如何玩电脑上那个纸牌游戏

如何玩电脑上那个纸牌游戏,第1张

电脑上的游戏“纸牌”,游戏目标就是把四种花色的牌按A-1-2-3-4-首链5-6-7-8-9-10-J-Q-K的顺序放入四个框里,全都按花色排完之后游戏就过关了。

1、首先点电脑左下角的菜单按钮。

2、打开游戏界面选择“纸牌”游戏。

3、开局游戏之者卖孙后,玩家需要把游戏下方的7推牌全部按A到K的顺序放到上面的4个框中,右上角的4个框是所有纸牌的归属地,可以知通过鼠标拖动的方法把牌放进去,道开始第一张牌必须是A,然后按顺序排下去,没按顺序的牌是放不上去的,最后是K。

4、为了达到上面的目标,可以通过移动下方的7推牌组达到目的,移动牌时遵循牌的叠加规则-黑花色与内红花色牌相互叠加,如下图可以把黑色的6放到红色7上配卖面,以翻出6下面的牌。

5、点击左上方的牌推可以进行发牌,系统默认是一次翻容3张牌,但是也可以一次翻一张牌。

扩展资料:

电脑自带的纸牌游戏打开方法:

步骤如下:

1,打开电脑。点击桌面左下角的”开始抄“按钮。

2.在控制面板界面,单击“所以程序”按钮。

3.打开后,选择并打开游戏文件夹袭。

4.从列表中找到游戏文件夹。

5.点击该文件夹,即可找到该电脑自带的zd所有单机小游戏。

6.就找到纸牌。

#include <time.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#define PLAYER 4//玩家人数

#define NUM 13//玩家拿牌数

#define SIZE 52//所有牌数

//声明函数

void PokerRand(int *pokerRand)

void Palyer(int *pokerRand)

void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

struct PokerGame

{

int A[NUM]//记录玩家手中的黑桃牌

int B[NUM]//记录玩家手中的红桃

int C[NUM]//记扰森录玩家手中的梅花牌

int D[NUM]//者瞎记录玩家手中的方片牌

int manNum[NUM]//记录玩家手里所有的牌首李空

}man[PLAYER]

//随机产生52张牌

void PokerRand(int *pokerRand)

{

int i, j

srand((unsigned)time(NULL))

for (i=0i<SIZEi++)

{

MARK:pokerRand[i] = rand()%52

for (j=0j<ij++)

{

if (pokerRand[i] == pokerRand[j])

{

goto MARK

}

}

}

}

//给4个玩家发牌

void Palyer(int *pokerRand)

{

int i, j

int count = 0

for (j=0j<NUMj++)

{

for (i=0i<PLAYERi++)//轮流发牌

{

man[i].manNum[j] = pokerRand[count++]

}

}

}

//统计玩家手中的牌

void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

{

int i, j

for (i=0i<PLAYERi++)

{

countA[i] = 0

countB[i] = 0

countC[i] = 0

countD[i] = 0

for (j=0j<NUMj++)//统计四个玩家手中的牌

{

if ((man[i].manNum[j] >= 0) &&(man[i].manNum[j] <13))//黑桃

{

man[i].A[ countA[i]++ ] = man[i].manNum[j]

}

else if (man[i].manNum[j] <26)//红桃

{

man[i].B[ countB[i]++ ] = man[i].manNum[j]

}

else if (man[i].manNum[j] <39)//梅花

{

man[i].C[ countC[i]++ ] = man[i].manNum[j]

}

else//方片

{

man[i].D[ countD[i]++ ] = man[i].manNum[j]

}

}

}

}

//输出

void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

{

int i, j

printf("扑克牌自动发牌 %c(黑) %c(红) %c(梅) %c(方):\n", 6, 3, 5, 4)

for (i=0i<PLAYERi++)

{

printf("\n第%d人 :\n", i+1)//开始输出第i个玩家

printf("%c:\t", 6)//输出第i个玩家的黑桃牌

for (j=0j<countA[i]j++)

{

if (poker[ man[i].A[j] ] == 10)//假如等于10,以%d格式输出

{

printf("%4d", poker[ man[i].A[j] ])

}

else//否则以%c格式输出

{

printf("%4c", poker[ man[i].A[j] ])

}

}

printf("\n")

printf("%c:\t", 3)//输出第i个玩家的红桃牌

for (j=0j<countB[i]j++)

{

if (poker[ man[i].B[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].B[j] ])

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].B[j] ])

}

}

printf("\n")

printf("%c:\t", 5)//输出第i个玩家的梅花牌

for (j=0j<countC[i]j++)

{

if (poker[ man[i].C[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].C[j] ])

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].C[j] ])

}

}

printf("\n")

printf("%c:\t", 4)//输出第i个玩家的方片牌

for (j=0j<countD[i]j++)

{

if (poker[ man[i].D[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].D[j] ])

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].D[j] ])

}

}

printf("\n")

}

}

void main(void)

{

int countA[PLAYER] = { 0 }//记录4个玩家持黑桃牌数

int countB[PLAYER] = { 0 }//记录4个玩家持红桃牌数

int countC[PLAYER] = { 0 }//记录4个玩家持梅花牌数

int countD[PLAYER] = { 0 }//记录4个玩家持方片牌数

int pokerRand[SIZE] = { 0 }//存放随机产生52张牌

int poker[SIZE] = {65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,}

PokerRand(pokerRand)//洗牌

Palyer(pokerRand)//发牌

Process(countA, countB, countC, countD)//整牌

Output(poker, countA, countB, countC, countD)//亮牌

printf("\n\n\n")

system("pause")

}

发牌原程序见我的空间(http://hi.baidu.com/crazycola/blog/item/52402bd4b3f68705a08bb746.html),可选是否包含大小王,可选发牌列数。

以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),丛誉只能发4堆。

另外附加了用户菜单,原程猜洞序中不含菜单部分。

代码如下:

---------------------------------------

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <stdio.h>

int menu()

{

int choice

printf("渗兆段1 发牌/0 退出:")

scanf("%d",&choice)

return choice

}

void main( void )

{

int i1, j, total

int *iArr

int tag = 0

char* pok_C[] = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" }

char* pok_N[] = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }

if(!menu()) exit(0)

total = 52

srand( (unsigned)time( NULL ) )

iArr = (int*)malloc(total*sizeof(int))

for( i1=0i1<totali1++ )

{

iArr[i1]=rand()%total

if( i1==0 ) continue

do {

tag = 0

for( j=0j<i1j++ )

if( iArr[j] == iArr[i1] )

{

iArr[i1]=rand()%total

tag = 1

}

} while( tag==1 )

}

for( i1=0i1<totali1++ )

{

printf("%s%s\t",pok_C[iArr[i1]%4],pok_N[iArr[i1]%13])

if(i1%4==3) printf("\n")

}

free(iArr)

}


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