
这款继芹早蔽承第一代掌机 GB 里最后一款机型 GBC(Game Boy Color)的「彩色使命」的机器被命名为「GBA(Game Boy Advance)」,直译过来就是「更为先进的 Game Boy」。
今年是 GBA 发布的 20 周年,虽然任天堂早已不再为其举行活动、发行卡带,但是这款深受玩家喜爱的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。
▲ 2019 年《洛克人 EXE6》终于被汉化
▲ 2020 年《七龙珠 Z-布欧的愤怒》民间汉化完成
作为很可能是大部分国人接触到的第一台任天堂掌机,GBA 已经成为一个文化符号,承载着一代人的童年回忆。
下面就让我们一起来回顾一下 GBA 的背景档案、热门游戏以及派生出来的游戏文化吧。
作为任天堂第二代掌机的 GBA 系列
到目前为止,如果不算专用电子游戏机(只能嫌州玩预装的限定游戏)Game &Watch,任天堂共发布了 5 个系列的掌上游戏机,它们分别是:GB(1989 年发售)、GBA(2001 年发售)、NDS(2004 年发售)、3DS(2011 年发售)与 Switch(2017 年发售)。
▲ 图片来自搜狐号:KIKS 鞋报
从 2001 年推出市场到 2008 年全面停产,GBA 系列掌机总共卖出 8151 万台,而时至 2019 年已经突破了 1.18 亿万台。(截止 2021 年 3 月,Switch 的销量为 8459 万台)。
与其他的任天堂掌机一样,任天堂的第二代掌机 GBA 根据配置、外形等不同也有几个不同的版本,它们分别为:GBA、SP 与 GBM。
GBA(Game Boy Advance)
和现在的日本掌机市场基本已经被任天堂一家独大的状况不同,GBA 诞生在一个「群雄割据」的时睁旦代——在 1995 年到 2005 年 10 年里面,无论是世嘉、SNK、万代还是索尼都有自家的掌机。
所幸,任天堂的第一代掌机 GB 销量不俗,其配备了彩屏的收官之作 GBC 更是斗败了 1999 年 SNK 的彩屏掌机 NGPC 与 2000 年万代发布了彩色主机 WSC,前代的出色表现为 GBA 的辉煌打下基础。
2001 年发布的掌上游戏机 GBA 配备有一块 2.9 寸 TFT 液晶屏幕,能展示 240X160 像素(GBC 为 160 X 144 像素)的高色彩画面,内置 32 位缓存处理器,以两节干电池供电,续航约 10~15 小时。
在控制方面,GBA 有 A、B 、L 、R、START、SELECT 和方向键 7 个按键,这基本构成了任天堂后面掌机的按键基础。
▲ 玩家收集的全款非限定色的 GBA,图片来自:百度 gba 吧
值得注意的是,正统的 GBA 屏幕因为考虑到机器的续航问题(毕竟耗电太快频频更换干电池太麻烦),是没有带背光的,当时的玩家要么选择在阳光下面玩,要么人手一个「小夜灯」。
▲ 任天堂历代掌机续航时间
GBA 的发售价为 9800 日元,2001 年日元与人民币的汇率为 100 日元兑换 6.8 元人民币,也就是说 GBA 的价格按人民币折算大致为 666 元人民币。
但从一张 2001 年的旧报纸我们可以模糊看到,其来到中国再卖到玩家手上的价格约为 1180 人民币,升价了差不多一倍。
▲ 艰难地从吧友提供的照片中辨认出当时 GBA 的售价
一千多的机子再加上几百块的卡带钱,按照 2001 年我国人民的消费水平来说,GBA 真的算得上一个奢侈品了。
2004 年,中国玩家终于能玩上有中文界面的 GBA ,因为在这一年,中国神游科技有限公司取得了任天堂的授权,推出了 GBA 的中国大陆版「iQue 小神游」。
这款掌机在当年的 6 月 8 日于上海、广州和成都正式售卖,带同捆的《瓦里奥寻宝记》,售价为 698 人民币。
▲ 图片来自:一游网
GBA SP(Game Boy Advance SP)
于 2003 年 2 月 14 日情人节当天在日本发售的 GBA SP(下简称 SP)是任天堂 GBA 系列的第二代产品,售价为 12500 日元,大陆的小神游版在一年后发售,售价约为 800 人民币。
另外任天堂还把原来 GBA 需要更换的干电池换成了可以充能的内置锂电池,充电 3 小时, 可以续航约 10 小时。有趣的是以钴酸锂作为正极的商用锂电池其实是老任的对手索尼在 1992 年发明的,这种电池极大地革新了消费电子产品的面貌。
相比于 GBA 机身的粗犷和豪迈,翻盖的 SP 显得更加细腻和优雅,因而获得了不少女性玩家的青睐。 尽管在国内,你也可以看到不少女孩用 SP 玩《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。
▲ 图片来自:B 站 UP 主丙丙王的开箱视频
2004 年 12 月 12 日,索尼发布了自己的掌机 PSP 1000,同年,任天堂停止了原版 GBA 的生产,将 SP 的价格下调到 9800 日元。
▲ 索尼的 PSP 系列掌机就算是现在看来也非常时尚
玩过 PSP 的读者应该知道,这款掌机无论是在外形设计还是在性能都领先 SP 不少,但由于 PSP 的产能以及游戏方面在发售初期比不少早已站稳阵脚的 GBA 系列,因此 2014 年市场上大部分人还是在购买和使用 GBA 系列掌机和卡带。
GBM(Game Boy Micro)
时间来到 2005 年,此时索尼 PSP 和任天堂的第三代掌机 NDS 已经成为掌机市场上的主角,但任天堂还是推出了 GBA 的第三个改版 GBM,并于庆祝超级马里奥 20 周年的纪念日 9 月 13 日发售。
这款外观据说受到苹果 iPod 启发的金属机身掌机不愧「Micro」之名,将屏幕缩小至 2 英寸,添加了可调节背光灯,驰航约 6~10 小时。
GBM 是 GBA 系列中唯一不「向下兼容」的掌机,不能兼容 GB 和 GBC 卡带,只能玩 GBA 游戏。
虽然 GBM 的 *** 作手感和屏幕亮度都优于 SP,但市场对这款迷你的掌机并不看好,全球只卖出了 242 万台,远远低于时任任天堂社长岩田聪的预期。
GBA 上的热门游戏,你玩过哪个?
