
linux上的进程和线程彼此非常相似-主要区别在于整个虚拟内存是共享的,并且诸如信号处理之类的某些事物也有所不同。
这样可以在线程之间进行更便宜的上下文切换(不需要昂贵的MMU重新加载等),但并不一定会导致速度差异很大(尤其是在线程创建之外)。
对于设计高度网络密集的应用程序,基本上 唯一的
解决方案是使用事件架构(否则,您将因大量进程/线程使系统陷入瘫痪,并且比实际运行工作代码花费更多的时间进行管理),对套接字上的I /
O做出反应,并根据显示活动的套接字进行适当的 *** 作。
关于这种情况下面临的问题的著名文章是 “ C10k问题”
,可从http://www.kegel.com/c10k.html获得
-它描述了不同的I / O方法,因此尽管有些陈旧,但这是一个很好的介绍。
不过,在深入了解类似反应堆的设计之前,请务必小心-
它们会变得笨拙和复杂,因此请查看您是否无法使用在其上提供更好的抽象的库/语言(Erlang是我个人最喜欢的,带有协程的语言)像Go一样有用)。
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