
游戏常量参数自行修改(字母的列数,下落最大高度,下落速度等)。
程序功能:(随机生成字母,下落,并检查按键,计分)
多线程:按键检查采用新的线程与主线程同步。
独立速度:每个字母下落速度都是随机且不相同。
玩法:按键区分大小写,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就会消失,并在该梁粗列顶部创建新的字母下落,按中1次记1分。
注意:由于字母都是随机的,如果同时下落的字母很多,可能会有重复字母出现,如果按键对应了多个同样的字母,这些字母会删掉并新建,也就是说出现按中一次记多分,说明有多个重复字母,不是BUG!
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define W 30//宽度
#define H 20//高度
#define MinSPEED 50//最慢下降速度(周期,数字越小越快)
#define MAXSPEED 5//最快下降速度
int score=0//总分
typedef struct letter
{
int ascii// 字母ASCII码
int hIndex//对应打印数组行下标
int wIndex//对应打印数组列下标
int cnt//周期计数,当cnt==speed,hIndex++并且cnt重新置0
int speed//下降速度
int key//0表示没有橡返镇被按中,1表示被按中
struct letter *next
}LETR
void meError(void *p)//内存申请失败
LETR *newLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
LETR* delLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
LETR *init(LETR *letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
LETR *showList(LETR *letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
void runLetter(LETR *letrHead)//所有字母一周期计数
DWORD WINAPI checkKey(LPVOID lpParameter)//新线程
int main()
{
世旁 int i
LETR *letrHead=NULL,*letrTail=NULL
letrHead=(LETR *)malloc(sizeof(LETR))
meError(letrHead)
letrHead->next=NULL
srand(time(NULL))
letrTail=init(letrHead)
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL)
letrTail=showList(letrHead,letrTail)
while(1)
{
system("cls")
printf("总分:%d\n",score)
for(i=0i<Wi++)
printf("-")
printf("\n")
runLetter(letrHead)
letrTail=showList(letrHead,letrTail)
for(i=0i<Wi++)
printf("-")
printf("\n")
}
return 0
}
DWORD WINAPI checkKey(LPVOID lpParameter)
{
char c
LETR *letrHead=NULL
while(1)
{
letrHead=(LETR *)lpParameter
c=getch()
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++//按键标识置1,考虑可能有多个相同随机字母,故用标识,在显示函数统一删除并新建
letrHead=letrHead->next
}
}
return 0
}
void runLetter(LETR *letrHead)//所有字母一周期计数
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0
letrHead=letrHead->next
}
}
LETR *showList(LETR *letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
{
int i,j,wIndex
char sp[H][W]
LETR *head=letrHead
for(i=0i<Hi++)
for(j=0j<Wj++)
sp[i][j]=' '
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1 || letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就删除并新建,重新循环
{
wIndex=letrHead->next->wIndex
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex)
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex)
letrHead=head
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii
letrHead=letrHead->next
}
for(i=0i<Hi++,printf("\n"))
for(j=0j<Wj++)
printf("%c",sp[i][j])
return letrTail
}
LETR *init(LETR *letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
{
int i
LETR*letrTail=NULL
for(i=0i<Wi++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i)
return letrTail
}
LETR *newLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//在列下标wIndex首行,产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
{
int n
LETR *leterNEW=(LETR *)malloc(sizeof(LETR))
meError(leterNEW)
leterNEW->next=NULL
n=rand()%2
if(n)//随机大小写
leterNEW->ascii=rand()%26+65//随机一个大写字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97//随机一个小写字母
leterNEW->hIndex=0
leterNEW->wIndex=wIndex
leterNEW->cnt=0
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED
leterNEW->key=0
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW
else
letrTail->next=leterNEW
letrTail=leterNEW
return letrTail
}
LETR* delLETR(LETR *letrHead,LETR*letrTail,int wIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
{
LETR *lhead=letrHead,*letrDel=NULL
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next
letrHead->next=letrHead->next->next
free(letrDel)
break
}
letrHead=letrHead->next
}
letrHead=lhead
while(letrHead->next)//重置尾节点
letrHead=letrHead->next
return letrHead
}
void meError(void *p)//内存申请失败
{
if(p==NULL)
{
printf("\n异常:内存申请失败!回车结束程序!\n")
while(getch()!='\r')
exit(0)
}
}
/*游戏开始,从天上掉下10个有标号(字母)的炸d,
下面有10颗子d(就是可以按10个羡伏字母).