在 GBA 的全盛时期,基本上日本的著名游戏厂商如卡普空、科乐美、Game Arts 等都为其提供过游戏,包括往日的劲敌世嘉和 SNK 都与任天堂达成了合作。
其中世嘉提供了我们耳熟能详的《光明之魂》系列和《索尼克战斗》,SNK 则提供了《拳王 EX》系列和《合金d头 Advance》)
任天堂发行作品
由 Game Freak 开发,任天堂发行的宝可梦系列游戏是任天堂游戏史上最欢迎的作品之一。
宝可梦这个 IP 也曾多次救任天堂于困局之中,例如 GB 时代凭借黑白画面的《宝可梦红. 绿》击败同行的彩屏主机,GBA 时代用《宝可梦火红. 叶绿》为 GBA 成功续命。
▲ 于 1996 年发售的《宝可梦红/绿》
GBA 上可玩的宝可梦作品有发行于 2002 年的《宝可梦红宝石/蓝宝石》(资料片《宝可梦绿宝石》在 2004 年发布)与发行于 2004 年的《宝可梦火红/叶绿》。宝石篇是宝可梦的正统的新作,《宝可梦火红/叶绿》则是《宝可梦红/绿》的复刻版。
国内大部分玩家接触宝可梦系列都是从 GBA 开始的,捕捉精灵(当时的翻译不叫宝可梦,而叫精灵),培养精灵,与 NPC 对战等玩法对于当时的玩家来说非常新鲜。
▲《宝可梦火红》
GBA 上的宝可梦游戏还支持两位好友之间进行联机交换、对战,这样一来,玩家与玩家之间只要都携带着小巧轻便的 GBA 掌机就可以进行互动,极大提高了游戏体验。
▲正在联机和对方交换训练师卡片的 GBA 玩家
提到任天堂的游戏,又怎能少得了其著名 IP 塞尔达呢?
在 GBA 上的塞尔达游戏有四作,分别为:《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》《塞尔达传说》《林克的冒险》(两款都是复刻 FC 上的作品)以及最为国内玩家所熟知、由卡普空代工的《塞尔达传说:缩小帽》(下简称《缩小帽》)。
▲《塞尔达传说:众神的三角力量》
《缩小帽》被誉为是「把 GBA 的技能发挥到极致」的作品。
主人公林克在拯救被石化的塞尔达公主的路上遇到了一顶会说话的帽子,它拥有把佩戴者缩小的能力。林克和帽子一起到处冒险,修补能击败古夫的圣剑。
这款游戏的氛围是偏轻松愉快的,里面的迷你林克要比《塞尔达传说:荒野之息》里木头林克活泼得多,攻击和翻跟斗时的吆喝都是正太的配音,非常可爱。
任天堂在 GBA 上的马里奥系列作品有:冒险类游戏《马里奥与路易基 RPG》《瓦里奥大陆 4》、运动类游戏《马里奥网球》、赛车游戏《马里奥赛车 A》,益智游戏《马里奥d珠台》等等。
GBA 上的《马里奥与路易基 RPG》是马里奥与路易基 RPG 系列的第一作,战斗系统非常特别,在双人战斗中,玩家 A 键控制马里奥,B 键控制路易吉,协同抗敌。
作品讲述的是碧琪公主的声音被盗,路易基和马里奥兄弟踏上了冒险之旅,希望帮公主夺回声音的故事。连马里奥系列的经典大 BOSS 库巴也提供飞船助我们一臂之力。
卡普空作品
由卡普空制作的 GBA 游戏同样也是脍炙人口,这里介绍我个人最喜欢的两款作品——《逆转裁判》三部曲以及《洛克人 EXE》系列。
巧舟担任编剧的《逆转裁判》三部曲是一款法庭推理文字类游戏。玩家扮演初出茅庐的新人律师成步堂,通过调查搜证、法庭抗辩等方式为辩护人洗脱嫌疑。
《逆转裁判》系列的剧本写得非常出色,人设鲜明。第一部的游戏剧情在 2012 年的时候被拍成了电影,而 2016 年和 2018 年的两季同名动画则分别按照游戏第一、二部和第三部的内容改编。
▲ 对比 GBA 的原版和 NS 重置版的千奈美,还是前者更「楚楚可怜」
▲ 还记得戈德检控官那句名言吗?「真正的男人…… 只有在一切都结束的时候,才会流泪……」
在《逆转裁判》的玩家中流传着这么一句玩笑话:「上了证人席你还想逃?」
一位位原本站在证人席神色自若的真凶在陷害被告的恶行暴露、面临法律制裁时的变脸和颜艺让人印象深刻。
《洛克人 EXE》系列一共出了 6 部,但是被汉化的到目前为止只有第 2、3、6 部,在 2005 年已经发售的第六部作品甚至还是到了 2019 年 12 月才被相对完整地汉化出来。
