
源代码如下:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
using namespace std
const int maxb=10000 //最多的图书
class book//图书类
{
int tag //删除标记1:已删0:未棚余滑删
int number //isbn书号
char name[20] //书名
char author[10]//主编
char number2[10]//版次
char position[20]//出版社
char time[20]//出版年
void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加图毁好书
{
tag=0
number=n
price=pr
strcpy(name,na)
strcpy(author,au)
strcpy(number2,n2)
strcpy(position,da)
strcpy(time,ti)
onshelf=1
}
扩展资料
1、源程序中,很链腊多符号都是成对匹配出现的,为避免遗漏必须配对使用的符号。
2、用花括号括起来的部分,但从程序结构清晰,便于阅读、理解、维护的角度出发,建议在书写程序时应遵循以下规则,以养成良好的编程习惯。
3、一个说明或一条语句占一行,与该结构开始处的左花括号对齐。
那需要学VC。确切的说是要学MFC。MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图空野烂形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
图形API:进行图形化编程的应用程序编程接口(application programming interface:API)
你的程序通过调用这些接口来直接生成标准的图形控件,比如按钮、文本框之类的,不需要你手动写实现这些控件的方法,只需要调用图形化API的方法就能自动生成。这些API都是将有关图形化的具体实现类封装在类库中向开发者提供,简化图形化开发。MFC就是为C和C++提斗漏供的图形化API,确切的说是Windows系统的图形化API。而WinForm和WPF就是为C#提供的图形化API。这些API都是微软提供的。当然Linux等其他系统有自己的图形化API。
GUI:图形用户接口(Graphical User Interface)
这个其实就是应用程序界面的意思。命令行下输入命令的方式来进行 *** 作那叫命令行接口,有了应用程序界面后,可以通过鼠标进行 *** 作。脊纯这些界面就是GUI了。由于图形界面只是方便用户 *** 作,具体的内部实现还是命令行方式完成的,因此称界面为接口。
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