matlab画图问题,已知光场分布函数作出3光强模拟图,求详细代码

matlab画图问题,已知光场分布函数作出3光强模拟图,求详细代码,第1张

你的代码做了点修改,主要是把

r=linspace(0,R,10000)

M=besselj(0,(k.*r.*yp)./zp).*exp(i*k*r.*r./(2*zp)-i*k*(n-1)*gama*r).*r L=trapz(r,M)

改成

L=quadl(@(r)besselj(0,(k.*r.*yp)./zp).*exp(i*k*r.*r./(2*zp)-i*k*(n-1)*gama*r).*r,0,R)

直接用积分函数quadl而不是用梯形法trapz,可以在保证精度的猜腊升基础上大幅提高效率(根据我这里测试,应该至少能提局滑高15倍以上)。

至于结果是否正确,我不敢保证穗老。至少,我看到的程序和你贴出的公式不一样(比如,积分式子前面的从E0开始的那部分在哪里?)

1.首先搭模打开计算机上的matlab程序,然后输入指令[清除,清除屏幕。

2.然租锋后将准备好的图像复制到matlab的工作目录中。

3.输入返回指令[data=imread('folder图标。BMP')]在主界面,将图像转换为数据

4.然后双击工作区中的数据,查看图像数据的特定信息。

5.输入指令[imshow(data)],可以看到数据代表了图片。

6.输入指令[gdata=rgb2gray(data)],可以得到灰度后的矩阵。

7.双击右边工作区中的gdata以查看数据的特定信息。

8.然后输入指令[imshow(gdata)],可以看知型缓到灰度图像。

你的函数是,z 与迹凯theta无关,实际上与rho的关系用平面曲线表示就够了拦型,硬要画三维图,就改成下面的了

close all

clear

clc

N=200

w0=200e-9

theta=linspace(0,2*pi,N)

rho=linspace(0,3*w0,N)

dz=exp(-2*rho.^2/w0^2)

[x,y]=meshgrid(theta,rho)

z=zeros(N)

for i=1:N

z(i,:)=dz

end

surfc(x,y,z)

colormap hot

shading interp

xlabel('x /m')

ylabel('y /m')

zlabel('intensity /a.u.')

axis()

title('焦点附近三维光简州猜场分布')

colorbar


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