
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos
pos.X=2*x
pos.Y=y
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos)
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a)
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}}
for(i=1i<=Ni++)
{
for(j=1j<=Nj++)
wall[i][j]=1
}
color(11)
for(i=0i<N+2i++)
{
for(j=0j<N+2j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■"
else cout<<"□"
}
cout<<endl
}
gotoxy(N+3,1)//显示信息
color(20)
cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl
gotoxy(N+3,2)
color(20)
cout<<"按任意键暂停"<<endl
gotoxy(N+3,3)
color(20)
cout<<"得分:"<<endl
apple[0]=rand()%N+1//苹果
apple[1]=rand()%N+1
gotoxy(apple[0],apple[1])
color(12)
cout<<"●"<<endl
}
int main()
{
int i,j
int** snake=NULL
int apple[2]
int score=0
int tail[2]
int len=3
char ch='p'
srand((unsigned)time(NULL))
init(apple)
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)
for(i=0i<leni++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)
for(i=0i<leni++)
{
snake[i][0]=N/2
snake[i][1]=N/2+i
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])
color(14)
cout<<"★"<<endl
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0]
tail[1]=snake[len-1][1]
gotoxy(tail[0],tail[1])
color(11)
cout<<"■"<<endl
for(i=len-1i>0i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0]
snake[i][1]=snake[i-1][1]
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])
color(14)
cout<<"★"<<endl
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2)
ch=getche()
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--break
case 's':snake[0][1]++break
case 'a':snake[0][0]--break
case 'd':snake[0][0]++break
default: break
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1])
color(14)
cout<<"★"<<endl
Sleep(abs(200-0.5*score))
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++
len++
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)
apple[0]=rand()%N+1
apple[1]=rand()%N+1
gotoxy(apple[0],apple[1])
color(12)
cout<<"●"<<endl
gotoxy(N+5,3)
color(20)
cout<<score<<endl
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2)
color(30)
cout<<"失败!!!"<<endl
for(i=0i<leni++)
free(snake[i])
Sleep(INFINITE)
exit(0)
}
}
return 0
}
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8 //地图的高
const int L = 16 //地图的长
char GameMap[H][L] //游戏地图
int key //按键保存
int sum = 1, over = 0 //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1} //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y //左边位置
int now //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L]
const char Shead = '@' //蛇头
const char Sbody = '#' //蛇身
const char Sfood = '*' //食物
const char Snode = '.' //'.'在地图上标示为空
void Initial() //地图的初始化
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
void Show() //刷新显示地图
void Button() //取出按键,并判断方向
void Move() //蛇的移动
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial()
Show()
return 0
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j
int hx, hy
system("title 贪吃蛇") //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)) //初始化地图全部为空'.'
system("cls")
srand(time(0)) //随机种子
hx = rand()%H //产生蛇头
hy = rand()%L
GameMap[hx][hy] = Shead
Snake[0].x = hx Snake[0].y = hy
Snake[0].now = -1
Create_Food() //随机产生食物
for(i = 0 i < H i++) //地图显示
{
for(j = 0 j < L j++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
getch() //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button() //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy
while(1)
{
fx = rand()%H
fy = rand()%L
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood
break
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j
while(1)
{
_sleep(500) //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button() //先判断按键在移动
Move()
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n")
printf(" >_<\n")
getchar()
break
}
system("cls") //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0 i < H i++)
{
for(j = 0 j < L j++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch() //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0
break
//右
case 77: Snake[0].now = 1
break
//上
case 72: Snake[0].now = 2
break
//下
case 80: Snake[0].now = 3
break
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y
int t = sum //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x y = Snake[0].y GameMap[x][y] = '.'
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]
Check_Border() //蛇头是否越界
Check_Head(x, y) //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1 i < sum i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x
Snake[i].y = y
Snake[i].now = Snake[0].now
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x
Snake[i].y = Snake[i+1].y
Snake[i].now = Snake[i+1].now
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#' //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
Snake[sum].x = x //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y
Snake[sum].now = Snake[0].now
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'
sum++
Create_Food() //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1
}
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