
基于微信小程序的商城平台的目的:随着信息时代的发展,用户的消费水平也在不断的上升,传统超市以及电子商务在线上推广和购物体验等方面也到了一个瓶颈期。淘宝、京东等购物平台需要占手机更多的内存,而选择微信小程序能够节省更多的内存并且无需下载app,使人们能够更加的便捷。微信小程序的开发相较于app的门槛稍微低一些,使得更多的人投入进来,也使得微信小程序在短时间内构建了完整的开发环境和开发者生态。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,而微信小程序的开发、获取用户和传播成本更低。
基于微信小程序的商城平台的意义:微信小程序非常适合为人们生活中的重要又低频的需求服务,相对于原生态的app更加切合线下快速推广的这种需求。论文以传统社区类便利店的购物方式为出发点,结合微信小程序技术,采用面向对象的开发方法,开发一种可以方便商家线下推广、消费者线上购物的方便快捷的微信小程序购物系统。
二、研究的内容和拟解决的主要问题:
1研究的内容
本系统主要包括两部分:
微信小程序客户端:1.客户登陆注册2.商户申请3.商品展示4.商品分类购物车5下单支付6个人信息管理
管理端:1.应用管理2.订单管理3.信息管理4.用户管理管理5.等其他多项功能
第1章 系统开发背景与目的意义
1.1 系统开发的背景
1.2系统研究现状
1.3系统开发的意义
1.4系统开发的内容
第2章 系统分析
2.1 系统现状分析
2.2 系统开发的问题分析
2.3 系统可行性分析
2.4 系统开发语言分析
第3章 系统设计
3.1系统设计目标
3.2 系统用例图设计
3.3 系统业务流程设计
3.4 系统功能设计
3.5系统开发环境设计
3.6系统数据库设计
4 系统功能界面实现
4.1 系统功能界面的设计实现
4.2个人中心角色功能的设计
5 系统测试
5.1 系统测试方案
5.2 系统测试所需要的条件
5.3 功能测试过程与结果
5.4 测试结果分析
总 结
墨刀连接:https://org.modao.cc/app/44c36ea7f224104c1fd3c6ac19162db5一.需求背景
二.需求目的及明细
三.业务流程
3.1业务流程
3.2页面流程
四.功能详细设计
4.1交互设计
4.2原型
五.考核指标
六.总结
公司最近想把用户约见这个场景在微信小程序上做深做透,基于这个业务诉求,设计聚餐投票的功能,便微信群用户在线下聚会前,能先在线上把大家喜欢的美团店铺汇总在一起,然后投票决策聚会去吃哪个店,可以节约用户的时间成本。
使用投票聚餐一定是针对的一个小群体,这个小群体一定是有一定关系的,如同事,朋友,同学,家人等,基于上述理论对用户-场景-需求分析:
需求目的:完整的投票聚餐功能,选择商户到统计投票。解决用户在聚餐选择商家时意见不统一或者想要统计大家意见时的需求。
创建流程 :
编辑流程 :
1.我的
在我的页面中新增入口图标,点击后可进入投票聚餐
2.新增投票页
页面分为新增投票模块以及历史投票模块,历史投票模块以时间顺序排列
创建投票:创建投票后进入选择餐厅页面
编辑:点击编辑后,重新编辑此次记录,进入确认页面,可重新发起投票
3.选择餐厅页
选择餐厅页面分为3个模块,顶部的搜索模块,排序模块以及商家展示模块。
排序模块分为4种筛选模式:
按照美食种类分类,其中默认为全部美食,用户点击后出现下拉菜单,用户可选择美食分类(如:食品保健,特色菜,福建菜等)
按照地理位置进行排序,分类模块按城市区域地理性标志划分,默认选择为附近
为用户筛选的常用关键字排序,分为:智能排序,离我最近,好评优先,销量最高,默认为智能排序
按照餐厅服务以及用餐人数为用户进行筛选,默认状态为关闭
确认添加:点击确认添加后,进入确认页
添加商户:点击加号添加商户,再此点击取消添加商户
搜索:点击搜索页进入搜索页面
已添加商户:点击后进入展开已添加商户,可以对已添加商户进行删除
4.确认页
确认页分为主题元素,商户展示模块
主题默认为系统填写,用户点击后可进行修改
生成投票分享好友:点击后进入好友页
添加喜欢餐厅:点击后进入选择餐厅页,无人员限制
删除商家:点击后删除商家
5.结果页
模块分为主题模块,商户展示模块以及出现在商户暂时模块下面的统计模块
投票:点击投票按钮投票,再次点击取消投票;用户若已选择商户,在点击其他商户的投票按钮将自动取消已选的上加商户。
随机功能:场景为当出现平票时为用户随机一家商户,没有 *** 作权限,任何人都可以 *** 作,但点击一次后默认10分钟后才能再次点击,随机结果将一直展现,直到下次随机出现新的结果
回首页:点击后返回首页
添加喜欢餐厅:点击后进入餐厅选择页,选择完毕后直接进入到结果页。
1.考察用户日活增长指数:当天日货量-前一天的日活量/前一天的日活量x100%。投票聚餐是有分享属性存在的,纯在分享属性,进入小程序的用户数应相应增多。
2.对投票聚餐的入口,新增投票以及生成投票分享好友进行埋点,统计访问人数,分别计算转化率。是考核功能的转换率,用户流入入口的数据,是判断这个需求是真需求还是伪需求的根本。
3.使用流程转化率:新增投票访问人数/投票聚餐的访问人数x100%,生成投票分享好友访问人数/投票聚餐的访问人数x100%。此数据是对流程的考察,用户是否觉得流程好用,从此数据能够得出一定的结论。
总结
投票聚餐是针对于当代年轻人常出现的聚餐场景,由于每个人都有自己的喜好而出现的意见不统一的需求,因此诞生出来的功能。此功能要包含完整的投票流程,从选择餐厅-投票,并需将选择餐厅的分类功能尽量做详细,给用户更多的参考意见。此功能完成后,用户日活应有一定程度的增长。
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