
灯光控制台基础教程如下:
1、首先认识一下灯光控制器(以下简称控台),控台主要用于控制DMX信号灯具。
2、黄色按钮区域是配灯区域,根据我们的灯具的通道的数值不枣察同而选择,蓝色推杆式是每种灯具的通道功能配置如图案,光束,棱镜,雾化,颜色等等。
3、滚轮的功能和上图蓝色推杆的功能一样,只是使用起来更方便 *** 作。
4、这一块的区域主要用在灯光的场景程键燃序的编程,每一个黄色按钮可以储存一个程序。
5、这是步骤储存的区域,我们可以把舞台效果灯具编排一下特效程序,这个时候我们的程序就储存到这个稿岩虚区域。
6、控台有一进一出DMX信号接口,当灯具不够用的时候,还可以控台串接控台。
灯控台编程步骤 8个摇头灯的地址码(从灯控室这边开始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 编程步骤: 1、在EDIT编辑区域,按EDIT CHASE键(走灯程序编辑键),指示灯闪烁,表示处于走灯程序编辑状态。 2、选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示ccp、C暂空)譬如编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。 3、在选择SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为ccp灯、10/26~16/32暂空)。 4、按编辑区域的ADD键添加以上。(点击一下ADD键即可) 5、通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME 和CROSS 左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。 6、调灯光效果:推杆游姿孝册碰区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都神稿要按下ADD键添加每一次推杆步骤。 7、编程结束返回第一步结束,即与第一步进如编程同样 *** 作结束编程并退出。 8、查看编程结果即在CHASE走程序区域点亮你保存在的数字键下的程序相对应的数字键如上面我第2步中我选择数字1,你相应的点亮1即可。1、首先,了解一下灯光控制器(以下简称控制台),它主要用于控制dmx信号灯。
2、黄色按钮区域是配光区域,根据我们灯具的不同通道值选择,蓝色推杆式是每盏灯的通道功能配置,如图案、光束、颂键棱镜、雾化、颜色等。
3、滚筒的功能与上图蓝色推杆相同,但使用更方便。
4、该区域扒樱扮对于照明场景程序的编制具有重要意义。每个黄色按钮可以存储一个程序。
5、这是存放台阶的地方,可以安排舞台效果灯的特效节目。此时,程序春灶将存储在此区域。
6、控制台具有一对一输出的dmx信号接口,当灯不够时,控制台也可以串联。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)