盘Linux服务端的测试及故障处理办法

盘Linux服务端的测试及故障处理办法,第1张

盘Linux服务端的测试及故障处理办法

1、查看系统负载情况

在服务端命令窗口下执行w命令可得到三组数据(例如 0.40 0.30 1.20),分别为系统前一分钟、前5分钟、前15分钟负载情况,一般负载情况在2以下基本正常,如果长时间高于3则可认为系统负载过高,重点检查硬盘工作状况。

2、测试各硬盘读取速度判断硬盘故障

在服务端命令窗口中执行如下命令

hdparm -t /dev/hda (IDE硬盘)

hdparm -t /dev/sda (SATA、SCSI、硬RAID卡阵列)

hdparm -t /dev/md0 (软RAID设备)

测试结果在空载情况下应 >40M/s ,在负载情况下平均应 >20M/s 为正常,如测试结果极低则需要进一步使用硬盘专用检测工具测试是否为硬盘故障。

3、处理网络盘上数据无法正常读写问题

当在客户机上启动执行网络盘上游戏经常出现异常错误时,很可能是网络盘上的文件系统或数据出现损坏,可使用如下办法尝试修复。

在一台客户机上登陆为超级工作站连接网络盘,例如网络盘为H:,在DOS命令窗口下执行 chkdsk H:/F 对网络盘文件系统进行检查修复,修复完成后重新启动客户机看修复是否起到相应的作用,如故障依旧则考虑对网络盘重新格式化拷贝数据。

   4、客户端无法连接网络盘的情况处理

有新的机器名需要连接网络磁盘时必须开启服务端虚拟磁盘管理器窗口

当服务器出现非法关机重启的情况时,很可能出现虚拟磁盘网络服务没有正常启动导致客户端无法连接网络磁盘,此时正常重新启动服务器或在命令行窗口下执行 landisk restart 来启动虚拟磁盘服务解决。

网众虚拟磁盘客户机系统还原功能失效情况的处理办法

a、分区或全盘恢复还原失效的客户机系统。

b、在服务器端虚拟磁盘管理器中删除还原失效的客户机。

c、客户机重新连接服务器,设置还原即可。

网众虚拟网络磁盘如何在没有盘符时进行磁盘扫描

a.在服务器上运行命令cmd,进入命令行状态

b.运行cd (这是方便生成的文件直接存放在c:目录下)

c.运行mountvol >1.bat (这会生成一个名为1.bat的批处理文件。)

d.将1.bat复制到桌面上。

e.编辑1.bat

找到 ?Volume{01847d10-ae98-11d9-a5d6-806d6172696f}

无加载点

无加载点的这行的上面就是去掉了盘符的'盘的磁盘卷标。保留这一行内容其它的全部删除掉。

f.最后生成留下的文件应该如下面的格式

chkdsk/f ?Volume{01847d10-ae98-11d9-a5d6-806d6172696f}

要注意啊!一定要chkdsk/f要加上f参数,才能真正修复,还有磁盘卷标的最后一个字符不是 而生成的文件是带了的,要把它删除掉。

最后说说什么时候才能用这个批处理进行扫描

a.当你发现在用超级用户更新之后,有的机看得到网络磁盘,有的机看不到网络磁盘,或者是打得开盘却看不到内容不得时,可以使用。

b.当服务器重新启动时,提示有磁盘扫描,并自动进行扫描时,本来以前是必须要等这个扫描过程完成才能进入WINDOWS,但现在你就可以直接跳过扫描,等系统进了WINDOWS再运行这个批处理了。这样就不会影响到客人玩游戏。

c.磁盘扫描完成之后,客户机有可能要重新启动才能正常看到网络盘的文件。

d.一定要注意,这是一个非常危险的命令,你在使用时必须要保证没有超级用户存在(就是标记为红色的电脑)否则有可能造游戏盘上所有的文件丢失得一干二净!

Linux System Environment

一、配置阿里云yum源和epel源

提示: 阿里云yum源官网 https://developer.aliyun.com/mirror/

二、yum安装SVN软件

三、创建SVN版本库目录

提示: 自定义此目录为版本库目录,为后面创建版本库提供存位置

四、创建SVN版本库

五、创建用户并设置用户权限

六、配置SVN服务器配置文件

提示: 每一项目参数前面都不要留空格,否则会报错

七、关闭防火墙及SElinux

提示: 防火墙可以不关闭,放行SVN端口(SVN默认端口3690)

八、启动SVN服务

九、测试SVN客户端访问SVN服务

1、Windows使用TortoiseSVN 客户端测试

输入 svn://192.168.201.56:3690/xiaoming (xiaoming是自定义的版本库名称)

2、Linux SVN客户端 *** 作命令

估计你是用的tcp

socket,导致“videlord”网友说的情况:对于tcp

socket,send与recv不是对等的,recv时只要缓冲有数据就会收上来。简单说就是你send

4次,比如分别为10

10

10

10字节,对端可以一次recv到这40字节数据,也可以recv

40次、每次1字节。

解决办法有两种:

1.

改用udp

socket,send/recv自然对等了

2.

继续用tcp

socket,自己进行数据分段:比如自行约定在数据前约定4个字节用于描述数据长度,这样发送时,send

4+33字节,send

4+35字节;接收时,先获取描述长度的4字节获得长度,再按照长度

接收数据

(可能需要多次recv凑齐指定长度)。


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原文地址:https://54852.com/yw/8972618.html

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