如果所按字母包含在炸d中,就找到兄银携相应的炸d并
消灭它,消灭后返回继续利用.如果没有就一直飞到天上最后才返回.
*/
import java.net.*
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.applet.*
import javax.swing.*
public class paodan extends Applet implements Runnable,KeyListener
{
private Image bgImage
private Graphics bg
static Thread myThread
static AudioClip ac1,ac2
static JFrame md
String Zi26=""
String pd[]={"a","a","a","a","a","a","a","a","a","a"}//用来存储10个字母做落下的炮d
String fj[]={"","","","","","","","","",""}//用来存储10个字母做反击的防搏罩空
int x[]=new int[10]
int y[]=new int[10]
//炸d的坐标
int x1[]=new int[10]
int x2[]=new int[10]
int y1[]=new int[10]
//火箭的坐标
int life=100 //生命
Toolkit KIT=this.getToolkit()
Image paodan=KIT.createImage("paodan.jpg")
Image huojian=KIT.createImage("huojian.jpg")
public paodan() //用来生成一个包含26个英文字母的字符串Zi26
{for (int i=0i<26i++)
Zi26+=(char)((int)'A'+i)
}
public void cushi() //初始各种数据,如炮d与火箭的坐标.
{
try
{URL u1=this.getClass().getResource("huishou.wav")
URL u2=this.getClass().getResource("lanjie.wav")
ac1=Applet.newAudioClip(u1)
ac2=Applet.newAudioClip(u2)
}catch(Exception e){}
for (int i=0i<10i++)
{pd[i]=noRepeat()
x[i]=noHit(i,10)
if (i>=5)
y[i]=5+(int)(Math.random()*50)
else
y[i]=60+(int)(Math.random()*50)
x1[i]=220+i*32+1y1[i]=550
x2[i]=x1[i]
}
}
public void panduan() //用来判断pd[i]的y值是否要到达屏幕下边,如果是就把Y值变为5,并把所有Y值加3.
{ for(int i=0i<10i++)
{ if (y[i]>=500)
{life--ac1.play()y[i]=5}
y[i]+=3
if (life==0) System.exit(0)
}
y[9]+=3
md.setTitle("打字训练室你的生命为"+life+" 提示:白色的字母表示未按,粉红色的表示已按.")