然而语言的不通并不妨碍广大的 EXE 爱好者依靠着手上的攻略书和翻译把游戏通关,甚至还收集了全部的芯片。
《洛克人 EXE》系列游戏的故事背景设定在一个电子网络非常发达的世界,大部分人都拥有一台叫 PET 的电子设备,里面的 AI(也叫领航员)可以帮主人完成很多事情,故事的主角光热斗是一名热血少年,他与自己的领航员洛克人合作,共同守护网络安全。
本款游戏集芯片收集、即时战斗、迷宫冒险于一身,玩家穿梭于现实和网络世界,将洛克人上传到游戏里的任何联网设备后,即可进入该设备的虚拟空间,进行病毒杀灭,设备维护等工作。
科乐美作品
由小岛文美作画、山根美智留谱曲(没参与第二部)、五十岚孝司担任制作人(三人并称恶魔城铁三角)的游戏《恶魔城》系列在 GBA 上共有 3 部作品,分别是《恶魔城:月至轮回》《恶魔城:白夜协奏曲》以及《恶魔城:晓月圆舞曲》(下称《晓月圆舞曲》)。
三部作品中以《晓月圆舞曲》评价最高,Switch 上的恶魔城系列的精神续作——众筹游戏《血污:夜之仪式》的碎片搜集玩法继承的也是《晓月圆舞曲》的魂搜集系统。
所谓「魂收集」即玩家击倒怪物有一定几率掉落该怪物的「魂」,主角装备「魂」后可习得该怪兽的招数,这种《晓月圆舞曲》首创的收集模式为原本硬核的动作游戏增添了很多乐趣。
该作的画面也是三作之中最好,小岛文美为来须苍真、有角幻也等角色绘制的头像十分美型,人物行进、打斗的动作和谐流畅, *** 纵着身披白色风衣的苍真在古堡里敏捷跳跃也是一种视觉享受。
科乐美的《游戏王》系列也是我在 GBA 上很喜欢的作品。
当年因为星空台和本港台的热播,《游戏王》在青少年中非常有人气,随处可见文具店和玩具店有兜售游戏王卡片,朋友们聚在一起也喜欢模仿电视里的配音用自组的卡片对战。
▲ 一定要用最大的声音喊「抽卡!」才有气势
GBA 上的 RPG 游戏《游戏王决斗怪兽 8:破灭之大邪神》收录了近 1000 张游戏王卡牌,武藤游戏、城之内、海马、杏子、孔雀舞等动画里的人气角色悉数登场。
该作游戏画面精美,剧情吸引,最重要的是玩家还可以通过卡片密码输入的方式来构建自己的卡组(现实中买到的每张正版游戏王卡片右下角都有卡片的特定编号)。
努力在游戏里存钱,把现实中的卡组带到游戏中,再用它们来打败海马等 NPC 让当年患有严重中二病的我获得了极大的满足。
其实除了上述几个大游戏公司的名作,GBA 上还有很多经典作品此处无法一一展开,例如:Intelligent Systems 工作室的《火焰纹章》系列,Banpresto 的《召唤之夜:铸剑物语》三部曲,Camelot 的《黄金太阳》系列,Smilesoft 的《携带电兽》系列,小岛秀夫的《合金装备》《我们的太阳》等等。
这些都是很多 GBA 爱好者的心头好,每款都经得住数十小时的时长考验,但是本文篇幅有限,难免挂一漏万,还请读者见谅。
汉化、魔改与模拟器
说起 GBA 游戏,游戏的汉化是一个不能不提的问题。
虽然任天堂通过与神游科技合作成为了最早进入中国的游戏商,但受各种因素影响 GBA 上的正版中文游戏却是真正意义上的屈指可数。
▲ 据说小神游公司真正代理的中文游戏只有 8 款
这时候就有很多人要问了,那我以前小时候玩的 GBA 游戏卡带怎么都是中文的呢?答案是:我们以前在游戏机铺买到的 30~40 一张的 GBA 卡带基本上都是盗版的。
这些盗版游戏经过破解、汉化、制作成卡带等环节最后出售到玩家手中,因为有时候同一个游戏是不同的汉化组汉化的,所以你甚至会发现小伙伴的游戏翻译和你的并不一样。
当年的小神游 GBA 之所以大卖,很重要的一个原因就是它能够兼容各种类型的卡带,无论是正版日本卡带、盗版中文卡带、魔改卡带还是烧录卡(可擦写游戏卡带)都可以用它来玩。
▲ 百度贴吧的网友拍摄了用烧录卡烧录游戏的过程
20 年前正是我国民间游戏汉化组方兴未艾时,2001 年 GBA 的首款汉化游戏《恶魔城:月至轮回》经由个人游戏汉化者施珂昱发布,引起热烈反响,随后各个民间汉化组兴起,玩家很快迎来了许许多多的中文 GBA 游戏。
