
由于
pygame.Rect应该代表屏幕上的某个区域,因此
pygame.Rect对象只能存储整数数据:
Rect对象的坐标都是整数。[…]
如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置存储在单独的变量或属性中,并进行
pygame.Rect对象同步。
round坐标并将其分配给
.topleft矩形的位置(例如):
x, y = # floating point coordinatesrect.topleft = round(x), round(y)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

由于
pygame.Rect应该代表屏幕上的某个区域,因此
pygame.Rect对象只能存储整数数据:
Rect对象的坐标都是整数。[…]
如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置存储在单独的变量或属性中,并进行
pygame.Rect对象同步。
round坐标并将其分配给
.topleft矩形的位置(例如):
x, y = # floating point coordinatesrect.topleft = round(x), round(y)
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