=``=` `"left"``:`

`run2` `=` `run_direction2`

`# 根据玩家键入方向进行蛇头坐标的更新`

`if` `run1` `=``=` `"up"``:`

`head1.y` `-``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"down"``:`

`head1.y` `+``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"left"``:`

`head1.x` `-``=` `20`

`if` `run1` `=``=` `"right"``:`

`head1.x` `+``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"up"``:`

`head2.y` `-``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"down"``:`

`head2.y` `+``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"left"``:`

`head2.x` `-``=` `20`

`if` `run2` `=``=` `"right"``:`

`head2.x` `+``=` `20`

`# 实现穿墙`

`# 蛇头穿出窗体共有8种情况`

`if` `head1.x <` `0``:`

`head1.x` `=` `960`

`if` `head1.x >` `960``:`

`head1.x` `=` `0`

`if` `head1.y <` `0``:`

`head1.y` `=` `600`

`if` `head1.y >` `600``:`

`head1.y` `=` `0`

`if` `head2.x <` `0``:`

`head2.x` `=` `960`

`if` `head2.x >` `960``:`

`head2.x` `=` `0`

`if` `head2.y <` `0``:`

`head2.y` `=` `600`

`if` `head2.y >` `600``:`

`head2.y` `=` `0`

`# 定义死亡标志位`

`die_flag1` `=` `die_flag2` `=` `False`

`for` `body` `in` `snake_body1[``1``:]``+``snake_body2[``1``:]:`

`if` `head1.x` `=``=` `body.x` `and` `head1.y` `=``=` `body.y:`

`die_flag1` `=` `True`

`if` `head2.x` `=``=` `body.x` `and` `head2.y` `=``=` `body.y:`

`die_flag2` `=` `True`

`if` `die_flag1` `=``=` `True``:`

`snake_body1.clear()`

`if` `die_flag2` `=``=` `True``:`

`snake_body2.clear()`

`# 若两条蛇都死亡`

`if` `len``(snake_body1)` `=``=` `0` `and` `len``(snake_body2)` `=``=` `0``:`

`show_end()`

`# 判断蛇头和食物坐标,若相等,则加分,并生成新的食物`

`# 定义标志,表明是否找到和蛇头相等的食物`

`global` `flag1`

`global` `flag2`

`flag1` `=` `flag2` `=` `0`

`# 如果蛇头和食物重合`

`for` `item` `in` `food_list:`

`# 在蛇1没死且蛇头1和某一食物坐标相等的条件下`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0` `and` `(head1.x` `=``=` `item.x` `and` `head1.y` `=``=` `item.y` `or` `head1.x` `=``=` `food.x` `and` `head1.y` `=``=` `food.y):`

`flag1` `=` `1`

`score1` `+``=` `1`

`# d出被吃掉的这个食物`

`food_list.pop(food_list.index(item))`

`# 再产生一个食物`

`food` `=` `new_food(head1)`

`# 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体`

`food_list.append(food)`

`break`

`# 在蛇2没死的且蛇头2和某一食物坐标相等的条件下`

`elif` `len``(snake_body2) !``=` `0` `and` `head2.x` `=``=` `item.x` `and` `head2.y` `=``=` `item.y` `or` `head2.x` `=``=` `food.x` `and` `head2.y` `=``=` `food.y:`