D 商汉化组以汉化宝可梦系列游戏闻名,老玩家熟悉的「口袋妖怪」这个译名就是来自 D 商。当年宝可梦系列的第一款官方中文版《宝可梦太阳/月亮》也参考了这些民间汉化组的翻译。
▲ 现行的翻译里「高级球」比「超级球」捕捉率更高,但以前的部分版本中,「超级球」翻译为「怪兽球」
比起其他类型的游戏,文字类游戏汉化工作繁重,而且汉化的好坏会对玩家的游戏体验产生很大的影响,CGP 汉化组汉化的《逆转裁判 2》里面的一处翻译让人印象深刻。
其实如果直译,上图女警的名字应该翻译为须须木. 真子,但在游戏中,玩家需要认识到真正的凶手是因为只是听过而没看过女警的名字而错误地把它写作「铃木」以陷害被告的。
为了让不懂日语的中国玩家能够悟出这一层,汉化组机智地把被告的名字翻译为铃木,与凶手写下的「铃木」构成同音异形的关系。
有些汉化者喜欢在游戏里夹带私货,例如《恶魔城:晓月圆舞曲》的著名汉化版——九柳汉化版,在打一般结局的最终战时,BOSS 会在开始干架前来一句:「对了,别忘了访问九柳的网站。」
▲ 这句话成为恶魔城的一个名梗
一脸嚣张的吸血鬼突如其来的插科打诨让玩家原本紧张的情绪得到缓解,当时的玩家没什么汉化组的概念,因此还有很多人上网问这位「九柳」到底是谁。
汉化版本身就是一种盗版和改版,但当年的 GBA 游戏卡带市场还会流传着一些真正的魔改游戏卡带。
《精灵宝可梦》系列是 GBA 上存在改版最多的游戏,有些改版作的风头甚至超过了正版游戏(例如《口袋妖怪:漆黑的魅影》),偶尔也会有小伙伴在游戏铺入手到恐怖改版,产生童年阴影的事情。
▲《口袋妖怪:叶绿》的恐怖改版作《口袋妖怪:血爆黄》
汉化组有时也会参与游戏改版的制作,例如《火焰纹章:圣魔之光石》的改版《火焰之纹章:圣邪的意志》便是由火纹专题网站「火花天龙剑」与该系列著名汉化组狼组共同制作的。
这款作品不仅拥有全新故事背景,增加了可用角色(一些魅力反派变成了我方的人),还大幅度改动了原本游戏的支援对话,人物与人物之间的内幕关系错综复杂,让年少的我大开眼界。
当年的玩家想要玩到 GBA 的游戏,按照成本的高低划分有三种办法,分别是购买卡带,让店家把游戏烧录到购置的烧录卡中,以及下载 PC 上的 GBA 模拟器。
所谓 GBA 模拟器就是在电脑上模拟 GBA 游戏的运行环境来游玩 GBA 以后的程序,后来随着搭载塞班 S60 系统的智能手机的出现,手机上也可以下载使用模拟器了。
对刚下载的模拟器上出现的「金手指」选项感到好奇的人不在少数,「金手指」其实就是模拟器上自带的游戏修改器,通过添加「金手指代码」改变游戏里的数据,以达到作弊的目的。
一向凭借存档、读档(人称 S/L 大法)来捕捉珍稀宝可梦的我百度一查「金手指」三个字,从此打开了 99 个大师球、百分百遇到闪光精灵、随意穿墙的神奇世界。
▲ 某改版游戏在宝可梦的技能中使用了金手指梗
在游戏里使用金手指代码作弊固然不想被其他玩家知道,但也满足了部分喜欢探索全部游戏的玩家「要收集全部」的心理。
比如在《宝可梦火红. 叶绿》中,国内玩家只有使用金手指才能获得原本要参加任天堂官方活动才能拿到的道具「神秘船票」,前往凤凰和洛基亚的所在地——肚脐岩。
20 年过去了,作为游戏机的 GBA 已经因为停产、性能、配适等原因而离我们越来越远,10 后的童年不是 Gameboy,而是画面清晰、色彩鲜艳的 Switch。
但作为一种文化,GBA 永远不会老去,因为这台开一代之先河的掌机和上面的游戏的 DNA 已经融进了后面许许多多的掌机和游戏制作者的作品之中。
GBA 上的游戏大多是像素风格,体积不过 100M,它们之中的经典作品制作精良、可玩性强、画面和谐、情节引人入胜,就算用现在眼光评价仍然可圈可点。
▲ 三百多只宝可梦的缩略图一眼便可辨认
不少人认为电子游戏这种和「技术」紧密关联的东西是会随着技术的不断进步而迎新弃旧的,过时的作品终将被淘汰的,但谁又能保证二十年后的新作就一定超越前作呢?
