
作为一个「非特吹」汽车科技媒体从业者,我对特斯拉不像很多人那么狂热。
我很佩服特斯拉在科技感和极客精神上的大幅领先,例如罕逢敌手的 Autopilot 自动辅助驾驶系统、领先行业多年的整车电子架构体系等等,都是特斯拉对传统汽车行业造成巨大杀伤的利器。
在人机交互层面,虽然特斯拉用一块巨大的中控屏幕引领了潮流,但在第三方生态服务层面从来都不是一个优秀的玩家。在很长一段时间里,目前在很多大屏车机系统中常见的「好用的」导航、音乐流媒体服务都是缺失的。请注意我的用词,是「好用的」。
即使是在最基础的地图导航服务上,特斯拉也是在近期才把服务供应商从腾讯变成了百度。特斯拉用户苦「腾讯地图」已久,不过就算是在替换为百度地图之后,用户反馈也并非一片向好,呼唤高德地图的声音依然存在。
以特斯拉一贯的风格来看,马斯克对于车辆的核心部分都要掌握最大的主动权,自研 HW3.0 硬件就是最好的体现。
这种风格也导致了特斯拉在车机 *** 作系统上坚定不移选择 Linux。
Linux 是完全开源且稳定的 *** 作系统,包括 Android 等耳熟能详的系统都是基于 Linux 二次开发的产物。可以这么说,Linux 对于移动互联网的推广有着非常重要的意义,当然前提是在技术层面。
Android 系统能够发展成今天的体量,另一个关键的原因是有着海量的生态体系和开发者,共同把系统建设的日渐繁荣。在这背后,是整个移动互联网海量的用户入口在支撑着 Android 的生态繁荣。
但 Linux 本身的生态资源非常匮乏,我们日常能用到的这些 App 和服务,都不是针对 Linux 系统开发。
因此,特斯拉直接使用 Linux 作为车机娱乐系统的优劣很明显。优势在于可以利用 Linux 完全开源的特性,最大化地把系统功能整合、界面设计的决定权掌握在自己的手里。
但另一方面,由于第三方资源的缺失,Linux 上可以适配使用的车载服务生态少得可怜。这也导致了特斯拉空有大屏而缺失了很多车机娱乐以及服务层面的应用生态。
在未来很长一段时间里,由于本身体量有限,即便凭借特斯拉单薄的力量力推 Linux 系统的车机,依然很难吸引第三方服务商为 Linux 提供开发以及维护服务的资源。生态的缺失会让产品显得非常单薄,无论在数量或者质量上。
在整车的系统层面,Linux 的应用对特斯拉来说一定是正向提升的。例如在 Model 3 中,特斯拉就利用 Linux 系统的特性,成功的把原本需要通过车机、中控等不同屏幕显示的内容整合到了一起,并且在交互逻辑和内容显示上都做的相当优秀。在汽车行业内,只有特斯拉有魄力和能力制造出这样的产品。
回归到车机娱乐系统层面,特斯拉坚持基于 Linux 开发车机系统,就好像在白纸上画画,素材有些简陋。
里程碑式的 V10.0
而以上这一切,在特斯拉推送 V10.0 版本系统之后发生一些改变。
一系列国产生态,包括爱奇艺、优酷、bilibili、车内卡拉 OK、茶杯头、QQ 斗地主游戏等功能的加入,极大扭转了特斯拉在车机生态上的不足。?另外,特斯拉还通过 OTA 更换了地图导航软件的服务商,优化了语音交互的使用体验。
一切现象都好像表明,即便是资源枯竭的 Linux 系统,特斯拉也能通过一己之力把第三方生态服务推进下去。但事实真的是这样吗?
