
一、主体不同
1、虚拟社区:为有着相同爱好、经历或专业相近业务相关的网络用户提供了一个聚会的场所,方便他们相互交流和分享经验。
2、传统社区:是若干社会群体或社会组织聚集在某一个领域里所形成的一个生活上相互关联的大集体。
二、形式不同
1、虚拟社区:虚拟社区通过以计算机、移动电话等高科技通讯技术为媒介的沟通得以存在,从而排除了现实社区
2、传统社区:是具有某种互动关系的和共同文化维系力的,在一定领域内相互关联的人群形成的共同体及其活动区域。
三、特点不同
1、虚拟社区:人际互动具有匿名性和彻底的符号性。虚拟社区的交往具有超时空性。人际关系较为松散,社区群体流动频繁。
2、传统社区:有一定的地理区域;有一定数量的人口;居民之间有共同的意识和利益;有着较密切的社会交往。
-社区
-虚拟社区
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
具体都有什么不同小女子菜鸟,请各位大侠不吝赐教!
解析:
呵呵,这个问题很有趣啊,有什么区别呢?两者都是虚拟的社会,不存在根本性的差异。
第九城市的虚拟社区我也是很早开始玩的,如果说与网游有什么差别,我觉得不能说一个互动界面是简单的图像,一个是变幻多端的精美2d或者3D界面,因为甚至在最早的时候mud时代,网络游戏还是纯文字的。
也不能说虚拟社区偏重交流与生产,在现在网游上,不乏生产采集的设定,而且应用的也更加复杂,人和人的关系更加紧密,在网游上你也可以像虚拟社区一样设计自己的造型,甚至房屋。
说社区是为了休闲的也不对,现在的休闲型网游数不胜数,如果你只为了解闷放松,只玩上三五分钟也可以尽兴。
但是,如果你把虚拟社区当网游玩,把网游当虚拟社区玩,肯定不会舒服的,为什么呢?
我觉得说到底,与虚拟社区比较起来,网游偏重的是一种人与环境,人与人的对抗,无论网游以角色扮演,棋牌,体育运动的形式出现,都是为了体现这种对抗,让人们在竞争中得到 。其他的东西都是竞争的附属品。
而虚拟社区则偏重人与人之间和谐的关系,等级与物品的差异并不明显,更多的是注重个人创意的发挥。
但是就像我开头说的,2者没有什么根本区别的,如果你把它们看成是两个极端,那么现在网上所有的虚拟社会都是在这两个极端中间,无非是向左偏一点或者向右偏一点的区别。
回eggeggroll
这个问题也太大了,我等凡人怎么能看得出呢,呵呵。不过我还是不负责任地说上几句。
不知道你有没有听说过大名鼎鼎的《模拟人生》游戏,现在《模拟人生网络版》已经出了,具体资料你可以查一下,网上很多的。简单地说,假设九城砸钱把自己的虚拟社区的理念发展实现到极致(可惜虚拟社区多少年没更新了,九城忙着代理网游),也无非就是类似《模拟人生网络版》的样子。可是《模拟人生网络版》更多的被称为网络游戏而不是虚拟社区 ,类似的“网游”还有好多,所以我的意见还是根本不可能把2者完全区分开。
如果是非要讨论这个问题,只有挑两个明显的例子了,用狭义的网游--“大型多人在线角色扮演”中现在国内最流行的《魔兽世界》来代表网络游戏,为了公平起见,就假设九城虚拟社区已经发展到了《模拟人生网络版》的地步。(暂时就叫《迷你九城》吧。呵呵)
如果这两个“游戏”如果同时放出,肯定还是《魔兽世界》的热度比较大,这主要是现在国内网游的消费群体决定的。
相信每个人年少时都有“仗剑走天涯”的梦想,网络游戏之所以成功,就是因为满足了人的这种心理,它的背景一般都是奇幻或者科幻的,在迎合消费者逃避现实心理的同时,各种设定发挥的自由也比较大,也就更新奇,丰富。其中冒险与竞争的 也正是网络虚拟社会的主要受众群体--青少年所需要的。
而《迷你九城》呢,相较而言受众面就小得多,相信这点不用多说吧,也许大部分时间只能吸引一些以女性为主的休闲式玩家(值得一提的是有这样目标的网络游戏现在是越来越多了),狂热度肯定和《魔兽世界》没法比较的。在可以看到的将来,我相信这也是两种类型的网络虚拟社会的发展趋势。
呵呵,就这么多吧。第一次回答这么长,如果选了我的,申请加分啊
所谓虚拟社区的特质是指虚拟社区本身具有的、不同于现实社区的基本特征。而这些基本特征的产生,是由网络自身的虚拟性、开放性、互联性等等决定的。 由于虚拟社区得以形成的基础性平台只是一种虚拟的网络空间,也没有明确的地域观念,社区成员的互动是以电子交互方式实现。因此,虚拟性成为虚拟社区与人类现实的以聚落作为自己依托或物质载体的社区之间的重要区别。正是在这个意义上虚拟社区又被称之为“虚拟社区”。
