
clear %清除变量
theta=0:90 %物体射角的度数向量
th=theta*pi/180 %物体射角的弧度数
x=sin(2*th) %水平射程(以最大射程为单位)
y=sin(th).^2/2 %竖直射高(以最大射程为单位)
figure %创建图形窗口
plot(theta,x,theta,y,'--','linewidth',2)%画射程和射高曲线
grid on%加网格
legend('射程\itX/X\rm_M','射高\itY/X\rm_M')%图例
fs=16%字体大小
title('斜抛物体的水平射程和竖直射高','FontSize',fs)%标题
xlabel('射角\it\theta/\rm(\circ)','FontSize',fs)%横坐标标签
text(0,0.5,'\itX\rm_M=\itv\rm_0^2/\itg','FontSize',fs)%说明最大射程
theta=15:10:75 %物体射角的度数向量
th=theta*pi/180 %物体射角的弧度数
x=linspace(0,1,40) %水平坐标向量(以最大射程为单位)
[TH,X]=meshgrid(th,x)%水平坐标和角度和矩阵
Y=X.*tan(TH)-X.^2/2./cos(TH).^2 %高度位置矩阵
figure %创建图形窗口
%plot(x,Y,'LineWidth',2)%画斜抛运动曲线族
plot(x,Y(:,1),'o-',x,Y(:,2),'d-',x,Y(:,3),'s-',x,Y(:,4),'p-',...
x,Y(:,5),'h-',x,Y(:,6),'<-',x,Y(:,7),'>-','LineStyle','--')%画斜抛运动曲线族
grid on%加网格
axis equal %使坐标刻度相等
axis([0 1 0 0.5]) %曲线范围
n=length(th) %射角的个数
h=legend([num2str(theta'),repmat('\circ',n,1)])%插入角度图例
set(h,'FontSize',fs-2) %放大图例
y0=zeros(size(th)) %落点纵坐标向量
x0=sin(2*th) %落点横坐标向量(射高的横坐标的两倍)
text(x0,y0,num2str(x0',3),'FontSize',fs)%标记射程(保留3位)
ym=sin(th).^2/2 %射高
text(x0/2,ym,num2str(ym',3),'FontSize',fs)%标记射高(保留3位)
hold on%保持图像
你这公式对不?我咱觉得好像有个符号错了,是s(t)=y0+v0*t-1/2*g*t^2程序如下:
function Thrw(N,y0,v0)
t=1:0.01:N%你觉定计时的长短
s=y0+v0.*t-4.9.*t.^2
plot(t,s)
很简单的程序啊LZ加油学习
clc,clear%一个三维随机运动的小球
r=0.5%球的半径
%运动的范围
x1=0x2=30
y1=0y2=30
z1=0z2=30
%初始位置 随机生成
x0=rand(1)*(x2-x1-2*r)+x1
y0=rand(1)*(y2-y1-2*r)+y1
z0=rand(1)*(z2-z1-2*r)+z1
pos=[x0y0z0]
figure(1)
[x,y,z] = ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r)
surf(x,y,z,ones(size(x))) %画出来球
n=200%随机运动的次数
p=1 %p可以用来控制每次运动距离的大小
for i=1:n
%产生运动的方向与运动距离,用一个随机向量表示
s=0
while(s==0)
direct=rand(3,1)-0.5
dd=direct/norm(direct,2)
dd=dd*p
post=pos+dd
if (post(1)>=x1+r&&post(1)<=x2-r)&&(post(2)>=y1+r&&post(2)<=y2-r)&&(post(3)>=z1+r&&post(3)<=z2-r)
s=1
end
end
pos=pos+dd
[x,y,z] = ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r)
surf(x,y,z,ones(size(x))) %画出来球
axis([x1 x2 y1 y2 z1 z2])
pause(0.1) %设置暂停时间
end
因为是随机运动 如果每次运动的距离设置的不大,小球基本上是在初始位置的范围内运动
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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