在我这里是存疑的。
原因很简单,根据一些业内开发者的观点来看,特斯拉目前移植的生态都是基于 Linux 开发的网页版应用。换句话说,用户在特斯拉大屏上使用爱奇艺、bilibili 这些生态的时候,其实是在使用网页版本。
无论是和移动客户端体验保持一致还是说打通账号体系这些基础的需求,都无法得到保证。
利用这种讨巧的方式,特斯拉完成了生态服务从无到有的过渡。
但是从有到好呢?
汽车行业虽然日渐和科技融合,但是我依然不看好有「苹果式」的企业出现——能凭借单一品牌抢占大量的市场份额。
推广 Linux 的车机系统,无法依靠任何单独一家车企完成。
事实上,一些传统主机厂和供应商在 2012 年就成立了协作开源联盟「AGL(Automotive Grade Linux)」,致力于将开源精神的产物服务于汽车的自动驾驶以及车机娱乐系统软件,通过统一的开发标准达到降低软件开发成本和复杂度等目的。
从技术特点来说,Linux 非常符合车企的需求。Linux 并不代表任何利益集团,因此也就能够满足车企对软件主动权和话语权的需求。众所知周,软件在汽车里的重要性越来越强,在售卖硬件之外,围绕汽车软件也可能形成新的商业模式。这样的背景下,Linux 的这个特点就显得非常重要。
另外,除了在车机系统层面,Linux 本身也有着成为汽车标准化的底层系统的能力。AGL 也期待在娱乐系统之外,Linux 系统能在自动驾驶等车辆相关领域中发挥更关键的作用。
总之一句话,从技术特点上看,Linux 绝对有着巨大的潜力占领汽车 *** 作系统领域。
但即便有不少车企和供应商都加入其中,Linux 在汽车上的大规模落地依然没有太大进展。其中大部分车企更多还是把 Linux 系统当作一种技术储备而非产品化的主力。丰田在 2018 年首次发布了搭载 AGL 方案的车机系统,其余车企的应用也十分有限。
对于很多车企来说,重构软件供应链从来都不是一件简单的事。
Linux 想要在汽车软件供应链上掀起波澜,还任重道远。
谁在选择车机系统?
无论是 QNX、Android Automotive OS、Linux、鸿蒙 OS、AliOS 亦或是魔改手机安卓等 *** 作系统,归根结底都是技术路线的不同。
车企作为拥有选择权的一方,对于娱乐系统的选择都会有不同的考量。而不同的 *** 作系统,则会以自身的不同特性吸引对应的主机厂。
例如 QNX,虽然市场份额巨大,但需要主机厂支付高昂的授权费用,因此 QNX 在娱乐系统层面的竞争力就相对更小,更多还是应用在仪表、ADAS 等与驾驶相关且要要求高安全性的部件上;魔改安卓生态丰富、开发难度低,但是又不够稳定安全,不符合车载高要求…
目前为止,我很难说其中某个系统有着全方位碾压其余竞争对手的能力。每当我鼓吹某个系统的时候,总会有车企及时出现用脚投票,顺便打我的脸。
车企选择车机系统的原因,从来无法通过单一维度进行判断。技术、生态、开发成本、适用性等等,都会影响车企的选择。
例如安卓在生态上的优势,就会对那些希望在车内加入各种服务满足用户需求的车企有很大吸引力;更传统的车企则更多地考虑安全和稳定,那么 QNX 会是更好的选择;对于自身研发能力不足,需要快速落地整体解决方案的车企,那么类似斑马 AilOS 这样的打包产品可能更符合需求;像特斯拉这样特立独行,习惯掌握一切话语权的车企,那万物皆可定制的 Linux 肯定是最好的选择;而云端服务的大规模应用也在影响车机系统的发展,随时响应、即用即走的小程序开始受到开发者的重视。
而汽车也早已不是孤立的硬件,它开始融入万物互联的物联网世界。这或许也会对汽车系统未来的发展产生影响。
从另一个层面来说,车载娱乐系统对于汽车的重要性,是否在当下被高估了?