“虚拟社区” 是从英文Virtual Community翻译而来的。我们曾经说过,网络是一种“真实”,网上社区也是真实的。正如人们在此可以获取信息、广泛交流、甚至购物、交易、娱乐一样。目前全世界都较为普遍地用“Virtual Reality”来描述网络给我们营造的新空间,即“虚拟现实”。虚拟现实能使人造事物像真实事物一样逼真,甚至比真实事物还要逼真。比如,飞行模拟。这是最复杂和使用时间最久的虚拟现实技术的应用。虽然这种技术早已有之,但这种技术却因为网络的产生和发展而与现实社会在不同层面上有机结合,而且还赋予了这种技术以全新的社会意义。
正是由于虚拟现实容许我们“亲身”体验各种可能发生的情况,因而人们从“虚拟现实”的技术领悟到“虚拟社会”和“虚拟社区”的观念与意义。但虚拟社区不仅仅是表达了人们的“一种亲身体验”,而是同时能够延伸和实现现实社会人们工作与生活,如网上购物、电子邮件、聊天、参加讨论、游戏、网上阅读、网上政治投票等等。所以,网上社区既可以孕育现实社会中的人际友谊,并形成一种特定的社会文化与社会精神,又能丰富人们的现实社会生活,扩大人际互动的空间。因此,除了虚拟社区位于广大的电子空间前沿这个事实以外,它并非如中国文化中的“虚拟”即“虚假”的含义。同时,人们之所以突出虚拟社区的虚拟性,在于它是对现实社会的模拟与延伸,在于它提供了人类工作与生活的“另类空间”。 虚拟社区在短短的时间里得到迅猛发展,是因为它具有把世界“一网打尽”的能力。在横向上,国家间、地区间的距离因虚拟社区的互联而不复存在;在纵向上,历史、种族、信仰将被逐渐淡化;不同文化背景、不同语言的人们能够聚集在一起实时地、“面对面”地互动。这不仅减少了人际交往和信息获取的成本,也延伸了人类活动的范围。因此,虚拟社区的跨地域性,是它与现实社区最重要区别之一。
虚拟社区跨地域性有两层含义:一是指进入社区的人们可以跨越地理位置的限制;二是指虚拟社区自身形态不具备区位性特征,人们能够从虚拟社区进入整个网络世界。
我们知道现实社区通常强调地域环境的影响,其社区形态都存在于一定的地理空间中。社区规模的大小,社区的分类往往以所处的地域为依据。在现实社会中,社区居民有明显的共居地,一个人很难同属于几个不同区域的社区(这里仅指地域上的社区)。所以,现实社区实际上是居住在同一地域内的人们依据共同的生存需要,共同的文化、共同的风俗、共同的利益以及共同关心的问题发生互动而形成的地域性“共同体”。
虚拟社区则不然,其存在“空间”是无型的,而且还跨越了地理上的限制。走进网络世界里的人们,无论在什么位置,无论“身居”何处都不影响社区的构成;而影响社区构成的是人群、人对社区的感情、对社区中人的认同等等。虚拟社区并非一种空间组织形态,而是一种社会实存。其成员可能散布于世界各地,一个人也可以超越空间的障碍生活在好几个网上社区里。但这并不是说虚拟社区就没有边疆,而是它的电子边疆有别于现实社区的地域观念,或者说改变了现实社区的地缘关系结构。虚拟社区尽管不如现实的物理空间那样有实体性和可感知性,不具有外在的可触摸和可察觉的时空位置与形态,但它是一种客观存在。这种“存在”超越了我们日常思维对它的理解,因为它把人们从二维空间拉到了三维空间,人们进入“社区”不再依靠双脚,而是依靠双手通过电话线和计算机网络来实现。我们不能因为虚拟社区没有物理上的体积与形状就否定它的存在,就象我们不能因为触摸不到空气就否定空气的存在一样。我们需要改变传统的思维方式来认识和把握这个崭新的网络世界,需要赋予时间、空间、场所新的含义。正如人们已经开始认识到:跨越时空的虚拟社区正在使现实世界放大或变小;同时,它也正在营造人们之作为地球人或世界公民的土壤与环境。 传统社区一般包含着血缘、地缘和业缘三重要素,而虚拟社区却由“网缘”而生。人们通过网络,根据自身的兴趣、偏好和价值取向交换信息、传导知识、宣泄情感。这种“因网结缘”和“以网结缘”的联系与连接方式,就是“网缘”。
“网缘”是当今传媒使用频度很高的概念,也是虚拟社区赖以构成的基本因素。网络不会把人们捆绑在一起,只会让人们根据文化的、政治的、宗教的或经济的共同性,根据人们的心理需求、价值观等,自由地组合在一起。在此意义上,虚拟社区与社会学上的“精神社区”有些相似之处。著名社会学家英克尔斯认为,“精神社区指的是这样的社区,它的共同成员建立在价值、起源或信仰等精神纽带之上。”7但是,虚拟社区与精神社区也存着区别。精神社区主要是依从于现实社区而存在的社会群落。而虚拟社区中的成员没有现实意义上的共居地,但对某些社区而言,却有标识明显的成员感和归属感。而这种“标识”明确意义在于:虚拟社区具有超越时空和现实社会等级身份的功能。因此,它在结构上迥异于现实社区。