事实也许是,对于一种艺术而非科学,任何好的作品过去看是优秀的,将来看也应该同样是优秀的。
分类: 电脑/网络 >> *** 作系统/系统故障问题描述:
原理你发了我也看不懂 简单点说 不要复制的 说说 *** 作方法就行了 首先把光盘放电脑里拷吗 完了呢
解析:
光盘刻录的工作原理
我们最常见的普通光盘的工作原理是用镭射光读取盘片上的不同凹坑(PIT &LAND),由于反射的角度与 时间不同,判断0或1的数据。CD-R(一次写入多次读取)是在普通的CD盘片中加了一层染色层,光盘刻录机的镭射头所发出的光束强度可以随时变化,山锋这样就能改变碟片染料层的状态。镭射光根据数据的不同,在空白的CD盘片上烧出可供读取的的反光点,数据也就被记录。CD-RW(多次写入多次读取)的原理与CD-R基本相同,只是染色层变成可改写的,不象CD-R用烧制这种破坏性办法。利用染料层的结晶/非结晶过程是一可逆反应,实现碟片内的资料可以反复擦写。但是由于染色层是相变的,它的反光讯号只有普通CD的20%,所以CD-RW不是什么CD-ROM驱动器都可以读的,不过将来的CD-ROM驱动器肯定可以读取CD-RW盘片。
每台CD-R/RW都内建有缓存区(Cache Buffer),是作为将资料写入光碟的暂存区。它的主要作用是在刻录机将资料刻入碟片前,先把资料暂存在缓存区中,再从缓存区中将资料稳定地刻入光碟中。使用缓存区可以避免资料流程的不稳定性(如暂存器欠载),并提高刻录质量。缓存区的大小是衡量刻录机性能的重要参数之一,缓存区越大,刻录的失败率就越小。
了解了它工作原理的基础上,通常我们选择光盘刻录机的时候还要注意几个参数。首先是它的速度。逗枝晌光盘刻录机一般有两个技术指标,一是数据的读取速度,二是数据的写入速度。后者是光盘刻录机的重要技术指标,LG的刻录产品完全符合主流市场的需求,CED-8080B这一款刻录机分别支持2、4、8倍速的CD-R写盘速度,2、4倍速的CD-RW刻录速度。
光盘刻录机的兼容性也非常重要,兼容性分为硬件兼容性和软件兼容性,硬件兼容性是指支持的CD-R种类,市场上分为绿盘、金盘和蓝盘;软件是指烧录软件。目前烧录软件有很多,如:Direct CD、Packet CD、ab CD、Floppy CD等,支持软件越多,也就越方便用户的使用。
光盘刻录是一个对环境要求很高的过程,因为现在普遍整机的配置都能满足光盘刻录机的最低要求,而且,目前市场上大多的CD-RW像使用软盘一样简单,在一些技术革新的基础上,用户可以对CD-RW实施数据的拖放 *** 作,所以,关键是要学会解决刻录过程中出现的问题。
在使用光盘刻录机之前,建议运行 SCANDISK.EXE 和 DEFRAG.EXE(以后定期运行),提高系统写入和读出 光盘刻录机的性能。此外,为了避免一些硬件上的故障,要尽量选用高配置PC,好的盘片及好的外部环境。刻录失败的很大一部分原因就在于此。如:刻录用的CD - R/RW介质不良导致刻录时中止,出现错误画面及刻录完毕, 但读取时有数据损坏现象或读取性能降低; 使用PC性能差导致刻录中途停止,显示缓存区欠载的错误信息及刻录时的效果优良(抖动小),但再读取时数据损坏等等现象。
在进行刻录 *** 作时遇到的最多的错误提示就是缓存区欠载。光盘刻录中要刻录的数据从主机到刻录过程结束,必须连续传输,当数据的传输不畅,刻录机的缓存区变空时发生刻录错误就叫缓存区欠载(BufferUnder run)。导致缓搭肆存区欠载的原因很多:如CD复制时源盘有错误或者读源盘的驱动器短时间内停止运转;源盘的文件读取速度低(CD-ROM)驱动器或网络驱动器;主机性能降低CPU速度,RAM容量,硬盘容量或硬盘速度);应用程序正在后台运行时(如屏幕保护程序);因PC的电源管理使PC机变成了节电方式;使用了硬盘压缩;刻录过多的小文件等。
目前市场上大多数公司采取的措施是:在使用说明书上详细说明系统最低要求和使用时注意事项。如果使用试刻失败时,推荐降低刻录的速度;或者把刻录速度改为2倍速,在CD复制模式中手动选择映象文件的刻录方法。
此外,合理的PC配置、正确的BIOS及 *** 作系统设定、确保硬盘有足够空间和经常消除碎片都能保障刻录过程的顺利进行。
Adobe Premiere Pro7.0简体中文版 最强的视频编辑软件下载地址:http://down.zjw.cn/get.asp?id=36&type=4&url=1
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软件简介
Adobe Premiere 目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案。 [本信息引至www.ynllw.com 软件下载乐园〕 新版本增强了实时预览功能,更新了编辑工具,支持了更多的流行技术,输出格式更为广泛,包括了MPEG-2DVD输出。 Premiere作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好悄仿者的好评。Adobe公司于今年7月又推出了Premiere的最新版本-PremierePro,也可以称为7.0版,PremierePro的About如图1所示。 PremierePro最主要的新功能就是实时性、界面集成性和输入输出AllInOne,下面我们分别进行介绍。 文章导读 一、实时性 Premiere在以前的6.5版本中曾经对实时预览做过优化,不过总体效果不是很理想。在现在的7.0版本中增加了视频音频特效(Effects)、运动路径(Motionpath)、字幕(Title)和色彩校对(Colorcorrection)等的实时加入及编辑预览功能。 (1)视频音频特效 (2)运动路径 (3)字幕 (4)色彩校对 二、界面集成性 PremierePro更加合理地分配了各个常见窗口的位置。单击菜单【Window->Workspace】,可以看到四个常见的工作模式:Editing(编辑)、Effects(特效)、Audio(音频)和ColorCorrection(色彩校对)。这四种模式都各自有其自身的特点,每种模式都很有针对性,对用户特定的要求都配合的很完美,可以说是Adobe最具有亲和力的界面。 三、输入输出AllInOne PremierePro对于前面的6.5版本,增加了一些文件的支持,如可以导入WindowsMediaPlayer文件(wma、wmv和asf)等。 另外对于视频文件的采集,PremierePro也将其界面做的更加简单化、智能化了。 Adobe公司的官方编程人员声称对PremierePro输出系统程序进行了大幅度修改,输出的文件类型比以前多了许多。 另外只要你有DVD刻录机,无需第三方DVD刻录软件的费用,再加上内置的5.1声道系统,你还可以轻松刻录自己制作的DVD影片。
威力导演(CyberLink PowerDirector) 4.0 是《威力导演》的一个重要升级版。讯连科技对整套软件的功能作了全面革新,并重新设计了界面,从而使软件对每个家庭视频制作者来说更加友好和更具灵活性。
《威力导演》4.0 主要的新功能包括:
1.支持各项影像截取装置!2.剪辑编辑辅助线!3.即时预览截取片段!4.快慢速影启橘纤片效果!5.视讯装置自动侦测!6.全新EZProducer刻录软件!7.导入各种影片素材!8.i-Help即时支持精灵!9.先进场景侦测技术!10.三种画质压缩模式;11.趣味十足的视讯特效12.Right-to-Disc直接刻录功能!13.色彩调整工具!14.导入DVD影片!15.文字设计师!16.制作可编辑的DVD+VR格式光盘17.子母画面 (PiP) 设计师!18.简易Quick Burn快烧功能!19.d性混音系统!20.PowerDVD自动播放程序!21.语音同步录制功能;22、革命性的魔术工具伍空 Mouyq4;23、所有新的、功能强大的编辑工具 ;24、极大地改善时间线编辑环境,自动主视频排列和轨道锁定:针对主视频,并且《威力导演》会将其它面轨道的长度自动调整为易于整个时间线排列。使用轨道锁定以不考虑自动主视频排列。
主要特色:
1.第四代编码引擎,代表影音核心技术上的领先与创新;2.以SVRT 2「不压缩为最佳的处理方式」进行影片输出;3.超强DV QuickScan及Precise Cut等独家技术
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1.第二代SVRT技术
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6.智慧动态位元截取技术(CVBR)
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9.智慧音讯处理技术!
