
连扮配连看游戏中,需要实现方案图块的链接判断,即两个方块是否可以通过一定的路径相连。
在C语言中,可以使用二维数组表示连连看游戏界面,每个数组元素表示一个方块。为了方便判断方块之间的链接关系,可以给每个方块添加一个编号或者标记。
在实现方块链接判断时,可以采用广度优先搜索(BFS)算法。具体实现过程如下:
首先选中两个方块,假设它们的编号分别为a和b。
以方块a为起点,使用BFS算法搜索所有与a相连的方块,并将其标记为已访问。
如果在上一步中发现了方块b,则表示a和b可以通过一定的路径相连。
如果没有找到方块b,就选取一个与a相连的未访问方块,重复上述步骤,直到找到方块b或者搜索完所有与a相连的方块。
在具体实现中,可以使用一个队列来存储待访问的方块,用一个数组来记录每个方块是否已经访问过,以避免重复访问。
需要注意的是,在搜索相邻方块时,需要判断两个方块之间是否有障碍物,即是否存在无法通过的路径。可以通过检查路径上的所有方块,是否都是空闲状态,来判断是否存在障碍物。
另外,在实现连连看厅枝指游戏时,还需要考虑方块搭郑消除的逻辑、分数计算等问题。
第一个:bool isClear(int row1,int col1,int row2,int col2)
{
int row,col
for(row=1row<=ROWrow++)
if( check_point(row,col1) &&check_point(row,col2) )
if( check_col(col1,row1,row) &&check_row(row,col1,col2)
&&check_col(col2,row2,row) )
return true
for( col=1col<COLcol++)
if( check_point(row1,col) &&check_point(row2,col) )
if( check_row(row1,col1,col) &&check_col(col,row1,row2)
&&check_row(row2,col2,col) )
return true
return false
}
第二个型尘弯:回溯算法
bool ClearAll()
{
int row1,col1,row2,col2
for( row1=1row1<ROWrow1++)
for( col1=1col1<COLcol1++)
if( A[row1][co1]!=0 )
for( row2=row1row2<ROWrow2++)
for( col2=1col2<COLcol2++)
if(row2>row1 || col2>col1)
if( A[row2][col2]==A[row1][col1]
&&isClear(row1,col1,row2,col2) )
{
SaveWay()
Delete(row1,col1,row2,col2)
if( ClearAll() )
return true
else
Load()
}
return false
}
第三兄行个:卜闷改写下Delete/Load函数就可以了,我就不贴出来了
=================================================
含有很多简单的函数没写,不懂再问我吧
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)