
1,数据的添加
在获取野碰仔到表单的数据后,自己组装一个对象,然后通过push()的方法添加一条数据,注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的吵桐就是3,依次类推。
如果想在前面插入数据,就要用到数组合并的 *** 作了,concat()方法可以选择合并到前面或者后面例如newarray.concat(notes)。
2,数据的删除
小程序里面貌似没有remove的方法,所以删除我选择的是split方法,这也是遇到颂汪的一个坑。notes.splice(id,i)就可以从index为id的位置开始,删除i个元素,这点大家都懂,看代码就明白,不再赘述
3,数据的修改
notes = obj可以把数组中index为i的元素设置为obj。
最后,如果要在修改数据的同时渲染到页面,一定要记得使用setData方法。
this.setData({ notes:notes
})
1.基础组件:
什么是组件:
<ul>
<li>组件是视图层的基本组成单元。</li>
<li>组件自带一些功能与微信风格的样式。</li>
<li>一个组件通常包括开始标签
和结束标签
,属性
用来修饰这个组件,内容
在两个标签之内。</li>
</ul>
2.属性类型
<ul>
<li>Boolean布尔值组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为true
,只有组件上没有写该属性时,属性值才为false
。如果属李弊散性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型</li>
<li>Number数字1
, 2.5</li>
<li>String字符串"string"</li>
<li>Array数组[ 1, "string" ]</li>
<li>Object对象{ key: value } </li>
<li>EventHandler事件处理函数名"handlerName"
是 Page中定义的事件处理函数名</li>
<li>Any任意属性</li>
</ul>
3.共同属性类型哪氏
id , class , style , hidden , data-* , bind* / catch*
4.特殊属性
几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰
5.组件列表
基础组件分为以下八大类:
视图容器(View Container):
view 视图容器 , scroll-view 可滚动视图容器, swiper 滑块视图容器
基础内容(Basic Content):
icon 图标, text 文字, progress 进度条
表单(Form):
button 按钮, form 表单, input 输入框, checkbox 多想选择器, radio 单选器, picker 列表选择器, slider 滚动选卜兄择器, switch 开关选择器, label 标签.
*** 作反馈(Interaction)
action-sheet 上拉菜单
modal 模态d窗
toast 消息提示框
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多媒体(Media)
audio 音频, image 图片, video 视频
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map 地图
画布Canvas
canvas 画布
flex: vt.折曲,使收缩; vi.玩去,收缩
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