(一)薄平化的网状与块状结构
由于传统社区依赖于血缘、地缘或业缘而存在。因此在其结构与功能的表现上,或以尊卑长幼、或以远近亲疏、或以势力大小划分成以最高权威为核心的等距离同心圆状层次结构。虚拟社区则不然,其成员仅仅是依据“网缘”这种高度自由的投票表决机制相互连结,既无明确的核心,也无严格的等级关系和核心权威,其结构表现为薄平化的网状与块状结构。
(二)虚拟社区的高度专业化
传统社区的空间结构具有相对封闭性和凝固性。因此,社区内核的内容具有相当明显的综合性,即功能的复合性。相对而言,虚拟社区却因“网缘”的作用而使其社区成员拥有较大选择余地。而正是这种自由的选择性,使虚拟社区在其功能上更着重地表现出专业性和单一性。 虚拟社区具有论坛、聊天、学习、娱乐、购物等多种功能,人们完全可以根据自己的需要在不同的社区间自由流动。网络的互联性和开放性使任何一个网上社区成员自主性流动的权利大于他在现实社区的权力。如果对社区服务不满或对社区中某些成员、言论不认同,成员可以随时离开。这种现象,有时甚至会演变为整个社区的人员全部流出,导致社区消亡。虚拟社区成员高流动率的原因,一方面源于社区成员兴趣、学习、情感交流等内在需求,另一方面则因为不受现实社会职业、身份、居住地和性别的限制,对中国来说,还包括单位、户籍管理体制的束缚。网络的发展正在表明,数字化生存之所以能让我们的未来不同于现在,完全是因为它容易进入、具备流动性以及它引发变迁的能力。
虚拟社区人员流动虽然表面上无序,但它仍然受到各个虚拟社区规范和多种语言运用能力的限制,同时还受到国家、政府安全需要的各种限制等等。当然,一般而言,只要掌握了语言就拥有了自由流动的权利。
另外,虚拟社区流动从属于网络社会流动。这种流动一般不会对现实社会产生重大的影响,诸如农村社区人口向城市社区流动所引发的就业问题和社会稳定问题;“孔雀东南飞”引发的贫困地区人才短缺问题;社区间人员流动所引发的社会承受力问题等等。但虚拟社区人群流动频繁会降低社区的稳定性是肯定的。所以,如何增强社区成员的向心力及社区的凝聚力是虚拟社区建设要面对的一个重要问题。
虚拟社区和现实社区并不是完全独立的。他们之间的关系就如同,物质和意识之间的关系一样。网络社区来源与现实社区,虚拟社区是现实空间在虚拟空间的“投影”。首先,虚拟社区提供的服务版块也是根据人们现实的需要而设定的;实在社区中的生活方式和观念,规范回影响到虚拟社区的构建。其次,虚拟社区的所提供的服务是现实社区的服务的延伸和提高。传统的利用以纸为媒介的信件传递,发展为email传递。虽然两者介质和速度不同,但是email内容格式仍和传统的信函格式相同。脱离现实,虚拟社区是不可能存在的。
同时,网络社区对现实社区的影响和反作用。网上的公开透明,重视个体等一系列特征将深刻影响社会。我们应当看到民主不是一句口号,是一种生活方式、生活态度,而网络社区的许多思想法正可以用来修正现实社会管理和制度中的某些缺陷。民众易于发表自己的意见,同时政府也可以方便地实现低廉高效的管理。网络之所以风行,在于它提供了自由天堂,在社区中不同意见相互尊重与互不排斥。通过讨论和争鸣解决问题,消除歧见。网络社区赋予每个人充分的话语权。许多政府开通了网上信箱或领导在线解答市民的问题,收到了良好的效果。
总之网络社区与现实社区是互补互动关系,从根本上是一致的。二者应该各取所长,互相弥补。网络社区使现实社区中不可能的成为可能性。网络社区空间开拓了人的思维。从网络社员的观点来看,所谓现实性,无非是从以前的一种可能性发展而来的。二者是互补而非取代的关系。网络社区是一种对现有生活方式的冲击,同时,它也是对现实的社会空间的发展。
目前,随着虚拟社区概念的传播,有的企业将其应用到了与传统社区管理相类似的现实管理当中,最早提出并开展虚拟社区建设的是淄矿集团许厂煤矿,他们将在外居住的职工划分为若干个虚拟社区,为每个社区配备了主任、片长等工作人员,为职工提供帮助和服务。
虚拟社区至少具有四个特性:一,虚拟社区通过以计算机、移动电话等高科技通讯技术为媒介的沟通得以存在,从而排除了现实社区;二,虚拟社区的互动具有群聚性,从而排除了两两互动的网络服务;三,社区成员身份固定,从而排除了由不固定的人群组成的网络公共聊天室;四,社区成员进入虚拟社区后,必须能感受到其他成员的存在。
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