
可改为如下试试:
if(NULL!=m_pName)safe_delete(m_pName)
我百度了一下,safe_delete定义如下
#define safe_delete(p) do{ delete pp=NULL} while(false)
如果真如楼主所说定义为
safe_delete 为一个宏定义,展开为 if (NULL != m_pName) delete m_pNamem_pName == NULL
是不太可能出现程序崩溃的。运行以下程序未见异常:
#include <iostream>using namespace std
#define safe_delete(p) {if (NULL != m_pName) delete m_pName m_pName = NULL}
class cName{
public:
public:
static cName* m_pName
static cName* GetInstance() { if ( m_pName == NULL ) m_pName = new cName return m_pName}
void ReleaseInstance() {safe_delete(m_pName)}/*这个是我采用的删除机制*/
}
cName* cName::m_pName = NULL
int main(){
cName::GetInstance()->ReleaseInstance()
cName::GetInstance()->ReleaseInstance()
return 0
}
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
*** 作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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