地图与切换性能的关系

地图与切换性能的关系,第1张

地图与切换性能的关系

映射不适用,因为索引索引是在运行时评估的,并且从映射中获取元素所涉及的 *** 作比仅进行一次(切片)索引要多。某些

switch
es(带有
case
具有恒定表达式的分支)甚至可以在编译时进行优化。

但是地图并不是唯一的“动态”结构。另外一个,有切片。切片可以索引,就像地图一样。

是的,切片是基础数组 连续段 的描述符。这意味着,如果您的索引如

1000
,则切片至少需要包含
1000+1 = 1001
元素。

因此,如果您愿意为了性能而牺牲一些内存并使用切片而不是映射, 则甚至可以比使用以下

switch
语句的解决方案更快

var sliceCode = []int32{    0:    1,    10:   2,    100:  3,    1000: 4,}func BenchmarkSlice(b *testing.B) {    success := int32(0)    fail := int32(0)    for n := 0; n < b.N; n++ {        // for each value in pre array, do a specific action        for _, v := range pre { c := sliceCode[v] if c == 0 {     fail++ } else {     success += c }        }    }}

以及基准测试结果:

BenchmarkMap-4          10000000    148 ns/opBenchmarkSlice-4        100000000    17.6 ns/opBenchmarkSwitch-4       50000000     31.0 ns/op

在这个具体示例中,切片解决 方案的速度

switch
解决方案快两倍!

笔记:

上面我提到过,如果您有一个类似的索引

1000
,则至少需要
1001
元素。这部分是正确的。例如,如果您有类似的索引
990..1000
,则可以有一个简单的索引转换逻辑,例如
index- 990
,那么仅包含11个元素的切片就足够了。

另请注意,在使用逗号分隔的习惯用法为地图编制索引时,我们能够判断元素是否在地图中。对于切片,我们没有该选项。因此,我们必须从有效的元素类型集中指定一个值,并将其用作“丢失”信号。在上面的示例中,

0
对我们来说是完美的,因为它没有被使用(并且所有未明确列出的元素都
0
默认设置为)。如果在您的示例中
int32
可以使用所有有效值,则另一个选择是使用包装器或指针类型作为可能具有
nil
值的切片的元素类型,指示缺少索引的元素。



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