websocket + node 手把手实现简陋聊天室

websocket + node 手把手实现简陋聊天室,第1张

websocket + node 手把手实现简陋聊天室

在这一篇文章中,我将会先对 websocket 做一个简单的介绍;然后使用 node + websocket 做一个极其简陋的聊天室;最后在将这个简陋的聊天室通过 websocket 框架 —— socket.io 进行制作。

文章目录
  • 1、认识 websocket
    • ① 什么是 websocket
    • ② 特点
    • ③ 补充技术
  • 2、直接上手
    • ① 使用浏览器 + websocket + node 做一个简单的聊天室
      • Ⅰ. 服务端
      • Ⅱ. 客户端
      • Ⅲ. 效果查看
      • Ⅳ. 完整代码
    • ② 使用 socket.io 框架制作一个聊天框


1、认识 websocket ① 什么是 websocket

       HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道。
       Websocket 是一种自然的全双工、双向、单套接字连接。解决了 HTTP 协议中不适合于实时通信的不足。2008 年被提出,2011 年成为国际标准。
       Websocket 协议能够通过 Web 进行客户端和服务器之间的全双工通信,并支持二进制数据和文本字符串的传输。 这个协议由开始的握手和之后的基本消息框架组成,是建立在 TCP 协议上的。 相比于 HTTP 协议,Websocket 链接一旦建立,即可进行双向的实时通信;

下面一幅图是 HTTP 建立连接与 websocket 建立连接的流程图

② 特点

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

③ 补充技术

Server-sent Events(SSE):
https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/server-sent_events.html
https://www.cnblogs.com/goloving/p/9196066.html

SPDY (读作“SPeeDY”): 已不再维护,由 HTTP/2 取代
https://baike.baidu.com/item/SPDY/3399551#7

WebRTC
https://baike.baidu.com/item/WebRTC/5522744

WebRTC 估计很多人都不会陌生,websocket 一般适用于文本的实时通信,而音视频的通信一般使用的是 WebRTC 技术

2、直接上手 ① 使用浏览器 + websocket + node 做一个简单的聊天室

其实 websocket 的技术还是有不少理论性的知识,因为比较偏网络方面,会比较枯燥,有兴趣的可以去搜一下相关的知识。现在我将要直接带各位实战了。

Ⅰ. 服务端
  1. 第一步:创建一个空文件夹,然后使用 npm init -y 初始化整个文件夹

  2. 安装 websocket:npm install websocket,websocket 的 npm 包的网址:https://www.npmjs.com/package/websocket

  3. 在目录中创建一个文件,命名为 server.js

  4. 首先需要引入 websocket,很重要的一点:需要再引入 http 模块,因为 websocket 是基于 http 协议的

    const  websocket = require('websocket').server
    
    const http = require('http')
    
  5. 然后启动 http,开启服务器,进行监听

    const httpServer = http.createServer().listen(8080, ()=>{
    	console.log('nihao: ','http://localhost:8080');
    })
    
  6. 创建 websocket 服务,这里面有两个必填的参数

    const websocketServer = new websocket({
    	httpServer: httpServer,
    	autoAcceptConnections: false
    })
    
  7. 创建通信线池,如果不适用数据库的话,需要用数组来做一个虚拟的线池,因为 websocket 是一个实时通信的,服务器与客户端之间的通信是有来有回的,需要将这些通信的数据进行存储。一般使用 redis 来做线池,然后上限存储的数据数量一般是 1000 条

    const conArr = []
    
  8. 使用 websocket 来接受请求和发送消息,这里用到的是 websocket 的 npm 包中的 .on('requset', function(){}) 方法和 .on('message', function() {} 方法。这些方法的使用都可以从 websocket 的 npm 文档中查看,或者是从 github 上面查看

    websocketServer.on('request', function(request) {
    	// 这就是一次客户端发送的消息
    	// websocket 需要将这个链接保存起来
    	// 只要客户端和服务器没有断开,这个链接必须在
     	// 客户端与服务端的通信都是从这个链接上通信
    	const connection = request.accept()
    
    	// 每次接收一个链接,将它存放在数组里面
    	conArr.push(connection)
    
    	// 监听客户端发送的消息
    	connection.on('message', function(message) {
        	console.log(message);
     		// 发送消息给客户端(广播到各个客户端)
      		// 后面加上 utf8Data 编码
     		// 要将所有的链接全部发出去,才可以让每个客户端接收到其他传来的数据
      		for(let i = 0; i < conArr.length; i++) {
       			conArr[i].send(message.utf8Data)
       		}
    	})
    })
    
  9. 最后启动服务器就可以:node ser

Ⅱ. 客户端
  1. 在文件夹中创建一个 index.html 文件,先编写一个简陋的 HTML 页面

    
    
    输入姓名:
    
    输入消息:

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    原文地址:https://54852.com/zaji/5618841.html

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