
p2=0x01
//起始行高电平
for(i=0i<8i++)
//循环点亮8行,循环送8次数据
{
p1=tab[i]
delay(100)
//每行点亮时送上相应的显示数据(即tab[i]里的数据)
p2=p2<扒州源<1|p2>>7
//
点亮下一行
其实点阵显示就是:(针对16*16点阵显示一个汉字)
静止的春态显示就是扫第一行时送汉字的第一行,扫第二行时送汉字的第二行...扫第16行时送汉字的第16行,这叫第一帧扫完。如果想让字动那么扫第二帧时,行扫描第一行时,送汉字的第二行数据,行扫描第二行时,送汉字的第三行数据...就这样错开一行,再下一帧时再错开一行,直至错开迹简16次一个完整的字就上移至上面了。
总的说来就是一帧一帧的显示,每帧显示汉字的一个画面,重叠在一起就看见字在动了。
一.基于51的点阵屏显示:(1)点亮第一个8*8点阵:1.首先在Proteus下选择我们需要的元件,AT89C51、74LS138、MATRIX-8*8-GREEN(在这里使用绿色的点阵)。在Proteus 6.9中8*8的点阵总共有四种颜色,分别为MATRIX-8*8-GREEN,MATRIX-8*8-BLUE,MATRIX-8*8-ORANGE ,MATRIX-8*8-RED。
在这里请牢记:红色的为上列选下行选;其它颜色的为上行选下列选!而所有的点阵都是高电平选中列,低电平选中行!也就是说如果某一个点所处的行信号为低,列信号为高,则该点被点亮!此结论是我们编程的基础。
2.在选择完以上三个元件后,我们开始布线,具体如下图:
这里P2是列选,P3连接38译码器后作为行选。
选择38译码器的原因:38译码器每次可输出相应一个I/O口的低电平,正好与点阵屏的低电平选中行相对,并且节省了I/O口,大大方便了我们的编程和以后的扩展。
3.下面让我们把它点亮,先看一个简单的程序:
(将奇数行偶数列的点点亮,效果如下图)
下面是源代码薯配裤:
/************8*8LED点阵屏显示*****************/
#include<reg51.h>
void delay(int z) //延时函数
{
int x,y
for(x=0x<zx++)
for(y=0y<110y++)
}
void main()
{
while(1)
{
P3=0 //行选,选择第一行
P2=0x55//列选,即该行显示的数据
delay(5) //延时
/*****下同*****/
P3=2//第三行
P2=0x55
delay(5)
P3=4//第五行
P2=0x55
delay(5)
P3=6 //第七行
P2=0x55
delay(5)
}
}
上面的程序实现了将此8*8点阵的奇数行偶数列的点点亮的功能。重点让我们看while循环内,首先是行选P3=0,此时38译码器的输入端为000,则输出端为01111111,即B0端为低电平,此时选中了点阵屏的第一行,接着列选我们给P2口赋0x55,即01010101,此时又选中了偶数列,紧接着延时。然后分别对第三、五、七行进行相同的列选。这样就点亮了此点阵屏奇数行偶数列交叉的点。
完成这个程序,我们会发现其实点阵屏的原理是如此简单,和数码管的动态显示非常相似,只不过换了一种方式而已。
对不起啦,我传了三次图片都没传上,郁闷哪!希望你能理解哈!数简 不过卖物我有传一份WORD文档在我的空间里面
点阵原理就是一个LED的两端都接IO,当正极为1,负极为0时点亮相应的LED。
下面是8×8的LED点阵程序,参考一下吧
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define 弊枝扮uint unsigned 搭察int
uchar code TAB[]={
0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
0x00,0x82,0xFE,0x82,0x80,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x7C,0x82,0x82,0x82,0x7C,0x00,0x00,
0x02,0x0E,0x72,0x80,0x70,0x0E,0x02,0x00,
0x00,0x82,0xFE,0x92,0xBA,0x82,0xC6,0x00,
0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00
}
/*delay(uint t)
{
uint a,b
for(a=0a<ta++)
for(b=0b<110b++)
} */
void main(void)
{
uint i,j,xx
uchar bittemp=0x01
while(1)
{
for(i=0i<40i++)
{
for(xx=0xx<500xx++)
{
bittemp=0x80
for(j=0j<8j++)
{
P2=0x00 //消隐
P0= ~TAB[i+8-j]
P2 = bittemp
bittemp 租灶>>= 1
}
}
}
}
}
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