
JConsole是一款基于JMX的可视化监视、管理工具。它的主要功能是通过JMX的MBean对系统进 行信息收集和参数动态调整。
点击JDK/bin 目录下面的jconsole.exe 即可启动
“内存”页面相当于可视化的jstat命令,用于监视受收集器管理的虚拟机内存(Java堆和永久代)的变化趋势。我们通过运行下面代码来查看下监视功能。运行时设置的虚拟机参数为
-Xms100m -Xmx100m -XX:+UseSerialGC
这段代码的作用是以64KB/50毫秒的速度往Java堆中填充数据,一共填充1000次,使用JConsole的“内存”页签进行监视,观察曲线和柱状图指示图的变化。
public class OOMObjectTest {
static class OOMObject {
public byte[] placeholder = new byte[64 * 1024];
}
public static void fillHeap(int num) throws InterruptedException {
Thread.sleep(20000); //先运行程序,在执行监控
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < num; i++) {
// 稍作延时,令监视曲线的变化更加明显
Thread.sleep(50);
list.add(new OOMObject());
}
System.gc();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
fillHeap(1000);
while (true) {
//让其一直运行着
}
}
}
程序运行后,在“内存”页签中能够看到内存池Eden区的运行趋势呈现折线状,以下图所示。而监视范围扩大至整个堆后,会发现曲线是一条向上增加的平滑曲线。而且从柱状图能够看出,在1000次循环执行结束,运行了System.gc()后,虽然整个新生代Eden和Survivor区都基本被清空了,可是表明老年代的柱状图仍然保持峰值状态,说明被填充进堆中的数据在System.gc()方法执行以后仍然存活。
如果说JConsole的“内存”页签相当于可视化的jstat命令的话,那“线程”页签的功能就相当于可视化 的jstack命令了,遇到线程停顿的时候可以使用这个页签的功能进行分析。前面讲解jstack命令时提到 线程长时间停顿的主要原因有等待外部资源(数据库连接、网络资源、设备资源等)、死循环、锁等 待等。
public static void createBusyThread() {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
}
}
}, "testBusyThread");
thread.start();
}
public static void createLockThread(final Object lock) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "testLockThread");
thread.start();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
br.readLine();
createBusyThread();
br.readLine();
Object obj = new Object();
createLockThread(obj);
}
程序运行后,首先在“线程”页签中选择main线程,如下图所示。堆栈追踪显示BufferedReader在readBytes方法中等待System.in的键盘输入,这时线程为Runnable状态,Runnable状态的线程会被分配运行时间,但readBytes方法检查到流没有更新时会立刻归还执行令牌,这种等待只消耗很小的CPU资源。
接着监控testBusyThread线程,如下图所示,testBusyThread线程一直在执行空循环,从堆栈追踪中看到一直在Test.java代码的13行停留,这一行行为:while(true)。这时候线程为Runnable状态,而且没有归还线程执行令牌的动作,会在空循环上用尽全部执行时间直到线程切换,这种等待会消耗较多的CPU资源。
下图显示testLockThread线程在等待着lock对象的notify或notifyAll方法的出现,线程这时候处于WAITING状态,在被唤醒前不会被分配执行时间。
testLockThread线程正在处于正常的活锁等待,只要lock对象的notify()或notifyAll()方法被调用,这个线程便能激活以继续执行。下面代码演示了一个无法再被激活的死锁等待。
public class DeadLockTest {
static class SynAddRunalbe implements Runnable {
int a, b;
public SynAddRunalbe(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
synchronized (Integer.valueOf(a)) {
synchronized (Integer.valueOf(b)) {
System.out.println(a + b);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(new SynAddRunalbe(1, 2)).start();
new Thread(new SynAddRunalbe(2, 1)).start();
}
}
}
图中很清晰地显示,线程Thread-141在等待一个被线程Thread-140持有的Integer对象,而点击线 程Thread-140则显示它也在等待一个被线程Thread-141持有的Integer对象,这样两个线程就互相卡住,除 非牺牲其中一个,否则死锁无法释放。
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