
其实最主要的设计,还是里面的游戏机制,还融合了现在手机游戏的抽奖机制,或者说打野,旅行的青蛙,主要是简单易上手,每过段时间就会有惊喜,满满的幸福感。可借鉴的就是,1简单易上手。2随机。3时间短。4持续性长。5粘性强。
内容如下:
1、“咚咚咚”“谁?”过了很久……“Java”。
2、换一个电灯泡需要几个程序员?一个也不要,这是硬件问题。
3、换一个电灯泡需要几个微软程序员?一个也不要,铅厅燃他们会把黑暗变成标准然后告诉每个人:“我们就是这么设计的。”
4、换一个电灯泡需要几个C++程序员?你还在用面向过程的思维考虑问题伏芹。一个设计良好的电灯泡类必然封装了换灯泡的方法,所以你要做的就是调用“换电灯泡”方法。
5、一个微软工程师正走在路上,突然听到一只青蛙说:“如果你吻我一下的话,我就会变成漂亮的女人,我们可以结婚,从此幸福地生活在一起。”工程师看着青蛙想了一下,抓起它轻轻地放在自己的上衣口袋里。青蛙把头伸出来说:“怎么,你不准备吻我吗?”“是的”,工程师说:“我在微软工作,没有时间娶妻——不过有一只会说话的青蛙还是挺槐虚酷的。”
hacker 们天性上是反对独裁的. 任何一个给你命令的人就能给你一个独裁式的工作,并且可以给你一些笨的可以的理由, 停止你解决任何吸引著你的问题. 所以任何独裁式的行为都会被挑战, 以免会危害到你和其它的 hacker 们.Hacker 们(有创造力的人也是一样)永远不该做一些无聊而单调并且愚蠢的反复性工作. 因为, 如果这样的事情发生的话, 这表示他们正在做一些不是他们该做的事-- 解决新的问题. 这样的浪费对任何人而言都是一种伤害. 无聊单调的工作不只是无趣而己, 而且是一种有害的物质.
要做为一位 hacker 要能尽可能的自动避免无聊, 对此你必须有相当的认知. 这不只是为了你自己而已, 也是为了所有的人(尤其是其它的 hacker).
(这有一些例外. 有时侯 hacker 们会去做一些被认为无聊或重复性的工作, 当做脑力的训练, 或是为了要学习得某种技能或某种你所没有的特殊经验散谨樱. 不过这是一种选择, 任何人都不该被强迫面对无聊事. )
作为一个 hacker 是充满快乐的, 但这是一种因为努力得到成果所带来的快乐. 努力的成果则带来动机. 成功的运动家的动机则来自于, 使他们的身体不断进化,并把自己推向物理上的极限所带来的快乐. 类似的情形, 要成为 hacker, 你必须要能从解决问题, 精进技术, 和运用知识的过程中感受到一种悸动.
如果你不是天生就能感受到这种悸动的人, 那么, 为了要成为 hacker, 你必须使自己变成这样的人. 否则, 你会发晌举现你的 hacking energy 就会像性, 金钱, 和社交活动一样, 因为分心而被消磨掉.
(你也必须为你的学习能力建立一种信念直到你完成你的工作 -- 即使你只处理一小部份, 而你也不知道你到底还要学些什么东西才有辨法解决冲丛你的问题, 但是你会努力学习, 准备充足, 以应付下一个问题.)
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