计算机二级MSOffice程序设计基础

计算机二级MSOffice程序设计基础,第1张

计算机二级MSOffice程序设计基础

随着计算机应用的深入,特别是家用计算机越来越普及,一方面希望众多用户能共享信息资源,另一方面也希望各计算机之间能互相传递信息进行通信。我收集一些关于计算机二级MSOffice程序设计基础,希望大家认真阅读!

2.1程序设计方法与风格

(1)设计方法:指设计、编制、调试程序的方法和过程,主要有结构化程序设计方法、软件工程方法和面向对象方法。

(2)设计风格:或雹良好的设计风格要注重源程序文档化、数据说明方法、语句的结构和输入输出。

2.2结构化程序设计

1.结构化程序设计的原则

结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。。

(1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节先考虑全局目标,后考虑局部目标。

(2)逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标做过渡,逐步细化。

(3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块

(4)限制使用GOT0语句。

2.结构化程序的基本结构与特点

(1)顺序结构:自始至终严格按照程序中语句的先后顺序逐条执行,是最基本、最普遍的结构形式。

(2)选择结构:又称为分支结构,包括简单选择和多分支选择结构。

(3)重复结构:又称为循环结构,根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段。

结构化程序设计中,应注意事项:

(1)使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑。

(2)选用的控制结构只准许有一个人口和一个出口。

(3)程序语言组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。

(4)复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现。

(5)语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟。

(6)尽量避免GOT0语句的使用。

2.3面向对象的程序设计

面向对象方法的本质是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,强调建立的系统能映射问题域。

•对象:用来表示客观世界中任何实体,可以是任何有明确边界和意义的东西。

•类:具有共同属性、共同方法的对象的集合。

•实例:一个具体对象就是其对应分类的'一个实例。

•陪雹消息:实例间传递的信息,它统一了数据流和控制流。

•继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

•多态性:指对象根据所接受的信息而作出动作,同样的信息被不同的对象接收时有不同行动的现象。面向对象程序设计的优点:与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易衫乱帆于开发大型软件产品、可维护性好。

程序设计主要方法有面向结构的方法和面向对象的方法。

结构化程序设计

随着计算机的价格不断下降,硬件环境不断改善,运行速度不断提升。程序越写越大,功能越来越强,讲究技巧的程序设计方法已经不能适应需求了。记得是哪本书上讲过,一个软件的开发成本是由:程序设计 30% 和程序维护 70% 构成。这是书上给出的一个理论值,但实际上,从我十几年的工作经验中,我得到的体会是:程序设计占 10%,而维护要占 90%。也许我说的还是太保守了,维护的成本还应该再提高。下面这个程序,提供了两种设计方案,大家看看哪个更好一些那?

题目:对一个数组中的100个元素,从小到大排序并显示输出。(BASIC)

方法1:冒泡法排序,同时输出。

FOR I=1 TO 100

  FOR J=I+1 TO 100

IF A[I] >A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T

  NEXT J

  ? A[I]

NEXT I

方法2:冒泡法排序,然后再输出。

FOR I=1 TO 100

FOR J=I+1 TO 100

IF A[I] >A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T

NEXT

NEXT

FOR I=1 TO 100

? A[I]

NEXT

显然,“方法1”比“方法2”的效率要高,运行的更快。但是,从现在的程序设计角度来看,“方法2”更高级。原因很简单:(1)功能模块分割清晰——易读;(2)也是最重要的——易维护。程序在设计阶段的时候,就要考虑以后的维护问题。比如现在是实现了在屏幕上的输出,也许将来某一天,你要修改程序,输出到打印机上、输出到绘图仪上;也许将来某一天,你学习了一个新的高级的排序方法,由“冒泡法”改进为“快速排序”、“堆排序”。那么在“方法2”的基础上进行修改,是不是就更简单了,更容易了?!这种把功能模块分离的哗或改程序设计方法,就叫“结构化程序设计”。

面向对象的程序设计

随着程序的设计的复杂性增加,结构化程序设计方法又不够用了。不够用的根本原因是“代码重用”的时候不方便。面向对象的方法诞生了,它通过继承来实现比较完善的代码重用功能。很多学生在应聘工作,面试的时候,常被问及一个问团悔题“你来谈谈什么是面向对象的程序设计”,学生无言,回来问我,这个问题应该怎么回答。我告诉他,你只要说一句话就够了“面向对象程序设计是对数据的封装;范式(模板)的程序设计是对算法的封装。”后来再有学生遇到了这个问题,只简单的一句对答,对方就对这个学生就刮目相看了(学生后来自豪地告诉我的)。为什么那?因为只有经过彻底的体会和实践才能提炼出这个精华。

面向对象的设计方法和思想,其实早在70年代初就已经被提出来了。其目的就是:强制程序必须通过函数的方式来 *** 纵数据。这样实现了数据的封装,就避免了以前设计方法中的,任何代码都可以随便 *** 作数据而因起的BUG,而查找修改这个BUG是非常困难的。那么你可以说,即使我不使用面向对象,当我想访问某个数据的时候,我就通过调用函数访问不就可以了吗?是的,的确可以,但并不是强制的。人都有惰性,当我想对 i 加1的时候,干吗非要调用函数呀?算了,直接i++多省事呀。呵呵,正式由于这个懒惰,当程序出BUG的时候,可就不好捉啦。而面向对象是强制性的,从编译阶段就解决了你懒惰的问题。