10.子母画面及文字魔术师!
11.光盘重组工具!
12.多种光盘工具!
注册信息:WA50672014099324
在节假日黄金周里不少朋友会选择出游,在旅途中很多朋友喜欢用DV数码摄像机记录下美好的时光。拍摄完成的DV视频需要通过视频后期处理软件导入电脑,然后进行各种后期处理,如特效合成、背景音乐和字幕添加等,最后进行作品输出的工作。输出的作品可以在电脑中播放,或者刻录成DVD视频光盘在电视中播放。
要进行上面的工作,我们需要利用视频后期处理软件来完成。今天我们介绍Cyber link公司的Power Director 3(威力导演),这个软件算是家用的DV视频后期处理软件,使用起来比较简单。
Cyber link是台湾的讯达科技的标志,Cyberlink公司在视频非线性编辑方面刚刚推出的力作是威力导演3——Power Director 3。
[img]http://soft.yesky.com/imagesnew/software/0409/30/yl040930-v1-05.jpg[/img]
Power Director 3的界面如图1所示。
[img]http://soft.yesky.com/imagesnew/software/0409/30/yl040930-v1-07.jpg[/img]
图1 威力导演PowerDirector3主界面
从上图可以看出,威力导演3的界面比较简洁,其菜单栏有【档案】、【编辑】、【检视】、【截取】、【播放】和【说明】。下面我们分三个部分简单介绍这个软件,这三个部分为:“截取”、“编辑”、“制片及烧录”。
一、截取
单击图1的“截取”按钮后,出现如图2所示“截取”子界面。
[img]http://soft.yesky.com/imagesnew/software/0409/30/yl040930-v1-09.jpg[/img]
图2 “截取”子界面
威力导演3的视频音频信号源可以来自数码摄像机(DV)、电视(TV)、摄像头(WebCam)、麦克风(Micphone)和CD光盘。当电脑安装了这些相应的采集设备并使其处于可用状态,上图左下部分的这些设备按钮才会变成可用。画面左上部分是当前使用设备的采集预览画面。单击下面的录制按钮就可以录制视频和音频了。在右下部分是设备设置部分,可以设置采集视频的格式(MPEG1、MPEG2和AVI)等,同时显示了当前系统录制的状态,比较方便。录制了一段视频后,在右上部分截取的片段界面就可以看见已录制的片段了。
二、编辑
单击图1的“编辑”按钮后,出现如图3所示“编辑”子界面。
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图3 “编辑”子界面
威力导演3的编辑界面非常友好,初次接触非线性编辑的朋友也能很快上手。其编辑界面主要由三大块组成:视频特效区、视频时间线区和视频预览编辑区。
视频特效区主要由媒体工房(快捷键为F5)、特效工房(快捷键为F6)、文字工房(快捷键为F7)、转场特效工房(快捷键为F8)、音效混音(快捷键为Shift+F9)和即时配音录制(快捷键为Shift+F10)六部分组成。媒体工房是用来放置导入的媒体文件,如视频、图片等。特效工房是一些内置的视频特效,如马赛克、残影效果等。文字工房是一些文字特效,如滚动字幕、打字机效果等。转场特效工房是用来放置在两段视频之间的过渡特效,如翻页、百叶窗等。音效混音是用来给作品添加背景音乐或音效的。即时配音录制是一个比较方便的功能,可以即时的对当前正在播放的视频文件配音,比较实用。
视频时间线区是主要的视频非线性编辑区,由六条时间线轨道(Tracks)组成,分别为:影片、特效、子母画面、文字、配音和配乐轨道。
影片轨道是用来放置上面媒体工房中的视频文件的,只需将其拖到影片轨道中即可;特效轨道是用来放置上面特效工房的特效的;子母画面轨道类似于画中画效果,可以使画面同时出现两个视频画面,不过功能太单一,不能进行较复杂的 *** 作;文字轨道可以将上面制作好的文字叠加进去;配音轨道是用来方上面媒体工房中的音频文件的。双击各个轨道上的内容还可以对其进行一些细致设置。
视频预览区主要用来预览视频文件内容和最后特效的。
三、制片及烧录
单击图1的“制片”按钮后,出现如图4所示“制片”子界面。
[img]http://soft.yesky.com/imagesnew/software/0409/30/yl040930-v1-13.jpg[/img]
图4 “制片”子界面
制片界面是用来输出完成好的视频文件的。威力导演3有四种输出方式:
* 制作光碟片:可以制作VCD、DVD、SVCD或MiniDVD,无需第三方插件即可完成。
* 建立档案:用来建立MPEG1、MPEG2、AVI和DivX格式的视频文件。
* 建立串流档案:用来建立WMV、RealVideo和QuickTime影片的,这些文件都是流媒体格式的,非常适用于在网上传播。
* 写回DV磁带:用来将编辑好的视频文件再录制到DV带上的,这样通过播放DV带就可以看到我们的作品了。
威力导演3的烧录功能主要是靠其集成的EzProducer2软件来完成。单击“烧录”按钮后出现刻录窗口界面,如图5所示。
[img]http://soft.yesky.com/imagesnew/software/0409/30/yl040930-v1-15.jpg[/img]
图5 EzProducer 2刻录软件主界面
我们可以看到EzProducer2中进行编制影片光盘、DV直接烧录和编辑光碟等 *** 作,比较方便,在此不再多讲。
《威力导演3.0》全部课程:32个教学录影档网址[url]http://study.ck.tp.edu.tw/webcourse123/p5/pdirector/index.htm[/url]
