在flutterdart

在flutterdart,第1张

在flutter / dart

ui.Image
可以将自身转换为RGBA位图(或PNG),但不能将其自身从位图转换回去。(这样做的原因是,无法以任何方式告诉图像编解码器诸如颜色深度,几何形状等的信息。)解决方案是在位图的前面添加一个BMP文件头,您可以在其中描述这些内容丢失的东西,然后将其传递
instantiateImageCodec
。请参见此答案,但请注意,在这种情况下,所讨论的位图具有奇怪的压缩颜色图。在您使用32位RGBA的情况下,标头会更简单。
depreImageFromList
只是一个便利包装器,
instantiateImageCodec
用于解码几种受支持的图像格式(JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBMP)之一。令人惊讶的是,还没有一种方法可以传递原始位图。但是,BMP文件格式基本上是粘贴在位图前面的简单标头(可以是RGB,RGBA或使用索引色图)。标头字段告诉解码器诸如宽度,高度,每像素位数,像素格式等信息

在内存中构造BMP标头,添加位图并将其传递给以上任一函数都非常容易。

这是一个完整的例子。请注意,从RGB332到ARGB的映射有点偏离。确实,您应该使用256个成员查找表。循环为RGB322字节的256个可能值产生256个近似ARGB值。

如果你喜欢画在画布的使用instantiateImageCodec,而不是Image.memory部件。

import 'dart:math';import 'dart:typed_data';import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: 'BMP Demo',      home: new MyHomePage(),    );  }}class MyHomePage extends StatefulWidget {  @override  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  Uint8List bmp;  BMP332Header header;  Random r = Random();  @override  void initState() {    super.initState();    header = BMP332Header(100, 100);    bmp = header.appendBitmap(        Uint8List.fromList(List<int>.generate(10000, (i) => r.nextInt(255))));  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      appBar: new AppBar(        title: new Text('Bitmap'),      ),      body: Center(        child: Image.memory(bmp),      ),    );  }}class BMP332Header {  int _width; // NOTE: width must be multiple of 4 as no account is made for bitmap padding  int _height;  Uint8List _bmp;  int _totalHeaderSize;  BMP332Header(this._width, this._height) : assert(_width & 3 == 0) {    int baseHeaderSize = 54;    _totalHeaderSize = baseHeaderSize + 1024; // base + color map    int fileLength = _totalHeaderSize + _width * _height; // header + bitmap    _bmp = new Uint8List(fileLength);    ByteData bd = _bmp.buffer.asByteData();    bd.setUint8(0, 0x42);    bd.setUint8(1, 0x4d);    bd.setUint32(2, fileLength, Endian.little); // file length    bd.setUint32(10, _totalHeaderSize, Endian.little); // start of the bitmap    bd.setUint32(14, 40, Endian.little); // info header size    bd.setUint32(18, _width, Endian.little);    bd.setUint32(22, _height, Endian.little);    bd.setUint16(26, 1, Endian.little); // planes    bd.setUint32(28, 8, Endian.little); // bpp    bd.setUint32(30, 0, Endian.little); // compression    bd.setUint32(34, _width * _height, Endian.little); // bitmap size    // leave everything else as zero    // there are 256 possible variations of pixel    // build the indexed color map that maps from packed byte to RGBA32    // better still, create a lookup table see: http://unwind.se/bgr233/    for (int rgb = 0; rgb < 256; rgb++) {      int offset = baseHeaderSize + rgb * 4;      int red = rgb & 0xe0;      int green = rgb << 3 & 0xe0;      int blue = rgb & 6 & 0xc0;      bd.setUint8(offset + 3, 255); // A      bd.setUint8(offset + 2, red); // R      bd.setUint8(offset + 1, green); // G      bd.setUint8(offset, blue); // B    }  }  /// Insert the provided bitmap after the header and return the whole BMP  Uint8List appendBitmap(Uint8List bitmap) {    int size = _width * _height;    assert(bitmap.length == size);    _bmp.setRange(_totalHeaderSize, _totalHeaderSize + size, bitmap);    return _bmp;  }}


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