}
public void fk() //防空程序,用来击毁落下的炸d
{ int i=0,j=0
for (i=0i<10i++)
{ if (!fj[i].equals(""))
{
for (j=0j<10j++)
if (fj[i].equals(pd[j]))
{ if (!(x1[i]>=x[j] &&x1[i]<=x[j]+32 || x1[i]+32>=x[j] &&x1[i]+32<=x[j]+32))
if (x1[i]>x[j])
x1[i]-=4
else x1[i]+=4
if (!(y1[i]>=y[j] &&y1[i]<=y[j]+32 || y1[i]+32>=y[j] &&y1[i]+32<=y[j]+32))
if (y1[i]>y[j])
y1[i]-=3
else y1[i]+=4
if (y[j]>=380 &&Math.abs(x[j]-x1[i])>5)
if (x[j]>x1[i]) x1[i]+=5
else if (x[j]<x1[i]) x1[i]-=5
if (y[j]>=380 &&Math.abs(y[j]-y1[i])>5)
if (y[j]>y1[i]) y1[i]+=5
else if (y[j]<y1[i]) y1[i]-=5
if ((x1[i]>=x[j] &&x1[i]<=x[j]+32 || x1[i]+32>=x[j] &&x1[i]+32<=x[j]+32) &&(y1[i]>=y[j] &&y1[i]<=y[j]+32 || y1[i]+32>=y[j] &&y1[i]+32<=y[j]+32))
{life++ac2.play()pd[j]=noRepeat()x[j]=noHit(i,10)y[j]=5x1[i]=x2[i]y1[i]=550fj[i]=""}
break
}
if (j==10) y1[i]-=3
if (y1[i]<=5) {y1[i]=550fj[i]=""}
}
}
}
public void paint(Graphics g)
//根据相应的坐标在屏幕上画炸d和吃炸d的娃娃,并保证白色的字母表示未按,粉红色的表示已按
{int i=0,j=0
g.setFont(new Font("Vrinda",1,21))
for(i<pd.lengthi++)
{ for (j=0j<fj.lengthj++)
if (pd[i].equals(fj[j]))
{g.setColor(new Color(255,93,55))
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this)
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20)
break
}
if (j==fj.length)
{g.setColor(new Color(255,255,255))
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this)
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20)
}
g.setColor(new Color(255,93,55))
g.drawImage(huojian,x1[i],y1[i],this)
g.drawString(fj[i],x1[i]+10,y1[i]+22)
}
}
//没有按的显红色,按了的显白色
public void keyPressed(KeyEvent k) //当用户按的是字母时,就生成一个防空字母.
{char z=k.getKeyChar()
int i=0,j=0
if ((z>='A' &&z<='Z') || (z>='a' &&z<='z'))
{ if (z-32>=65) z-=32
String zc=""+z
for(i<fj.lengthi++)
{ if (zc.equals(fj[i])) break
} //保证字母不重复
if (i==fj.length)
for(i=0i<fj.lengthi++)
if (fj[i].equals("")) {fj[i]=zcbreak}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent k){}
public void keyTyped(KeyEvent k){}
public String noRepeat() //生成一个不重复的字母.
{int zc,i
String xinx
while(true)
{zc=(int)(Math.random()*26)
xinx=Zi26.substring(zc,zc+1)
for(i=0i<10i++)
if (pd[i].equals(xinx)) break
if(i==10) return xinx
}
}
int noHit(int i,int langth) //让字母保持车距.
{int tmpX,j,k,width=32
while (true)
{ tmpX=(int)(Math.random()*768)+1
for(j=0j<10j++)
{ if (tmpX+width<x[j] || tmpX>x[j]+width) continue//如果欲生成的位置不与当前J所占的位置相交就判断下一个J.
if ((tmpX>=x[j] &&tmpX<=x[j]+width) || (tmpX+width>=x[j] &&tmpX+width<=x[j]+width)) break
//如果欲生成的位置与当前x[j]所占据的范围相交就结束循环,重新生成一个起始位置.
}
if (j==10) {return tmpX}
}
}
public void update(Graphics g)
{if (bgImage==null)
{bgImage=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height)
bg=bgImage.getGraphics()
}
bg.setColor(getBackground())
bg.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height)
//bg.setColor(getForeground())
paint(bg)
g.drawImage(bgImage,0,0,this)
}
public void run() //用线程循环更改Y值,并根据新的坐标在屏幕上重画pd[I]
{
while(true)
{fk()
panduan()
repaint()
try{ myThread.sleep(50) }catch(Exception e) {}
}
}
public static void main(String args[])
{paodan m=new paodan()
md=new JFrame("打字训练室")
md.setSize(800,600)
md.addKeyListener(m)
md.getContentPane().add(m)
m.cushi()
md.setVisible(true)
md.setResizable(false)
myThread=new Thread(m)
myThread.start()
}
}
注:源代码取自编程中国
本人一点建议:其实你这样学Java是没用的,你应该知道你做的项目思想,先做什么后做什么,然后在亲自动手去敲代码!一点建议!
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