[b][size=6][font=黑体]多媒体制作[/font][/size][/b]
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会声会影 9 教学课程
你可以没有DV,可以没有图片,可以没有相机,但你不能没有想法。 让我们来做点什么吧。
也许你心里经常浮现出过无数个想法,构图,场景。你可以用写作把这些表达出来,然后你又发现只用文字表达你的想法显得很空洞,于是,你找到很多图片,或去摄影,图片的意境大大增加了感染力,但即使是这样,这一切还是单调了些,所以,你又给这些图片加上了音乐。或者,图片和音乐依然不能连贯的表达你心中的想法,接着,你选择了摄影,静止的图像终于活生生的运动了,当然,朋友,我相信这些影像还是会与你的思想有一定差距的,它们有时是如此混乱,或者没有音乐,没有文字,你发现在追求自身想法的同时又回到了一个新的起点上,当然,这没有错,但我现在已经可以认定,你的确需要它,也就是我要向你下面讲解的这款软件,会声会影九。我相信,有了它之后,这一切都会迎刃而解了。
那么,现在,我们开始彼此的探梦之旅吧。
一、会声会影简介
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在参加了会声会影9的演示发布会及新闻发布会之后,我的确为会声会影九这款强大的视频编辑软件所感动了,比较以前几代相关产品,这次上市的会声会影最新软件第九代似乎是以质的飞跃而横空出世。
Ulead VideoStudio(会声会影) 9.0 简体中文正式版 下载:[url]http://www.bbsff.com/read.php?tid=3803&page=e[/url]
Ulead Video Studio (会声会影) 8.0简体中文正式版 下载:[url]http://www.586cn.com/down/soft/23410.html[/url]
Ulead Video Studio (会声会影) 7.1 简体中文版[url]http://www.586cn.com/down/soft/23409.html[/url]
最新一代的《会声会影9》软件通过增添"DV TO DVD"、频闪特效等新功能以及对 *** 作界面的优化改进,在易用性、人性化和专业化方面均取得了不小的突破。
比如,增加了可导入FLASH中的*.SWF格示,这是其它视频编辑软件都不具备的。另外,还有强大的扣图、视频大小调节、倒放等新增功能,到现在,你是否已经对这款软件有了一个表面的了解了,那下面,我将着重从实用角度,以实例来为大家讲解会声会影九的具体应用及专业影像的制作方法。
二、会声会影九专业影像制作步骤
首先安装完会声会影后,我们打开它,会出现以下 *** 作界面(图1),我们看到除了以前的影片向导和会声会影编辑器外,还新增加了一项DV转DVD栏,此项功能可以将 DV卡带直接转成DVD,这里还有16比9宽屏幕编辑,我们要做专业影片编辑,所以这里我们选择会声会影编辑器。
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图1
当我们打开后,我们可以看到如图的主界面(图2), *** 作栏包括捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频、分享几大选项。详解如下。
捕获:将DV中的视频及音频抓轨至计算机,即实现影视编辑后期制作功能。当然,如果你计算机中有现成的视频片段,便可省去这一步,其实在会声会影九中自带了一些视频素材,这些素材在你制作片头和结尾时将大有帮助。
编辑:这是对影片创作的主 *** 作区,在这里,你可以对影片进行大量的实用控制,如影片和图片的增加,裁剪,时间控制,位置控制,反转场景,色彩较正,多重修整视频,自动按场影分割,以及保存静态图像和消音等。 效果:虽然是辅助功能,但想要做一套精彩的影片这是不可缺少的,在会声会影九里,特殊效果非常丰富,可以让你充分的发挥自己的想象空间,影视滤镜和转场可相互组合,变化多样,关于效果的运用,我将在会声会影九的进阶教程里给大家详细讲解 *** 作技巧。
覆叠:可增加一个视频轨,并与第一轨相结合,在这里我们能更方便的调结视频的长短,及场景的选取,想要做出一部别具一格的影片,覆叠功能是必不可少的。
标题:标题栏是为影片添加字幕的 *** 作,即可以做歌词字幕,也可以写上心理感言,这些都看你的发挥和需要了,字幕可以改变它的字体,形态,颜色,大小。并且,在会声会影九里,你还可以为字幕加上所需要的动画效果。 音轨:为影片加入声音和音乐,也有两个轨,加配乐的时候如果发现开始的片断中有音乐,那么可以在编辑栏中将原影片的音乐调成静音。
分享:影片制作完成之后,而进行的转换工作,我们知道,如果影片是AVI格示的话那未免显得太大了,在这里,你可以把你完成的作品转成你需要的很多格示,其中当然包括转成DVD及VCD格示,这样一来,你便可以在影碟机上与大家共同欣赏你的作品了。记住,AVI格示虽然容量很大,但也是最保持原质的一种格示,如果硬盘空间足够的话,也可以尝试保存为AVI格示,导出的影片格示越小,质量就越粗糙。
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图2
如果你用过会声会影的前几代,你就会发现第九代 *** 起来和从前一样的方便,如果你从未用过这款软件,那一样没有关系,它会让你很快的上手,下面,我们直接从制作技巧上入手,而省略掉过程中一些不必要的步骤。以下示例为个人MTV《欧若拉》的制作过程。
