
材料/工具:Excel表格软件。
步骤:
1、打开Excel软件,随机选择一列表格(此处以A列为例),输入数字1-10.
2、在紧挨着此列的第一行,输入公式:=RAND()
3、按下回车键,下拉刚才输入的公式,生成数据。
4、随桥悄便选择闷手其中一个单元格,点击鼠标右键,找到“排序”选项,点击打开,选择“升序”。
5、此时,蚂消嫌我们可以看到,第一列中的数字顺序已经被打乱。
6、选择前三行的数据,然后点击工具栏中的“数据”选项。
7、再次打开“数据”选项,找到“组合”,选择后即可对数据进行分组。
8、按照同样的方法,对需要进行打乱 *** 作的数据进行重复 *** 作,我们就可以得到一组打乱顺序的随机分组数据。
//终于写好了,试试吧…则运…有问题再问import java.awt.*
import java.awt.event.*
public class CaiShuZi
{ public static void main(String args[])
{ new Gui("猜数字游戏")}
}
class Gui extends Frame implements ActionListener
{
static int number
static int guessnumber
static TextField tx
static Label lb3,lb1,lb2
static Button bt3,bt1,bt2
Gui(String s)
{ super(s)
lb1=new Label("单击该按钮可以产生一个0-100之间的随机嫌盯御数:")
bt1=new Button("产生随机数")
lb2=new Label("输入一个数后单击判断即显示判断结果:")
tx=new TextField(10)
bt2=new Button("判断")
bt2.setEnabled(false)
bt3=new Button("答案")
lb3=new Label(" ")
setLayout(new FlowLayout())
add(lb1)
add(bt1)
add(lb2)
add(tx)
add(bt2)
add(lb3)
add(bt3)
bt1.addActionListener(this)
bt2.addActionListener(this)
bt3.addActionListener(this)
addWindowListener(new Winad())
setSize(300,200)
setVisible(true)
}
//重写ActionListener接口中的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getActionCommand()=="产生随机数")
{
for(int i=0i<10i++)
number=number+(int)(Math.random()*10)+1
bt2.setEnabled(true)
}
if(e.getActionCommand()=="判断"芹岩)
{
try{
guessnumber=Integer.parseInt(tx.getText())
if(number==guessnumber)
lb3.setText("猜对了")
else if(number<guessnumber)
lb3.setText("猜大了")
else
lb3.setText("猜小了")
}catch(Exception e1){lb3.setText("输入错误或为空!")}
}
if(e.getActionCommand()=="答案")
lb3.setText(String.valueOf(number))
}
}
class Winad extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0)}
}
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