`flag2` `=` `1`

`score2` `+``=` `1`

`# d出被吃掉的这个食物`

`food_list.pop(food_list.index(item))`

`# 再产生一个食物`

`food` `=` `new_food(head2)`

`# 把新食物插入food_list,下一次循环中会更新绘制食物全体`

`food_list.append(food)`

`break`

`# 蛇1必须没死,否则pop会引发异常`

`if` `len``(snake_body1) !``=` `0` `and` `flag1` `=``=` `0``:`

`snake_body1.pop()`

`# 蛇2必须没死,否则pop会引发异常`

`if` `len``(snake_body2) !``=` `0` `and` `flag2` `=``=` `0``:`

`snake_body2.pop ()`

`font` `=` `pygame.font.SysFont(``"simHei"``,` `25``)`

`mode_title1` `=` `mode_title2` `=` `font.render(``'穿墙模式'``,` `False``, grey)`

`socre_title1` `=` `font.render(``'得分: %s'` `%` `score1,` `False``, grey)`

`socre_title2` `=` `font.render(``'得分: %s'` `%` `score2,` `False``, grey)`

`window.blit(mode_title1, (``50``,` `30``))`

`window.blit(socre_title1, (``50``,` `65``))`

`window.blit(mode_title2, (``800``,` `30``))`

`window.blit(socre_title2, (``800``,` `65``))`

`# 更新蛇头蛇身和食物的数据`

`pygame.display.update()`

`# 通过帧率设置贪吃蛇速度`

`clock.tick(``8``)`

|

7.button()函数,功能:实现按钮样式设计和响应鼠标 *** 作:对于新手小白想更轻松的学好Python基础,Python爬虫,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,架下我尉(同英): 2763177065 【教程/工具/方法/解疑】

def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action``=``None``):

# 获取鼠标位置

mouse = pygame.mouse.get_pos()

# 获取鼠标点击情况

click = pygame.mouse.get_pressed()

if x + w > mouse[``0``] > x and y + h > mouse[``1``] > y:

pygame.draw.rect(window, ac, (x, y, w, h))

if click[``0``] =``= 1 and action !``= None``:

action()

else``:

pygame.draw.rect(window, ic, (x, y, w, h))

# 设置按钮中的文字样式和居中对齐

font = pygame.font.SysFont(``'simHei'``, 20``)

smallfont = font.render(msg, True``, white)

smallrect = smallfont.get_rect()

smallrect.center = ((x + (w / 2``)), (y + (h / 2``)))

window.blit(smallfont, smallrect)

|

8.into_game()函数,功能:实现游戏初始界面,选择模式:

|

|

`def` `into_game():`

`while` `True``:`

`window.blit(init_background, (``0``,` `0``))`

`for` `event` `in` `pygame.event.get():`

`if` `event.``type` `=``=` `pygame.QUIT:`

`exit_end()`

`# 设置字体`

`font` `=` `pygame.font.SysFont(``"simHei"``,` `50``)`

`# 初始界面显示文字`

`fontsurf` `=` `font.render(``'欢迎来到贪吃蛇大冒险!'``,` `True``, black)` `# 文字`

`fontrect` `=` `fontsurf.get_rect()`

`fontrect.center` `=` `((``480``),` `200``)`

`window.blit(fontsurf, fontrect)`

`button(``"正常模式"``,` `370``,` `370``,` `200``,` `40``, blue, brightred, start_game_double)`

`button(``"可穿墙模式"``,` `370``,` `420``,` `200``,` `40``, violte, brightred, start_kgame_double)`

`button(``"退出游戏"``,` `370``,` `470``,` `200``,` `40``, red, brightred, exit_end)`

`pygame.display.update()`

`clock.tick(``20``)`

|

9.主函数,功能:初始化参数设定,进入游戏:

| 


`if` `__name__` `=``=` `'__main__'``:`

`# 定义需要用到的颜色`

`white` `=` `(``255``,` `255``,` `255``)`

`red` `=` `(``200``,` `0``,` `0``)`

`green` `=` `(``0``,` `128``,` `0``)`

`blue` `=` `(``0``,` `202``,` `254``)`

`violte` `=` `(``194``,` `8``,` `234``)`

`brightred` `=` `(``255``,` `0``,` `0``)`

`brightgreen` `=` `(``0``,` `255``,` `0``)`

`black` `=` `(``0``,` `0``,` `0``)`

`grey` `=` `(``129``,` `131``,` `129``)`

`# 设计窗口`

`window` `=` `pygame.display.set_mode((``960``,` `600``))`

`# 定义标题`

`pygame.display.set_caption(``"贪吃蛇大冒险"``)`

`# 定义背景图片`

`init_background` `=` `pygame.image.load(``"image/init_bgimg.jpg"``)`

`background` `=` `pygame.image.load(``"image/bgimg.jpg"``)`

`# 背景音乐`

`pygame.mixer.init()`

`pygame.mixer.music.load(``"background.mp3"``)`

`# 创建时钟`

`clock` `=` `pygame.time.Clock()`

`# 初始化,自检所有模块是否完整`

`pygame.init()`

`# 初始界面`

`into_game()`

 |

注:其中的图片、背景音乐需要自己找合适(尺寸要与窗口大小相适应)的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zaji/5701640.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-17
下一篇2022-12-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存