
这样:
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
import java.awt.Graphics
public class MainClass extends JFrame {
public JComboBox box
int flag = 0
jpNewPanel jpNewPanel
public static void main(String[] args) {
MainClass frame = new MainClass()
frame.setBounds(650,300,550,550)
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
frame.setTitle("信号灯")
frame.setVisible(true)
}
public MainClass() {
box = new JComboBox()
box.addItem("请选择")
box.addItem("红灯")
box.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = box.getSelectedIndex()
jpNewPanel.repaint()
}
})
box.addItem("黄灯")
box.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = box.getSelectedIndex()
jpNewPanel.repaint()
}
})
box.addItem("绿灯")
box.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = box.getSelectedIndex()
jpNewPanel.repaint()
}
})
add(box, BorderLayout.NORTH)
jpNewPanel = new jpNewPanel()
add(jpNewPanel, BorderLayout.CENTER)
}
class jpNewPanel extends JPanel {
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g)
g.drawOval(150, 0, 120, 120)
if (flag == 1) {
g.setColor(Color.RED)
g.fillOval(150, 0, 120, 120)
} else if (flag == 2) {
g.setColor(Color.YELLOW)
g.fillOval(150, 0, 120, 120)
} else if (flag == 3) {
g.setColor(Color.GREEN)
g.fillOval(150, 0, 120, 120)
}
}
}
}
扩展资料枣迹:注意事项
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程凳让并每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时滑棚器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
可以使用CreateWindow函数。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
函数原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
参数:
详情
lpClassName
指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
LPWindowName
指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle
指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗槐昌口时使用这个风格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口绝拆接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,并明枣与WS_TILEDWINDOW风格相同。
WS_POPUP:创建一个d出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或d出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为d出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或d出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth
以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为d出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
nHeight
以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent
指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对d出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或d出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance
与窗口相关联的模块实例的句柄。
lpParam
指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
例程:
// Window.cpp : Defines the entry point for the application.#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, //命令行
int nCmdShow) //显示方式
{
MSG msg
HWND hWnd
char szTitle[]="系统信息" // The title bar text
char szWindowClass[]="popMsg" // The title bar text
WNDCLASSEX wcex={0}
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX) //WNDCLASSEX结构体大小
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW //位置改变时重绘
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc //消息处理函数
wcex.hInstance = 0 //当前实例句柄
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME //背景色
wcex.lpszClassName = szWindowClass //参窗口类名
wcex.hIcon =0 //图标
wcex.hCursor =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) //光标
wcex.lpszMenuName =0 //菜单名称
wcex.hIconSm =0 //最小化图标
RegisterClassEx(&wcex) //注册窗口类
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_SYSMENU|WS_VISIBLE, //创建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, 0, NULL)
if (!hWnd){
return FALSE
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow)
UpdateWindow(hWnd)
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 消息循环:
{
TranslateMessage(&msg) //转化虚拟按键到字符消息
DispatchMessage(&msg) //分派消息调用回调函数
}
return msg.wParam
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps
HDC hdc
RECT rect
switch (message)
{
case WM_PAINT: //重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)
GetClientRect(hWnd, &rect)
MoveToEx(hdc,10,10,0)
SelectObject( hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)))
LineTo(hdc,100,200)
// DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER)
EndPaint(hWnd, &ps)
break
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd ,1, 0 ,0x41 )
break
case WM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0)
break
case WM_TIMER:
break
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0)
break
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)
}
return 0
}
当你想学习一门新的语言时,特别是像Python这样的脚本语言,在你准备充分开始写应用程序的图形化界面之前,有时候你可能被迫使用应用程序的控制台。从第一版商业图形界面发行以来(感兴趣的话,可以查看Xerox之星),至今经过了25年的时间,在应用程序上继续使用控制台看上去似乎有点古老。非常感谢Python脚本语言强调简洁的语法,这意味着你不需要成为Python编程高手就能在程序中使用图形用户界面。为了证明这个说法,我将使用Python标准的GUI(图形用户界面)工基咐具:Tk来建立一个简单的记录会话程序。我不会详细介绍Python的简单语法,如果你有不明白的地方,请你阅读我先前关于这个主题的文章(点击这里和这里就可以查看);让我们从基本的开始讲起,首先你需要输入Tk界面到你的程序命名空间中。因悉逗为我们将会不断地引用到Tk窗口小部件,我们不希望一直用一个包来限定它们,所以最好的方法就是这样做:from Tkinter import *这个导入语句与传统的导入语句的区别在于,它在模块中将所有的东西导入程序默认的命名空间,而不是在你需要引用一个睁锋卖像Tkinter.Textbox文本框的时候,你就只能写文本框。现在我们来建立根窗口并设置它的标题来解释一些东西:root = Tk()root.title("Note Taker")创建根窗口就像创建一个Tk类的实例一样简单,它会装载图形工具包并提供给我们一个可以装载窗口小部件的空白窗口。这是启动一个Tk程序基本过程的第一部分。root.mainloop()第二部分(上面所显示的)是调用Tk主循环(mainloop),这个主循环是用来处理事件的,比如键盘事件或者鼠标输入,允许用户与对话框交换信息。事实上,这时候你才真正地用到了GUI程序。用那四种方式运行一个python脚本,将d出一个窗口,但是这个窗口仅仅是放置在那里,它不会做任何 *** 作。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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