我们将需要编辑的影片导入到素材栏并拖拽到下面的编辑条上。(图3)
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图3
我们制作影片的时候都需要一个开头,开头的方式有很多种,并不定性,你可以选择会声会影九自带的视频做开头,或者自己做一段视频,在这里我剪辑了模特的几个侧脸过场来配合开始的音乐伴奏,剪辑的时候你把拖动条放在想剪开的位置,然后可以用预览视图右下方的小剪刀进行视频分离。(图4)
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图4
在需要进行MTV制作时应该先将音乐加到声音轨,这样你就能够时实的监控音乐的图像的搭配。而且不要忘记,先将视频轨中的声音静音,以防视频声音与音乐混合。
在这首歌曲中,歌声即将开始时可以放慢影片的播放速度,以达到一种凝视效果。改变影片速度中可以调节影片快慢范围(图5)。
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图5
歌声开始后,要注意演员的口型与歌要吻合,如果口型不吻合会有一种很乱的感觉,而且应该注意的是,歌开始唱后,你就应该在标题轨加上歌词了,这样的话你就不用在最后的时候忙乱,歌词可以制作成动画效果,给整个场景添加动感。(图6)
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图6
掌握演员拍摄角度的构图,如果演员侧面空间较大的话,文字还可以采用竖显示的方法。(图7)
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图7
在最下方的各轨左侧,有一排锁链的标志,这些标志用于锁定各轨之间的链接,如果选锁中的话,视频轨有所变动,以下各轨也会相应运动,而不像以前那样再依次调节了。(图8)
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图8
在中场有一段快节奏的音乐伴奏,这里我让演员的双腿进行节奏跳动,然而,这样的跳动显然太单调了,于是,我截取了一段跳舞动作制作并粘贴在素材栏里,然后将这段材放到视频的第二轨上。在这里,我们可以调节第二轨的视频到合适的大小和时间节奏。(图9)
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图9
注意在改变第二轨视频的性状时,显示的黄色小块代表了改变视频的大小,而绿小块则代表了改变视频的形状。我们调节到合适的大小后,再次调节第二视频的透明度。注意如果使用应用覆叠选项后就无法再使用透明度。但先使用透明度后,可以再使用应用覆叠选项。(图10)
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图10
完成后便得到了比较动感的效果。(图11)
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图11
影片进入下半部,我们可以根据剧情创造另一种效果的感觉,如果全篇只用几个镜头就太枯燥了。在这里,我制作了如下一幅静态图片,并放在图片素材库里,然后拖到主视频轨上,当然,如果你有现成合适的图片也可以,用视频的话效果会更好。(图12)
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图12
之后将选取合适的片段添加到第二轨上,并调节其大小和形状,使其与画面中的电视屏幕相吻合,最方便的就是,依次对每个角顺序来调节,使每一个角的顶点与电视屏的角顶点相吻合,最终就得到了影片嵌在电视里的效果。最后,在第一轨加上老电影效果,使环境衬托了第二轨视频中的颜色。(图13)
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图13
影片到达高潮后,音乐节奏感很强,这时候应该增加炫丽的转场效果,转场效果要注意画面的对比,如果色彩比较纯,用彩色转场就不好看了,这里我的背景以黑和黄为主,所以我采用了对比色白色的呲光转场效果,以增加动感。(图14)
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图14
最后在片尾要结束时,我将自己制作的FLASH影片说明增加到会声会影九中的FLASH素材里,然后放在第一轨,与末尾的音乐呼应,表示影片即将结束,结尾其实也很重要,最好能与结尾曲的节奏相结合。(图15)
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图15
一首个人MTV制作完成,有没有想马上动手试一下的感觉。其实这并不难,在会声会影九中,这些功能不但能够灵活应用,还有更多的详细功能与组合运用,我会在以后的会声会影九进阶教程与大家详细探讨,最后,让我们一起沉浸在会声会影九这奇妙的世界中吧。
Power Video Converter 1.5.12 授权汉化版
软件简介:
强力的视频处理工具,包含五大组件:
1.视频转换器,在 AVI/MPEG/WMV/VCD/DVD/DAT/VOB 间转换视频格式
2.视频合并器,合并多个小视频片断为一整体文件
3.视频分割器,分割一整体文件为多个小视频片断
4.音频抽取器,自视频文件中抽取 WAV/MP3/WMA
5.图像抽取器,自视频文件中抽取图像
还有就是AE7.0 不过我想你可能用不上 哪是做视频特效的很难学
以及上面说的绘声绘影 个人感觉很简单 有不清楚的加我Q674316
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