
抽象:即不具体、或无法具体
例如:当我们声明一个几个图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都有共同特征:求面积、求周长、获取图形详细信息。那么这些共同特征应该抽取到一个公共父类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类。
- 一般通过继承关系抽取的父类是多个子类共有的属性和行为,理论上不应该被实例化;(理想化:不能实例化)
- 一般通过继承关系抽取的父类的行为方法,需要被子类重写时,写完父类后很容易忘记;(理想化:子类没有重写父类的行为方法时,编译报错)
- 通过继承关系抽取的父类的行为方法,因为需要被子类重写时,所有方法实体比较多余;(理想化:不要写方法实体,交给子类完成,提高开发效率)
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:被abstract所修饰的抽的类。
抽象类的语法格式
【权限修饰符】 abstract class 类名{
}
【权限修饰符】 abstract class 类名 extends 父类{
}
抽象方法的语法格式
【其他修饰符】 abstract 返回值类型 方法名(【形参列表】);
抽象的使用注意:抽象方法没有方法体
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
public class Cat extends Animal {
public void run (){
System.out.println("小猫在墙头走~~~");
}
}
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat c = new Cat();
// 调用run方法
c.run();
}
}
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的 *** 作,也叫做实现方法。
注意事项关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
定义一个几何图形父类Graphic。所有几何图形都应该具备一个计算面积的方法。但是不同的几何图形计算面积的方式完全不同。
abstract class Graphic{
public abstract double getArea();
}
class Circle extends Graphic{
private double radius;
public Circle(double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
class Rectangle extends Graphic{
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
public Rectangle() {
super();
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
@Override
public double getArea() {
return length * width;
}
}
代码示例2
1、声明抽象父类:Person,包含抽象方法:
public abstract void walk();
public abstract void eat();
2、声明子类Man,继承Person
重写walk():大步流星走路
重写eat():狼吞虎咽吃饭
新增方法:public void smoke()实现为吞云吐雾
3、声明子类Woman,继承Person
重写walk():婀娜多姿走路
重写eat():细嚼慢咽吃饭
新增方法:public void buy()实现为买买买…
4、在测试类中创建子类对象,调用方法测试
public abstract class Person {
public abstract void walk();
public abstract void eat();
}
public class Man extends Person {
@Override
public void walk() {
System.out.println("大步流星走路");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狼吞虎咽吃饭");
}
public void smoke(){
System.out.println("吞云吐雾");
}
}
public class Woman extends Person {
@Override
public void walk() {
System.out.println("婀娜多姿走路");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("细嚼慢咽吃饭");
}
public void buy(){
System.out.println("买买买...");
}
}
public class TestExer1 {
public static void main(String[] args) {
Man m = new Man();
m.eat();
m.walk();
m.smoke();
System.out.println("-------------------------");
Woman w = new Woman();
w.eat();
w.walk();
w.buy();
}
}
模板设计模式
1、当解决某个问题,或者完成某个功能时,主体的算法结构(步骤)是确定的,只是其中的一个或者几个小的步骤不确定,要有使用者(子类)来确定时,就可以使用模板设计模式
2、示例代码:计算任意一段代码的运行时间
//模板类
public abstract class CalTime{
public long getTime(){
//1、获取开始时间
long start = System.currentTimeMills();
//2、运行xx代码:这个是不确定的
doWork();
//3、获取结束时间
long end = System.currentTimeMills();
//4、计算时间差
return end - start;
}
protected abstract void doWork();
}
使用模板类:
public class MyCalTime extends CalTime{
protected void doWork(){
//....需要计算运行时间的代码
}
}
测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
MyCalTime my = new MyCalTime();
System.out.println("运行时间:" + my.getTime());
}
}
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