程序设计语言通常被分为哪3类?它们有什么区别?

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程序设计语言通常分为:机器语言、汇编语言、高级语言三类。

三者的区别如下:

一、定义不同

1、机器语言

机器语言是最底层的语言,只有“0”和“1”,二进制语言,就像开关一样,0是关,1是通过。一句话,就是写出一串串由“0”和“1”组成的指令序列交由计算机执行,这种语言,就是机器语言。

2、汇编语言

汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系。通常用一些简洁的英世团尘文字搜禅母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用“A D D”代表加法,“M O V”代表数据传递等等。

3、高级语言

高级语言是面向用或掘户的、基本上独立于计算机种类和结构的语言。高级语言的一个命令可以代替几条、几十条甚至几百条汇编语言的指令。

二、语言类型不同

1、机器语言是纯粹的二进制数据表示的语言,是电脑可以真正识别的语言。汇编语言和高级语言经过编译连接最终都会变成机器语言才能被CPU识别和运行。

2、汇编语言是以人们比较熟悉的词句直接表述CPU动作形成的语言,是最接近CPU运行原理的较为通俗的比较容易理解的语言。

3、高级语言,是以“人”的思维逻辑来描述电脑运行的语言,完全脱离了CPU的“思维”模式,所以可移植性很高。

三、与计算机的相关程度

1、机器语言是机器能够直接识别的语言,能够直接作用在计算机上。

2、汇编语言程序与处理器指令系统密切相关,程序员可直接、有效地控制系统硬件,形成的可执行文件运行速度快、占用主存容量少。汇编语言与处理器密切相关,且语言程序的通用性、可移植性较差。

3、高级语言与具体计算机无关,不针对具体计算机系统。高级语言程序可以在多种计算机上编译后执行,可以直接、有效地控制计算机硬件,易于产生速度快、容量小的高效率目标程序。

参考资料来源:百度百科—程序设计语言

1.结构化程序:

结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成乎扰每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。

由于模块相互独立轿和,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合: 顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化及限制使用goto语句,总的来说可使程序结构良好、易岁帆旦读、易理解、易维护。

2.非结构化程序:

而非结构化程序设计是历史上最早的能够创造图灵完备算法的程序设计模式。 在它之后,历史上又出现了结构化(过程化)程序设计、面向对象程序设计。

非结构化程序设计被批评最严重的方面就是会产生很难读懂的代码(戏称“意大利面条”),在创建大型工程方面有时会被认为是很差的,不过,因为赋予程序设计者很大的自由,被人称赞为如同莫扎特在谱曲。

非结构化程序设计语言既有高级语言,也有低级语言。 其中包括早期版本的BASIC(比如MSX BASIC和GW-BASIC),JOSS、FOCAL、MUMPS、TELCOMP、COBOL、机器语言、早期的汇编系统(不包括过程化的metaoperators)、汇编调试器和一些脚本语言(比如MS-DOS batch文件语言)。


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