类的静态成员变量的删除空间释放

类的静态成员变量的删除空间释放,第1张

可改为如下试试:

if(NULL!=m_pName)

    safe_delete(m_pName)

我百度了一下,safe_delete定义如下

#define safe_delete(p) do{ delete pp=NULL} while(false)

如果真如楼主所说定义为

safe_delete 为一个宏定义,展开为 if (NULL != m_pName) delete m_pNamem_pName == NULL

是不太可能出现程序崩溃的。运行以下程序未见异常:

#include <iostream>

using namespace std

#define safe_delete(p) {if (NULL != m_pName) delete m_pName m_pName = NULL}

class cName{

public:

public:

        static cName* m_pName

        static cName* GetInstance() { if ( m_pName == NULL )  m_pName = new cName return m_pName} 

        void ReleaseInstance() {safe_delete(m_pName)}/*这个是我采用的删除机制*/

}

cName* cName::m_pName = NULL

int main(){

cName::GetInstance()->ReleaseInstance()

cName::GetInstance()->ReleaseInstance()

return 0

}

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

*** 作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


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