巧合的是,面向对象的思想,其实和我们的日常生活中处理问题是吻合的。举例来说,我打算丢掉一个茶杯,怎么扔那?太简单了,拿起茶杯,走到垃圾桶,扔!注意分析这个过程,我们是先选一个“对象”------茶杯,然后向这个对象施加一个动作——扔。每个对象所能施加在它上面的动作是有一定限制的:茶杯,可以被扔,可以被砸,可以用来喝水,可以敲它发出声音......;一张纸,可以被写字,可以撕,可以烧......。也就是说,一旦确定了一个对象,则方法也就跟着确定了。我们的日常生活就是如此。但是,大家回想一下我们程序设计和对计算机的 *** 作,却不是这样的。拿DOS的 *** 作来说,我要删除一个文件,方法是在DOS提示符下:c:>del 文件名<回车>。注意看这乱判个过程,动作在前(del),对象在后(文件名),和面向对象的方法正好顺序相反。那么只是一个顺序的问题,会带来什么影响那?呵呵,大家一定看到过这个现象:File not found. “啊~~~,我错了,我错了,文件名敲错了一个字母”,于是重新输入:c:>del 文件名2<回车>。不幸又发生了,计算机报告:File read only. 哈哈,痛苦吧:)。所以DOS的 *** 作其实是违反我们日常生活中的习惯的(当然,以前谁也没有提出过异议),而现在由于使用了面向对象的设计,那么这些问题,就在编译的时候解决了,而不是在运行的时候。obj.fun(),对于这条语句,无论是对象,还是函数,如果你输入有问题,那么都会在编译的时候报告出来,方便你修改,而不是在执行的时候出错,害的你到处去捉虫子。

同时,面向对象又能解决代码重用的问题——继承。我以前写了一个“狗”的类,属性有(变量):有毛、4条腿、有翘着的尾巴(耷拉着尾巴的那是狼)、鼻子很灵敏、喜欢吃肉骨头......方法有(函数):能跑、能闻、汪汪叫......如果它去抓耗子,人家叫它“多管闲事”。好了,狗这个类写好了。但在我实际的生活中,我家养的这条狗和我以前写的这个“狗类”非常相似,只有一点点的不同,就是我的这条狗,它是:卷毛而且长长的,鼻子小,嘴小......。于是,我派生一个新的类型,叫“哈巴狗类”在“狗类”的基础上,加上新的特性。好了,程序写完了,并且是重用了以前的正确的代码——这就是面向对象程序设计的好处。我的成功只是站在了巨人的肩膀上。当然,如果你使用VC的话,重用最多的代码就是MFC的类库。

一.程序设计方法与风格

当今主导的程序设计风格是“清晰第一,效率神升第二”的观点。

1.在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率。与程序的效率相比,人们更重视程序的( C )。

A.安全性 B.一致性 C.可理解性D.合理性

2.对建立良好的程序设计风格,下面的描述正确的是(A )

A.程序应简单、清晰、可读性好 B.符号名的命名只要符合语法

C.充分考虑程序的执行效率 D.程序的注释可有可无

3. 在设计程序时.应采纳的原则之一是( D)。A.不限制GOTO语句的使用

B.减少或取消注解行 C.程序越短越好 D.程序结构应有助于读者理解

4.程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接,不应该为提高效率而把语句复杂化。

5.源程序文档化要求程序应加注释,注释一般分为序言性注释和 功能性注释 。

6.在编写程序时,需要注意 数据说明 的风格,以便使程序中的数据说明更易理解和维护。

7.当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性

程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分和(传输成分)。

二.结构化程序设计

8.结构化程序设计方法的主要原则是:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句

9.结构化程序设计主要强调的是(B)

A.程序的规模 B.程序的易读性 C.程序的执行效率 D.程序的可移植性

10.结构化程序设计的3种结构是(顺序结构、选择结构、循环结构)。

结构化程序设计方法是程序设计的先进方法和工具。下面为三种基本的控制结构:

顺序结构:是一种简单的程序设计,它是最基本,最常用的结构

选择结构:又称为分支结构,包括简单选择和多分支选择结构

重复结构:又称循环结构,有两类循环语句:当型循环结构(先判断后执行循环体)和直到型循环结构(先执行循环体后判断)

按结构化程序设计方法设计出的程序具有两大明显的优点:1、程序易于理解、使用和维护。2、提高了编程工作效率,降低了软件开发成本。3.结构化程序设计原则和方法的应用

11.结构化程序设计的主要特点是(每个控制结构只有一个入口和一个出口)

12.下列叙述中,不属于结构化程序设计方法的主要原则的是(B)。

A.自顶向下 B.由底向上 C.模块化 D.限制使用GOTO语句

在结构化程序设计的具体实施中,要注意如下要素:

使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑;选用的控制结构只准许的一个入口和一个出口;程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一人出口;游链老复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现;语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟;严格控制GOTO语句的使用。其意思有三:1.用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造;2.如不使用GOTO语句会使功能模糊;3.在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。

三.面向对象的程序设计

1. 关于面向对象方法

25.面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个 实体

传统的程序设计方法是面向过程的,其核心方法是以 算法 为核心。面向对象方法和技术以唤禅 对象 为核心。对象是由 数据 和 容许的 *** 作 组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递 消息 互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。


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