
基本概念
单播:两个主机间单对单的通信
广播:一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信(网络地址全1)
单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网的主机进行通信
组播:实际情况下,经常需要对一组特定的主机进行通信,而不是所有局域网上的主机
IP组播(也称多址广播或多播),是一种允许一台或多台主机发送数据包到多台主机的TCP/IP网路技术。
多播是 IPv6 数据包的 3 种基本目的地址类型之一,多播是一点对多点的通信, IPv6 没有采用 IPv4 中的组播术语,而是将广播看成是多播的一个特殊例子。
多播组只能用UDP 或者原始套接字实现,不能用TCP。
广播地址
在使用TCP/IP 协议的网络中,主机标识段host ID 为全1 的IP 地址为广播地址,广播的分组传送给host ID段所涉及的所有计算机。
传输层只有UDP可以广播 。
组播地址
IP 组播通信必须依赖于 IP 多播地址,在 IPv4 中它是一个 D 类 IP 地址,范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址3类:
局部链接多播地址范围在 224.0.0.0~224.0.0.255,这是为路由协议和其它用途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包;
预留多播地址为 224.0.1.0~238.255.255.255,可用于全球范围(如Internet)或网络协议;
管理权限多播地址为 239.0.0.0~239.255.255.255,可供组织内部使用,类似于私有 IP 地址,不能用于 Internet,可限制多播范围。
组播地址与MAC地址的映射
使用同一个 IP 多播地址接收多播数据包的所有主机构成了一个主机组,也称为多播组。一个多播组的成员是随时变动的,一台主机可以随时加入或离开多播组,多播组成员的数目和所在的地理位置也不受限制,一台主机也可以属于几个多播组。
这个我们可以这样理解,多辩宏郑播地址就类似于 QQ 群号,多播组相当于 QQ 群,一个个的主机就相当于群里面的成员。
设备驱动程序就必须接收所有多播数据帧,然后对它们进行过滤,这个过滤过程是网络驱动或IP层自动完成。(设备驱动程序会对多播数据进行过滤,将其发到相应的位置)
组播应用
单点对多点应用
点对多点应用是指一个发送者,多个接收者的应用形式,这是最常见的多播应用形式。典型的携颂应用包括:媒体广播、媒体推送、信息缓存、事件通知和状态监视等。
多点对单点应用
多点对点应用是指多个发送者,一个接收者的应用形式。通常是双向请求响应应用,任何一端(多点或点)都有可能发起请求。典型应用包括:资源查找、数据收集、网络竞拍、信息询问等。
多点对多点应用
多点对多点应用是指多个发送者和多个接收者的应用形式。通常,每个接收者可以接收多个发送者发送的数据,同时,每个发送者可以把数据发送给多个接收者。典型应用包括:多点会议、资源同步、并行处理、协同处理、远程学习、讨论组、分布式交互模拟(DIS)、多人游戏等。
参考的文章 https://www.cnblogs.com/schips/p/12552534.html
下面实现一个python(3.8)的演示原理的版本
功能:1.每个客户端随机生成一个id当做标识
2.每个客户端绑定本机一个Ip的端口(在同一台机器上面可以启动多个脚本)
3. 加入同一网段的一个组播地址
4. 启动后,发送一个消息
5. 收到消息后,根据id判断绝袭消息是否是自己发出的,其它客户端的时候回一个消息
启动两个脚本以后效果如下:
ps:在相同网段可以很容易实现组播。跨网段组播必须打开三层交换机的组播路由协议,一般是PIM 稀疏模式,一般三层交换机的默认配置是没有打开组播路由的。(待实践)
socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。
有效的端口号: 0~ 65535
但是小于1024的端口号基本上都预留给了 *** 作系统
POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表
面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。
实现方式(TCP):
传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型
因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,
仔拦 所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。
数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性
实现方式(UDP)
用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型
它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP
注意点:
1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数念野胡据之前,会有三次握手来建立脊滚连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
什么时候应该使用TCP : 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
python发送udp报文并修改源IP地址```
import socket
import struct
# 创建udp套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定源IP地址
s.bind(('192.168.0.1', 0))
# 设置报文信冲芹滑首缺息
data = 'hello world!'
dst_addr = ('192.168.0.2', 80)
# 修改源IP地址
src_addr = ('192.168.0.3', 0)
s.setsockopt(socket.SOL_IP, socket.IP_MULTICAST_IF, socket.inet_aton(src_addr[0]))
# 发送散腊报文
s.sendto(data.encode('utf-8'), dst_addr)
```
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