比如,软件服务商倒逼车企作出决策的案例依然没有出现。即便是腾讯掏出了杀手级应用「微信车载版」,暂时也没看到反推汽车销量的作用,更多还是作为宣传噱头。建立用户在车里的使用黏性,并不只是迁移手机端用户那么简单。
未来车机系统会是谁的天下?
这个问题暂时无法回答。但我还是那个观点:对车机娱乐系统来说,应该具备这么几个特点:成本可控、具有符合车规级别的高安全稳定性、生态可扩展、支持快速部署、能支持更丰富的软硬件架构。
只有满足这些要求的 *** 作系统,才能保证持续的竞争力而不会中途被淘汰。
在这个基础上,各种方案优胜劣汰百花齐放,最终的选择权还在市场和用户手中。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
GLX:OpenGL extension for X.对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。
GLX Provides a way to do OpenGL drawing into a window managed by the X server. Almost always available in software. The open drivers use the DRI to accelerate
GLX provides the glue connecting OpenGL® and the X Window System™ and is required by any OpenGL implementation using X. SGI is releasing its implementation of GLX under a public source license. This action, together with additional programming work being contributed to open source by Precision Insight, Inc., will extend the reach of OpenGL to a new category of platforms: Linux, BSD, and other operating systems using the popular XFree86 implementation of X.
The GLX release itself is targeted at developers working with XFree86.
GLX是OpenGL Extension to the X Window System的缩写。它作为x的扩展,是x协议和X server的一部分,已经包含在X server的代码中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允许通过x调用OpenGL库。OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等。
2)国内主机厂加大本土供应商选型
一款车规级芯片,从设计开发、产品测试到量产装车,至少需要3-5年时间,选用本土芯片企业的成熟方案是更加切实可靠的路径。据佐思汽研了解,一大批主机厂已经行动起来,亲自参与到汽车芯片选型中,从需求端推动本土芯片的快速落地。
这意味着,芯片本土化已进入到实质性阶段,筛选到技术可靠且性价比高的芯片供应商,对汽车座舱系统的稳定性至关重要。在这个时机,提供可靠稳定的芯片产品及整套系统方案,抓住主机厂“橄榄枝”是本土汽车芯片企业突围的关键。
座舱SOC芯片AC8015的突围之道
2021年,杰发科技AutoChips新一代座舱SOC芯片AC8015实现大批量量产,可用于基于Hypervisor的智能座舱、双娱乐屏、信息娱乐控制面板、高端IVI系统等座舱域产品。
AC8015芯片能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,在于多方面的技术优势:
1、芯片集成度高
集成 2颗Hifi-3 Audi o DS P,性能符合CarPlay认证测试要求
集成HSM硬件加密模块,有独立的安全岛,支持主流加密算法
基于四核ARM A53设计,内置双核R5F处理器,GPU采用ARM Mali T820。
2、接口丰富,包括3路USB、1路PCI-E、1路以太网。
3、支持Linux、Android、Linux AGL、AliOS等多种 *** 作系统,内置有线CarPlay、无线CarPlay、HiCar,自有成熟蓝牙协议栈,自有AVM 360环视算法,能够提供Turn-Key成熟交付方案。
4、注重产品需求细化
AC8015细化为4个产品系列,支持一芯多屏、导航、娱乐、AVM环视等功能, 涵盖从Linux DA到入门级智能座舱等不同产品形态需求。
从最初的音乐、导航,到现在的语音识别、人脸识别、手势识别、DMS、360度全景影像、AR HUD、双屏/多屏互动等,汽车座舱的功能日益增多,SOC的性能需求不断提升。而各车企的车型越来越丰富,不同车型进一步细化为高、中、低配,满足不同用户的需求。杰发科技 AutoChips AC8015的正式装车量产,为国内座舱Tier1和主机厂提供了更加安全可靠的选择,标志着AC8015已成为国产汽车芯片的重要成员。
@2019
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